Les quêtes suivantes servent de tutorial et vont vous introduire au fonctionnement des matérias:
"Matérialisation spirituelle": à partir du niveau 19, pnj Swynbroes (dans le Thanalan central 23,13).
Récompense:
Action : Matérialisation
"Attachement spirituel": (être en artisan) à partir du niveau 19, pnj F'hobhas Rhid (dans le Thanalan central 23,13).
Récompense:
Action : Sertissage de materia
"Sertissage gobelin": à partir du niveau 25, pnj , par Mutamix Bubblypots (dans le Thanalan central 23,13).
Objectifs:
Sertir 8 matérias devant Mutamix
Récompense:
Action : Sertissage avancé de materia
Les pièces d’’équipement de haute qualité et celles améliorées avec des matérias atteignent 100% de symbiose à un rythme plus rapide que l’équipement normal.
25% plus vite pour un objet HQ
25% plus vite pour CHAQUE matérias sur l'objet
+ le niveau d'objet (ilvl) est élevé, + la symbiose est rapide (maj 2.2)
La quantité de symbiose accumulée lors d'un combat, d'une synthèse ou d'une récolte varie en fonction de l'écart de niveau vis-à-vis du monstre combattu, de la recette ou du point de récolte.
Le taux de symbiose d'un objet peut être vérifié en affichant ses détails dans l'inventaire.
La symbiose est remise à zéro si l'objet est vendu, échangé ou placé dans le bahut personnel.
Liste des objets permettant d'accélérer la symbiose:
Essence De Symbiose Lv1 Médicament
Anneau De Survivant Du Météore Lv34 Bague
Bracelet De L'étendard Pourpre Lv50 Bracelet
Bracelet De La Balance Dorée Lv50 Bracelet
Bracelet Du Lys Aux Vipères Lv50 Bracelet
Couronne De Chanceux Lv50 Tête
Boucle D'oreille De L'étendard Pourpre Lv50 Boucle d'oreille
Boucle D'oreille De La Balance Dorée Lv50 Boucle d'oreille
Boucle D'oreille Du Lys Aux Vipères Lv50 Boucle d'oreille
Anneau De L'étendard Pourpre Lv50 Bague
Anneau De La Balance Dorée Lv50 Bague
Anneau Du Lys Aux Vipères Lv50 Bague
Anneau Des éthérites Lv50 Bague
Bracelet De Patriote Lv30 Bracelet
Ras De Cou De Patriote Lv26 Collier
Pour empêcher que des personnes portent volontairement des équipements de bas niveau en donjon dans le but d’en faire monter le taux de symbiose, le système de symbiose a été ajusté. (maj 2.35)
Les équipements dont le niveau d’objet est très éloigné de celui de l’instance ou des monstres de la zone ouverte voient leur taux de symbiose monter plus difficilement.
Inversement, la symbiose de ceux qui correspondent au niveau environnant se fera plus facilement.
À partir d’un certain écart de niveau, le taux de symbiose des équipements n’augmente plus.
Exemple : Bague en rubellite (niveau d’objet 49)
* Le taux de symbiose de cet équipement monte désormais plus difficilement dans des instances comme le Phare de Sirius ou encore la Tour de cristal - Dédale antique car son niveau d’objet relativement bas.
Du fait de ces changements, les chances d’obtenir une matéria de grade IV avec une pièce d’équipement de niveau d’objet 70 ou plus varie désormais en fonction de cette valeur. (maj 2.35)
Pour changer un objet en matéria, vous devez tout d'abord entrer en symbiose avec l'objet en l'utilisant à plusieurs reprises (un indicateur du niveau de symbiose est visible dans les caractéristiques de l'objet).
Lorsque la symbiose atteint 100%, vous pouvez sélectionner l'option Matérialiser dans le sous-menu.
Une pièce d’équipement est définitivement perdue lors de sa transformation en matéria. Cependant la matéria produite peut servir à améliorer d'autres objets.
Il faut avoir l’objet-clef « générateur de matéria » pour pouvoir créer des matérias.
La matéria créée varie en fonction du niveau de l'équipement, ainsi que du type de l'arme ou de l'armure.
De plus, une même pièce ne se matérialise pas toujours en une même matéria : les caractéristiques peuvent différer, ainsi que la puissance.
