L'escouade devra être formée en recueillant les candidatures de PNJ et pourra effectuer des missions donnant accès à des récompenses en cas de réussite.
À cet effet, une caserne est désormais accessible à l'arrière du quartier général de chacune des grandes compagnies. Là, un sergent sera chargé d'aider les joueurs à gérer leurs effectifs.
Avoir accès à la caserne : Grade de sous-lieutenant
Avoir fini la quête "Un carnet oublié"
Maelstrom
Quête "Chef, oui chef ! (Maelstom)" (nv 47)
PNJ: Officier du personnel, Limsa Lominsa - Le Tillac (13.1, 12.7)
Ordre des Deux Vipères
Quête "Chef, oui chef ! (Ordre des Deux Vipères)" (nv 47)
PNJ: Officier du personnel, Nouvelle Gridania (9.8, 11.0)
Immortels
Quête "Chef, oui chef ! (Immortels)" (nv 47)
PNJ: Officier du personnel, Ul'dah - Faubourg de Nald (8.3, 9.1)
Une escouade doit être composée d'au moins quatre soldats pour pouvoir partir en mission, le maximum étant huit soldats. Sachez que vous commencez avec 3 membres, vous devez donc en recruter au moins 1 pour former votre escouade.
Les joueurs devront donc être assez actifs pour que des Éorzéens soient impressionnés au point de leur faire parvenir une lettre de candidature.
* Plus un joueur remplit les rubriques de son carnet d'objectifs, plus il est considéré comme "actif".
Les lettres des volontaires sont automatiquement déposées dans la "pile de candidatures" sur le bureau de la caserne.
* Lorsqu'une candidature apparaît le niveau du soldat est égal au niveau moyen des joueurs de l'escouade.
Les joueurs devront rencontrer tout volontaire ayant fait parvenir une lettre à la caserne avant de pouvoir les incorporer dans leur escouade.
* Une escouade ne peut pas compter plus de huit soldats. Une fois la limite atteinte, il faudra en démobiliser un pour en incorporer un nouveau.
Il est possible de réfléchir ou de rejeter une candidature avant même de rencontrer le volontaire. Toute candidature placée en attente restera cependant en haut de la pile et il sera impossible de lire les suivantes tant que le sort de la première n'aura pas été décidé.
Plus les capacités d'une escouade et de ses membres sont élevées, plus les chances de réussir une mission augmentent.
Si chaque recrue est définie par ses propres capacités physique, mentale et tactique, c'est également le cas de l'escouade.
Le niveau maximum d'une recrue est 60 (depuis la 4.1 - octobre 2017)
* Le niveau des soldats ne peut pas dépasser le niveau maximum de la classe/du job le plus élevé du joueur.
Les capacités maximum de votre escouades sont déterminées par les stats cumulées de l'ensemble des membre de votre escouade + les stats apprises via l'entrainement.
Sachant que les stats apprises par l'entrainement sont cappées a un maximum qui est déterminé par votre rang d'escouade.
Lorsque vous atteignez le cap des capacités apprises. Si vous améliorez l'une de ses caractéristiques physique, mentale ou tactique, cela fera automatiquement baisser les autres caractéristiques.
Cette limite est cependant repoussée lorsque le rang de votre escouade augmente. Pour ce faire, vos troupes doivent accomplir certaines missions.
Escouade de rang1: 200 max
Escouade de rang2 : 280 max
Escouade de rang3 : 400 max
Aussi, chaque type de role (tank/soigneur/dps) à ses de prédilection ainsi on a:
tank: meilleur stat: physique
dps physique (distance/melee): meilleur stat: stratégie
Soigneur/dps magique : meilleur stat: mental
Il faut savoir que pour chaque membre, à niveau équivalent la somme des 3 stats sera exactement la même.
Les joueurs devront donc l'envoyer s'entraîner afin d'améliorer les capacités globales.
Le "tableau de bord stratégique" devient accessible dès qu'une escouade réussit sa première mission, "Patrouille urbaine".
Il est alors possible d'envoyer l'intégralité des soldats s'entraîner. Chaque programme dure 1 heure (temps réel) et permet aux recrues de gagner de l'expérience en plus d'améliorer ou de réajuster les capacités globales de l'escouade.
Si les troupes comptent plus de quatre soldats, il est possible d'envoyer ceux restés à la caserne suivre un des programmes d'entraînement, pendant que leurs camarades sont partis en mission.
