Ce combat se déroule aux ruines allagoises frontalières de la plaine de Carteneau, pour y aller adressez vous au soldat présent aux aérodromes des 3 cités ou via l'outil de mission une fois l'accès débloqué.
Le Front est un nouveau type d’affrontement JcJ dans lequel trois groupes d’aventuriers combattent. Chaque équipe défend les couleurs d’une grande compagnie. Elles sont composées d’un maximum de 24 joueurs, autrement dit 72 joueurs au total.
Bien que les efforts individuels soient importants, le succès sur le Front dépend surtout de la capacité des joueurs à coopérer.
Maelstrom
Quête
Le Front (Maelstrom)
Qualification requise/Emplacement du PNJ
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 30
Limsa Lominsa - Le Tillac (12, 12)
Trachraet
Ordre des deux vipères
Quête
Le Front (Ordre des deux vipères)
Qualification requise/Emplacement du PNJ
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 30
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet
Immortels
Quête
Le Front (Immortels)
Qualification requise/Emplacement du PNJ
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 30
Ul’dah - Faubourg de Nald (8, 9)
Mimio Mio
Temps imparti
Qualification requise
20 minutes.
Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 30
Les modes de discussion dire/crier/hurler/équipe/alliance peuvent être utilisés, mais uniquement entre joueurs d’une même grande compagnie.
* Les joueurs quittant l’affrontement en milieu de partie seront pénalisés, à l’exception de ceux ayant participé en cours de jeu et de ceux exclus par vote. Ils ne pourront pas s’enregistrer dans l’outil de mission pour le JcJ pendant 30 minutes.
* Les participants au Front pourront recevoir des messages dans les fenêtres de discussion "Compagnie libre" et "Linkshell" mais ne pourront pas y répondre.
Les joueurs peuvent s’enregistrer dans l’outil de mission, en solo ou en équipe de 8 maximum. Dans le cas d’une équipe préformée, tous les membres doivent appartenir à la même grande compagnie.
En fonction du nombre total de joueurs enregistrés, l’outil formera 3 groupes de 8, 16 ou 24 joueurs qui devront s’affronter.
Il est possible de participer avec la classe ou le job de son choix : il n’y a aucune limitation de rôles pour s’enregistrer aux "Ruines allagoises frontalières (NvObj 80)". Les joueurs peuvent également changer librement de classe ou de job au "débarcadère" de leur compagnie, qui est le point de départ et de retour dans les ruines.
* Tout comme pour le changement de classe et de job au débarcadère dans les Cités, il n’y a pas de pénalité sur le délai de recharge.
Les effets de certaines actions sont limités durant les combats au Front, à l’exception des actions JcJ.
La jauge de Transcendance se vide progressivement lorsqu’il n’y a pas de participation à un combat dans une zone JcJ.
La première vague de 6 drones apparait à après 1 minute, à 29 min.
La seconde vague apparait 4 min après que le dernier drone de la 1er vague soit mort.
Et ce cycle continuera jusqu'à la fin.
Drone de neutralisation
La première apparition a désormais lieu 1 minute (au lieu de 3) après le début de la bataille.
Cet ennemi réapparaît désormais toutes les 4 minutes (au lieu de 3).
Sphère de neutralisation
Cet ennemi apparaît environ 10 minutes après le début de la bataille.
Le node apparait généralement entre 20 et 19 min au compteur.
A noter qu'il faut environ 40 sec à 1 min pour rejoindre l'Helio (la plateforme centrale du haut) à partir des différents camps. Prévoyez donc à l'avance si vous devez vous y rendre pour les drones ou le node.
Le "score stratégique" de chaque équipe augmente lorsque certains objectifs sont remplis, comme la prise de bases ou l’élimination d’adversaires et de monstres.
L’équipe atteignant le plus rapidement le montant de points fixés remporte la bataille. Les deux groupes perdants sont ensuite classés selon leur score stratégique.
Dans la version 24 joueurs (3x équipes de 8), il faut atteindre 800 points.
Dans la version 48 joueurs (3x 2 équipes de 8), il faut atteindre 1200 points.
Dans la version 72 joueurs (3x 3 équipes de 8), il faut atteindre 1600 points.
Des points sont octroyés pour les actions suivantes :
Occupation des camps
Les camps des ruines frontalières sont identifiables à l’étendard placé en leur centre. Au début, ils sont tous neutres. En se tenant à proximité d’un drapeau, il est possible de capturer un camp, et son étendard devient alors celui de la grande compagnie des occupants.