Le type de matéria dépend de la classe d’équipement. Par exemple, une cuirasse en cobalt portée par un disciple de la guerre aura plus de chances de donner une matéria destinée à résister aux attaques ennemies, alors que la robe en feutre d’un disciple de la magie produira plus probablement une matéria utile pour un mage.
Les matérias créées à partir d'une pièce d'équipement peuvent être serties sur une autre, améliorant ainsi ses caractéristiques.
Il existe 4 rangs de matéria, numérotés en chiffres romains (de I à IV).
En attachant des matérias à une pièce d’équipement, il est possible d’en améliorer les caractéristiques.
Le nombre d'emplacements disponibles sur une pièce d'équipement s'affiche dans ses caractéristiques.
Il est possible de sertir un objet soi-même ou bien de faire une demande de sertissage via le bazar:
Le sertissage de matérias peut désormais être effectué sans changer de classe.
Pour sertir des matérias sur votre équipement, 3 possibilités:
1 - Aller voir l'un des pnjs "spécialistes des matérias"
Limsa Lominsa - L'Entrepont (5.9, 12.2)
Ul'dah - Faubourg de Thal (14.2, 10.5)
Vieille Gridania (14.3, 10.0)
Ishgard - Les Contreforts (8.0, 10.3) / Idyllée (7.4, 4.7)
Ils proposeront de sertir des matérias moyennant rémunération aux joueurs ayant terminé la quête "Matérialisation spirituelle".
En cas de demande de sertissage, le joueur doit disposer de la matéria à sertir et des gils pour couvrir les frais de procédure.
* Il est impossible d’obtenir à un sertissage avancé auprès de ces PNJ.
2 - Sertir un objet soi même
Pour cela, il faut être artisan dans la classe requise pour réparer l'équipement et avoir le bon niveau (voir ci dessous)
Il est nécessaire d'avoir accompli la quête "Attachement spirituel" afin d'avoir l'action "Sertissage de materia".
Pour sertir une matéria, sélectionnez l'option Sertir à partir du sous-menu d'une pièce d'équipement, il peut se faire aux conditions suivantes :
Etre capable de fabriquer la pièce d'équipement destinée à être sertie.
Le niveau de la classe d'artisanat doit aussi être égal ou supérieur à celui de la pièce d'équipement (attention, ce n'est pas forcément le même niveau que celui nécessaire pour fabriquer l'objet).
Il faut posséder:
1 pièce d'équipement
1 matéria dont le niveau convient à celui de la pièce d'équipement
* Tous les types d'équipements peuvent recevoir des matérias y compris les accessoires.
* Il existe des valeurs maximales d'amélioration (cap) sont fixées pour chaque pièce d’équipement.
* Il est possible de sertir des matérias sur des pièces d’équipement portées par le personnage.
* Il est possible de faire sertir une matéria par un autre joueur, tant que l’objet à améliorer et/ou la matéria sont échangeables (via une demande de sertissage).
* Les joueurs ne possédant pas les pré-requis pour équiper un objet n’obtiendront aucun bonus provenant des matérias attachées à cet objet.
3 - Faire une demande de sertissage
Il est possible de demander à un autre joueur le sertissage d’une matéria, en faisant clic droit sur celui-ci et "faire une demande de sertissage" dans le menu qui apparaît en sélectionnant une pièce d’équipement ou une matéria dans l’inventaire.
Bien sur celui-ci doit avoir le niveau d'artisanat suffisant dans la classe requise, de plus il n'est pas obligé de se changer en artisan pour pouvoir accepter la demande.
Les frais de sertissage sont calculés en fonction du niveau de l’équipement, et sont payés au personnage effectuant le sertissage.
Les attributs améliorables des pièces d'équipement ainsi que les propriétés des matérias sélectionnées sont désormais affichés dans la fenêtre de sertissage.
Il est possible d'afficher une fenêtre indiquant les valeurs actuelles, maximales et estimées des attributs améliorables en sélectionnant l'option "Vérifier les attributs améliorables" du sous-menu d'une pièce d'équipement ou d'une matéria.
* Si la valeur estimée d'un attribut dépasse sa valeur maximale, le chiffre s'affiche alors en rouge.
L'option "Dessertir" servant à retirer une matéria sertie sur une pièce d'équipement se trouve dans le sous-menu.
Elle permet de retirer les matérias uniquement dans l'ordre inverse de leur sertissage. La matéria la plus récemment sertie sera donc enlevée la première, et ainsi de suite.