* Il est possible de suivre jusqu'à trois entraînements par jour. La limite quotidienne est réinitialisée tous les jours à 20 heures (GMT).
Changer de classe l'une de vos recrues (attention la recrue perdra 1,2 ou 3 niveaux):
* Il est possible de changer de classe sans accéder au tableau de bord stratégique. Il suffit pour cela de s'adresser au soldat concerné.
Rang 2
Atteindre le nv 20 avec une recrue, cela débloquera une nouvelle mission. En terminant cette nouvelle mission, votre rang d'escouade sera augmenté
Rang 3
Atteindre le nv 40 avec une recrue, cela débloquera une nouvelle mission. En terminant cette nouvelle mission, votre rang d'escouade sera augmenté
Les volontaires de votre escouade peuvent développer des affinités en revenant de mission. Elles concernent aussi bien les races que les classes.
Lorsque les affinités d'un soldat sont respectées au moment de repartir en expédition, il peut voir certaines de ses caractéristiques s'améliorer ou recevoir plus de récompenses.
Ouvrez la fenêtre des caractéristiques de l'escouade disponible à partir du tableau de bord stratégique, et choisissez l'option Gérer l'affinité (clic droit sur l'éclair bleue à droite) dans le sous-menu d'un volontaire pour en modifier ou en sélectionner une.
* Il est possible de gérer les affinités sans accéder au tableau de bord stratégique. Il suffit pour cela de s'adresser au soldat concerné.
Faites attention, car les affinités obtenues en revenant de mission ne sont pas activées automatiquement.
Vous les perdrez si vous ne les liez pas à une recrue avant de repartir en expédition.
N'oubliez donc pas de consulter le tableau de bord stratégique et de changer les affinités si nécessaire.
Exemple d'affinités:
Chaque affinité est déterminé par une condition et un effet
Les conditions possibles:
Avec une race en particulier
Avec un soldat de même race
Avec une classe en particulier
Classes toutes différentes / Aucun soldat de même classe
Niveau 50 ou +
Niveau de l’expédition ou plus
Participation à une expédition
Races toutes différentes / Aucun soldat de même race
Trois ou + de la même classe
Les effets possibles:
1 stat (physique/mental/tactique) 10% / 15%
1 stat (physique/mental/tactique) (tous) 3%
Activation d'affinité (tous) 10% / 20% / 30% / 40%
Gain d'expérience 10% / 20%
Manuel d'instruction (défensive/offensive/magique) 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
Obtention d'agrégats 10% / 30% / 40%
Obtention de materias pour artisan 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
Obtention de materias pour récolteur 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
Obtention de matérias pour tank 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
Obtention de matérias pour mage 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
Obtention de matérias pour DPS physique 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
Obtention de gils 10% / 20% / 30% / 40%
Obtention de sceaux de compagnie 10% / 20% / 30% / 40%
Obtention de PGS 10% / 20% / 30% / 40%
Probabilité d'assignats d'artisan 20% / 30% / 40% / 50%
Probabilité d'assignats récolteur 20% / 30% / 40% / 50%
Mirage
Il est possible d'appliquer des mirages sur l'équipement des soldats de niveau 51 ou supérieur.
Pour cela, il est nécessaire d'utiliser des prismes mirage.
* Le joueur doit avoir préalablement obtenu l'accès aux mirages.
Application d'un mirage
En possession d'un prisme mirage, accéder à la fiche d'un soldat en s'adressant à lui, puis sélectionner "Vérifier l'équipement". Le prisme disparaît après utilisation, mais pas l'équipement qui a servi à la projection.
* Il est possible de projeter plusieurs mirages sur un même équipement, le dernier mirage remplaçant le précédent.
* L'équipement ayant servi au mirage devient lié et ne peut donc plus être échangé ou mis en vente.
Dans la fenêtre d'équipement, choisir l'option "Gérer les mirages" pour lancer le processus d'application.
Sélectionner l'équipement actuel, puis l'équipement servant au mirage. La fenêtre d'essayage s'affiche alors pour donner un aperçu du résultat. Il suffit alors de choisir "Appliquer" pour confirmer l'opération, au coût d'un prisme mirage.
Coiffeuse mirage
Une coiffeuse mirage et un bahut personnel ont été installés dans chaque caserne de grande compagnie.