Des points sont accordés à une équipe lors de la prise d’un camp, et sont également octroyés régulièrement en fonction du nombre de camps sous son contrôle.
Garder le contrôle d’un maximum de camps s’avérera crucial pour remporter la victoire, car c’est la méthode qui offre le plus de points.
* Le nombre d’étendards varie selon le nombre de participants.
(Les points gagné dès l'objectif rempli).
-Capturer un drapeau : 10 points.
-Tuer un membre d'une équipe ennemie : 5 points.
-Tuer un drone : 20 ponts.
-Tuer un node : 200 points. (Il n'y a qu'une node par match).
[PoT] (Les points gagnés pour les drapeaux sous controle tous les 3 secondes).
-Tenir 1 drapeau donne 1 point toutes les 3sec.
-Tenir 2 drapeau donne 2 point toutes les 3sec.
-Tenir 3 drapeau donne 4 point toutes les 3sec.
-Tenir 4 drapeau donne 8 point toutes les 3sec.
-Tenir 5 drapeau donne 16 point toutes les 3sec.
-Tenir 6 drapeau donne 32 point toutes les 3sec.
Ivresse du combat et Fièvre du combat sont des effets bénéfiques obtenus en mettant K.O. plusieurs joueurs des camps adverses à la suite. Ce compte est réinitialisé si le personnage est lui-même vaincu, change de classe ou se déconnecte du jeu. Par ailleurs, rendre inconscient un adversaire qui bénéficie de l'un de ces effets permet d'obtenir davantage de données.
Les indicateurs suivants apparaissent lorsque le joueur bénéficie des effets "Ivresse du combat" ou "Fièvre du combat" :
Les icones suivants apparaissent à côté des plaques de nom des personnages qui bénéficient des effets "Ivresse du combat" ou "Fièvre du combat" :
Les joueurs inconscients se réveillent dans leur avant-poste principal. Après un temps donné, ils peuvent reprendre le combat autant de fois que nécessaire. Ce retour à l’avant-poste n’entraîne pas de pénalité d’affaiblissement. Cependant, chaque défaite rallonge le délai avant de pouvoir rejoindre le combat.
Les montures sont utilisables au Front. Cependant, tout dégât reçu à dos de monture inflige automatiquement l’effet Pesanteur.
À la fin de l’affrontement, chaque équipe se verra accorder des points d’expérience JcJ et des marques de loup en fonction de son classement, ainsi que des mémoquartz allagois pour la participation.
Points d’expérience JcJ
Lorsqu’un personnage accumule un certain nombre de points d’expérience JcJ, son rang JcJ augmente et il obtient des points d’action.
En dépensant ces points, les effets des actions JcJ, utilisables uniquement durant les combats JcJ, peuvent être améliorés.
Marques JcJ
Les marques JcJ peuvent être échangées auprès des soldats et sergents du Maelstrom de la jetée de l’Antre des loups. Elles permettent d’obtenir des équipements, des matérias et d’autres objets destinés au JcJ.
Récompense 1er : (maj 2.4)
40 mémo martiaux
20 mémo poétiques
400 pts jcj
600 marques de loup
Récompense 2eme :
40 mémo martiaux
20 mémo poétiques
300 pts jcj
450 marques de loup
Récompense 3eme :
40 mémo martiaux
20 mémo poétiques
200 pts jcj
300 marques de loup
Récompense de haut fait : cheval de guerre
Remporter un certain nombre de victoires au Front permet d’obtenir un haut fait et une monture spéciale.
Macro timers:
Mid 19:00 | 14:50 | 10:20 | BIG node 9:50 | 6:00 | 1:30 Save LB for drones! <se.1>
A voir 2-3 healers dans les équipes qui vont aller au marchés (market) et habitations (manors)
Les équipes A et C pourront tenter de prendre les outpost ennemis, seulement lorsque les drones (et node) apparaitront au milieu, ainsi l'équipe B devrait tjrs être occupé en haut, laissant plus de chances de pouvoir prendre l'outpost.
Ils prendront l'outpost ennemi seulement le tps que la team B est en haut et reviendront à leur flag.
Pour le node, si A et C gère leur flag, ils peuvent envoyer un dps au milieu pour LB le node.
(à compléter)
Un FAQ anglais très complet et très intéressant sur les forums officiels (par Vivi_Bushido) :
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/185573-Frontlines-FAQs-Guide
Autre FAQ:
http://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/2d1h18/guide_for_frontlines_the_new_23_pvp_mode/