À chaque dessertissage, il est possible que la matéria soit récupérée et remise dans l'inventaire. Ces chances dépendent du type de matéria.
* Plus le grade de la matéria est élevé, plus les chances de la récupérer sont faibles.
Cette option devient disponible pour tous les classes et jobs après avoir terminé la quête annexe "Matérialisation spirituelle".
* Le dessertissage ne nécessite aucune dépense de gils ou utilisation d'objets.
* Les matérias ayant été serties à l'aide d'un sertissage avancé peuvent également être enlevées.
(Suite à cet ajout, l'option "Dessertissage" disponible auprès de Mutamix dans le Thanalan central (23.7, 13.6) a été supprimée.) - octobre 2017
Dans FFXIV : ARR, les caractéristiques des pièces d’équipements qui peuvent être améliorées grâce aux matérias ont des valeurs maximales qui ne peuvent pas être dépassées (cap).
Ces limites dépendent de l’utilité de la pièce d’équipement (exemple : résister aux attaques ennemies) et du niveau d’objet ( ilvl ).
Ce dernier sert d’indice pour les caractéristiques attribuées à une pièce d’équipement.
Plus le niveau d’objet est élevé ( ilvl ), plus les valeurs d’amélioration maximales seront grandes.
Des pièces d’équipement pouvant être portées au même niveau n’ont pas forcément des niveaux d’objet identiques.
Exemple :
La "robe en soie vanya" et la "cuirasse de sentinelle" peuvent toutes deux être équipées au niveau 50, mais leurs caractéristiques et leur difficulté d’obtention étant différentes, leur niveau d’objet, qui est calculé sur la base de ces qualités et indique leur valeur globale, est différent lui aussi.
A savoir aussi, un objet de haute qualité (HQ) aura des plus grand cap que le même objet dans sa qualité normal (NQ).
Le Gobelin Mutamix, dans le Thalanan central (23,13), propose aux artisans ayant accompli la quête "Sertissage gobelin" l'action "Sertissage avancé de materia".
Grâce à cet action, un artisan peut tenter de sertir plus d'une matéria sur une même pièce d'équipement. Cependant, le taux de réussite, qui est à 100% pour la 1ère matéria, baisse progressivement à partir de la seconde ! .
"Le multi sertissage consiste a mettre plusieurs materias sur un equipement/outil/arme, en cas de succès les stats des materias sont cumulés, en cas d'échec, les materias sont perdus mais pas l'équipement, ni la/les matérias déjà serties dessus"
Les pièces d’équipement pouvant être serties de matérias disposent d’emplacements servant à cet effet. Une matéria peut être fixée sans risque d’échec sur chacun de ces emplacements.
Essayer de sertir des matérias au-delà du nombre d’emplacements d’une pièce d’équipement équivaut à la "technique secrète de sertissage". Les chances de réussite diminuent pour chaque matéria supplémentaire.
* Les pièces d’équipement couvrant plusieurs parties du corps, comme les coules ou les armures lourdes, disposent de plus d’emplacements pour matérias que les autres types d’équipement.
* Le nombre d’emplacements de matérias apparaît dans la description de l’objet.
* Les objets de haute qualité ont le même nombre d’emplacements pour matérias que ceux de qualité standard.
Les matérias liées aux attributs ci-dessous ne peuvent plus bénéficier du sertissage avancé.
STR/DEX/VIT/INT/MND/PIE
Materia de grade 6
* Lors du sertissage d'une matéria de grade 6 par sertissage avancée, les chances de réussite tombent à 0% si un sertissage avancé a déjà été effectué.
Pour ceux que ca intéresse voici quelques conseils pour augmenter vos chances de réussite au cas où vous vous frotteriez au multi-sertissage. Avant de commencer ce qu'il faut savoir c'est que ca peut couter énormément cher ! ><
Conseils:
Sertissez toujours la materia de plus haut niveau (généralement la plus cher!) au départ puis dans l'ordre décroissant.
IV > III > II > I
Note:
Il existe un haut fait et une récompense lorsque l'on réussi a sertir plusieurs matérias (jusqu'à 5 ...) sur un objet.