Il est désormais possible d'appliquer les mirages stockés dans la coiffeuse mirage et dans le bahut personnel sur les pièces d'équipement des membres d'escouade.
Pour cela, il suffit d'utiliser les trois onglets maintenant présents dans la fenêtre de sélection du mirage afin de choisir leur provenance.
La coiffeuse mirage et le bahut personnel qui ont été installés dans les casernes de grande compagnie peuvent être utilisés par le joueur pour modifier ses mirages et ses planches mirages.
Il est possible de teindre les pièces d'équipement des membres d'escouade.
Le sergent présent dans la caserne proposera différentes missions d'escouade au joueur dès que l'effectif sera composé d'au moins quatre soldats.
La difficulté variera en fonction de la progression de l'escouade. Un montant en sceaux de compagnie devra dans tous les cas être payé. Il représente le total de la solde versée à chaque volontaire.
L'escouade ne pourra participer à une mission que si au moins un de ses membres a atteint le niveau de la mission concernée.
Chaque mission dure 18 heures (temps réel). Il suffit de choisir Missions puis Calendrier dans le menu principal pour consulter le jour et l'heure du retour de l'escouade.
* Chaque mission ne peut être accomplie qu'une fois par semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les mardis à 8 heures (GMT).
Liaison vers poste avancé - nv 1
Patrouille périphérique - nv 1
Repérage de positions hommes-bêtes - nv 5
Escorte d'une unité de ravitaillement - nv 10
Extermination de créatures gênantes - nv 15
Élimination d'être du néant (important) - nv 20 (nv 20 requis - permet de passer l'escouade au rang 2)
Soutien aux unités avancées - nv 20
Escorte d'officier de l'Alliance - nv 20
Patrouille des routes éloignées - nv 25
Espionnage de base homme-bête - nv 30
Recherche de portés disparus - nv 35
Manoeuvre générale de l'Alliance - nv 35
Subtilisation de cristaux (important) - nv 40 (nv 40 requis - permet de passer l'escouade au rang 3 et de recevoir le grade de Lieutenant)
Destruction des forces spéciales impériales (important) - nv 50 (nv 50 requis - permet de recevoir le grade de Capitaine)
Offensives sur base homme-bête - nv 40
Saisie d'armes illégales - nv 40
Reconnaissance de base impériale - nv 40
Traque de fugitifs impériaux - nv 40
Attaque de diversion d'unité impériale - nv 40
Blocus de ravitaillement homme-bête - nv 40
Traque de criminel recherché - nv 40
Destruction de ravitaillement impérial - nv 40
Élimination de créature chimérique - nv 40
Reconnaissance avec les Héritiers - nv50
Manoeuvre anti-arme magitek - nv50
Opération de libération d'otages civils - nv50
Neutralisation de faction hors-la-loi - nv50
Arrestation de Survivalistes - nv50
Annihilation d'être du néant - nv50
Destruction d'arme magitek - nv50
Interruption de tests gobelins - nv50
Interpellation d'imposteur - nv50
Les membres de l'escouade reçoivent la moitié des points d'expérience prévus en cas de réussite.
L'escouade bénéficie de points d'expérience et le joueur reçoit des objets en fonction de la mission effectuée. Il se peut également qu'une ou plusieurs recrues reviennent avec une "affinité".
* Les affinités permettent parfois de gagner des récompenses supplémentaires.
Il suffit de s'adresser au sergent dans la caserne après le retour des troupes pour que celui-ci récompense le joueur.
Récompenses: des missions spéciales
En 5 ou 10 exemplaires selon le niveau de la mission spéciale (nv 40 ou nv 50)
Titre de prime exceptionnelle (sceaux de compagnie +15% / Durée: 120min)
Manuel militaire de stratégie (expérience combattant +15% / Durée: 120min)
Manuel militaire de survie III (expérience récolteur +20% / Durée: 120min)
Manuel militaire d'ingénieur volume III (expérience artisan +20% / Durée: 120min)
Manuel militaire de méditation (Gain accru de symbiose +3 / Durée: 120min)
Manuel militaire de rationnement (Effets des repas prolongés de 15min / Durée: 120min)
Manuel militaire de maintenance (Perte de condition réduite de 30% / Durée: 120min)
Titre de circulation militaire (Coût en gils des téléportations réduit de 40% / Durée: 120min)
Titre de prime exceptionnelle (Sceaux de compagnie gagnés +15% / Durée: 120min)
Elles permettent de se lancer à l'assaut d'un donjon instancié en compagnie de trois soldats.