Plus les materias sont de haut niveau, plus les chances de réussites semblent diminuer ce qui parait logique... (mais ca fait chier) =)
Les chances de réussites sont plus élevés si l'objet serti est de haut niveau
Les chances de réussites sont plus élevés sur un objet de haute qualité (+1) de l'ordre de 5% supplémentaire (à confirmer dans la v2)
Sertir des matérias de type différents (de même niveau/stats égales) NE donne PAS + de chance de succès que sertir le même type de matéria
Ordre d'idée des pourcentages :
Sur un objet HQ ilvl 55 avec un slot garanti:
1er materia III: 100%
2eme materia III : 35%
3eme materia III : 19%
Prérequis :
- Niveau 19
- Avoir accompli la quête de l’Épopée "Le maître des matérias".
Ce procédé permet de fusionner 5 matérias pour en obtenir une différente et peut être meilleure ;-).
Pour pouvoir échanger des materias inutiles pour en créer de nouvelles, il faut avoir fait la quête nv 19 "Transmatérialise-moi !" disponible auprès du pnj Kokosamu dans le Thanalan central (23, 14).
Les matérias de type :
force/vitalité/dextérité/intelligence/esprit"
pyrovoile/cryovoile/aérovoile/géovoile/électrovoile/hydrovoile
n'ont plus d'attributs et ne peuvent plus être obtenues lors de missions, elles seront à terme retirée du jeu.
* Toutefois, elles peuvent toujours être échangées au PNJ Mutamix dans le Thanalan central (23.7, 13.6) pour effectuer des transmatérialisations.
Combattants / Crateur / Récolteur
Symbiose et matérialisation d'équipement
* Le grade de la matéria obtenue après matérialisation est fonction du ilvl de l'objet
* les objets de lcasses combattants donneront des matérias pour les combattants
* de la même façon les objets d'artisans donneront des matérias pour les artisans
* de la même façon les objets de récolteurs donneront des matérias pour les récolteurs
Drop possible dans les salles de l'aquapole (matérias grade 3 à 5)
Servants : récompenses aléatoires possibles des missions d'exploration
Combattants
Diadème : en échange d'espoille des cieux en laiton
Crateur / Récolteur
Diadème : en échange d'espoille des cieux en acier
Combattants
Récompense des quêtes tribales sahuagins, sylphes, amaljaas, kobolds nv 48
Résultat possible du recyclage pecheur de certains poissons - lien externe
Diadème : en échange d'espoille des cieux en laiton
Crateur / Récolteur
En échange d'1 avoir rouge à la négociante en articles rares à Idyllée (5,7) - Catégorie "Echange de materias"
Récompense des quêtes tribales Ixali nv 16 au pnj Jezul Ahuatan, à la tribu Ixali, foret du nord 24,23
Diadème : en échange d'espoille des cieux en acier
Le PNJ "comptable des assignats" à Idyllée (5.7, 7.0) en échange d'assignats rouges d'artisan/récolteur.
Combattants
En échange de l'objet "matière mhachoise" au pnj Smacklix à Idyllée (7,4) , drop hebdomadaire en finissant le raid :
"la cité défendue de mhach"
Résultat possible du recyclage pecheur de certains poissons - lien externe
Diadème : en échange d'espoille des cieux en laiton
Palais des morts : En échange d'un "Tesson de poterie gelmorraine" (drop possible dans le mode de jeu "palais des morts"
Eureka anemos : Récompense possible des coffre verrouillés
Crateur / Récolteur
En échange de l'objet "Demi-matière mhachoise" (récompenses possibles du carnet de Klhoe) aux pnjs:
Smacklix à Idyllée (7,4),
Switchstix à l'étendue de Rhalgr 12,11
Diadème : en échange d'espoille des cieux en acier
Le PNJ "comptable des assignats" à Idyllée (5.7, 7.0) en échange d'assignats rouges d'artisan/récolteur.
Combattants
En échange de l'objet "Agrégat inactif", récompenses possibles :
des cibles de chasses 4.0
En bonus de la roulette "gain de niveau)
Drop possible des chasses au trésors (carte gazelle) : "Les Canaux perdus d'Uznair"
L'agrégat inactif s'échange aux pnjs:
Smacklix à Idyllée (7,4),
Switchstix à l'étendue de Rhalgr 12,11
Donjons nv 70 : récompense possible au cours des donjons nv 70
Eureka anemos : Récompense possible des coffre verrouillés
Chasse : en échange de 400 insignes centurio à:
Leuekin, à l'étendue de Rhalgr 13,11
Artisan / Récolteur
Au pnj "comptable des assignats" dans l'une des cités contre des assignats jaunes
En échange de l'objet "Cristal inactif" (récompenses possibles du carnet de Klhoe) aux pnjs:
Smacklix à Idyllée (7,4),
Switchstix à l'étendue de Rhalgr 12,11
Matéria de combat :
Chasse : En échange d'insignes de chasse kupo qui s'obtiennent dans les régions 5.0 auprès du pnj Xylle, Couvée de temenos, Cristarium (9.4, 9.5)
ALEAs (ShB 5.0): en échange de gemme bicolores
Eulmore : PNJ Thex, Place de l'éthérite, Eulmore (10.7, 11.0) en échange d'1x Agrégat multiple inactif
Tribale : PNJ "Objets tribaux" (ShB) : Pixies, Nains, Qitari
Mage bleu : PNJ "Latool Ja", Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0) en échange d'insignes alliés
Artisan
Au pnj "comptable des assignats" dans l'une des cités contre des assignats jaunes
Eulmore : PNJ Thex, Place de l'éthérite, Eulmore (10.7, 11.0) en échange d'1x Cristal multiple inactif
Tribale : PNJ "Objets tribaux" (ShB) : Nains
Récolteur
Au pnj "comptable des assignats" dans l'une des cités contre des assignats jaunes
Eulmore : PNJ Thex, Place de l'éthérite, Eulmore (10.7, 11.0) en échange d'1x Cristal multiple inactif
Tribale : PNJ "Objets tribaux" (ShB) : Qitari
Matéria de combat :
Eulmore : PNJ Thex, Place de l'éthérite, Eulmore (10.7, 11.0) en échange d'1x Agrégat stellaire inactif
Tribale : PNJ "Objets tribaux" (ShB) : Pixies
Mage bleu : PNJ "Latool Ja", Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0) en échange d'insignes alliés
Artisan
Au pnj "comptable des assignats" dans l'une des cités contre des assignats blancs
Eulmore : PNJ Thex, Place de l'éthérite, Eulmore (10.7, 11.0) en échange d'1x Cristal stellaire inactif
Tribale : PNJ "Objets tribaux" (ShB) : Nains
Récolteur
Au pnj "comptable des assignats" dans l'une des cités contre des assignats blancs
Eulmore : PNJ Thex, Place de l'éthérite, Eulmore (10.7, 11.0) en échange d'1x Cristal stellaire inactif
Tribale : PNJ "Objets tribaux" (ShB) : Qitari
Matéria de combat :
CHASSE: en échange d'insignes de chasse à Wilmetta, Radz-at-Han (10.5, 7.4)
Radz-at-Han : PNJ Khuzhal, Radz-at-Han (11.3, 8.6) en échange d'Agrégat dendriforme inactif
TRIBUS : En échange de token auprès des tribus 6.x (Arkasodaras, Omicrons, Loporrites)
Artisan
Au pnj "comptable des assignats" dans l'une des cités contre des assignats blancs
Radz-at-Han : PNJ Khuzhal, Radz-at-Han (11.3, 8.6) en échange de Cristal dendriforme inactif
Récolteur
En échange de 3 Omicoins (monnaire tribale) après avoir augmenté son rang de réputation auprès de la tribu des Omicrons N-0598, Ultima Thulé (27.7, 24.7, 4.3)
Matéria de combat :
CHASSE: en échange d'insignes de chasse à Wilmetta, Radz-at-Han (10.5, 7.4)
Radz-at-Han : PNJ Khuzhal, Radz-at-Han (11.3, 8.6) en échange d'Agrégat pétaloïde inactif
TRIBUS : En échange de token auprès des tribus 6.x (Arkasodaras, Omicrons, Loporrites)
Artisan
Au pnj "comptable des assignats" dans l'une des cités contre des assignats mauves
Radz-at-Han : PNJ Khuzhal, Radz-at-Han (11.3, 8.6) en échange de Cristal pétaloïde inactif
Récolteur
En échange de 9 Omicoins (monnaire tribale) après avoir augmenté son rang de réputation auprès de la tribu des Omicrons N-0598, Ultima Thulé (27.7, 24.7, 4.3)
L'augmentation du prix de ces matérias étant notables je le fais donc apparaitre à titre informatif ici (maj 2.2)