Les membres de l'escouade agissent de leur propre chef pendant la mission, mais il est possible de leur donner des ordres.
Avoir une escouade de rang 2 ou supérieur
Avoir écouté les explications du sergent chargé de l'escouade
Réussir cinq missions d'incursion dans différents lieux permet de débloquer une nouvelle mission importante.
Le niveau de difficulté de ces missions importantes est extrêmement élevé.
Envoyez vos recrues s'entraîner pour améliorer leurs capacités et les aider à mettre toutes les chances de leur côté.
* Le joueur doit lui-même avoir accès aux donjons.
Halatali (nv 20-23)
Les Mille Gueules de Toto-Rak (24-27)
Le Bivouac de Brayflox (nv 32-34)
Le Vigile de Pierre (nv 41-43)
La forteresse de Dzemael (nv 44-46)
Le Palais du Vagabond (sync nv 50 / i110) - Non recommandé en soigneur, le dernier boss est une vraie galère entre les états glas, maladie, et le déplacement de l'escouade avec les totems, les adds, les zones à éviter....
Le Phare de Sirius (sync nv 50 / i110)
Les Mines de Clochecuivre (brutal) (sync nv 50 / i110)
Le Val d'Aurum
Le Bivouac de Brayflox (brutal)
Sohm Al
Le Palais du Vagabond (brutal)
La Voûte
Le Continuum fractal
Le Phare de Sirius (brutal)
L'équipe doit comporter un tank, un soigneur et deux DPS, en comptant le rôle du joueur.
1. Parler au sergent chargé de l'escouade et sélectionner "Voir les incursions d'escouade disponibles".
2. Sélectionner la mission désirée dans la liste.
3. Sélectionner trois membres de l'escouade et appuyer sur "Commencer".
4. Entrer dans le donjon en équipe avec les trois soldats.
Lorsque la mission commence, une barre de raccourcis dédiée aux ordres apparaît.
Les quatre ordres ci-dessous sont disponibles :
Engager le combat
Ordonne aux membres d'escouade d'attaquer l'ennemi ciblé.
Repli temporaire
Ordonne aux membres d'escouade d'arrêter le combat pour se replier près du joueur. Dans cette situation, cet ordre est remplacé par "Fin de repli". En sélectionnant "Fin de repli" ou "Engager le combat", les membres d'escouade attaquent à nouveau.
Fin de repli
Ordonne aux membres d'escouade de mettre fin au repli temporaire et d'attaquer à nouveau.
Transcendance
Après incantation par le joueur, ordonne aux membres d'escouade d'effectuer ensemble une Transcendance appelée "Furamax".
Requiert une barre pleine de Transcendance.
Furamax inflige d'importants dégâts à un ennemi et augmente les dégâts infligés par les membres d'escouade.
Cette transcendance peut être enregistrée dans la barre de raccourcis classique, au même titre qu'une action permettant d'ouvrir/fermer la barre de raccourcis dédiée aux ordres.
Il est possible de déterminer la stratégie adoptée par chacun des membres de l'escouade lors des missions d'incursion.
Réussir ces missions permet parfois d'obtenir de nouvelles stratégies.
Avant de vous lancer dans une mission d'incursion dans un donjon, vous pouvez définir la stratégie qu'adoptera chacun de vos subalternes. Cela influera à la fois sur leurs actions et leurs capacités.
Au début, seule la stratégie dite libre est disponible, mais au fur et à mesure des missions, vos soldats en apprendront parfois de nouvelles.
Il s'agit des stratégies offensive (portée sur l'attaque), défensive (favorisant la défense) et standard (jouant sur la sûreté). Elles offrent chacune des avantages divers.
Vos recrues peuvent développer petit à petit leur maîtrise de ces stratégies lorsqu'elles participent avec vous à des missions d'incursion. Cela a pour effet d'en renforcer les effets.
Vous pouvez définir la stratégie pour chacun de vos soldats en vous adressant directement à eux ou à partir du tableau de bord stratégique.
Pour choisir une stratégie, il suffit de sélectionner "Définir la stratégie" après avoir parlé à une recrue.
* Chaque soldat ne dispose que de la stratégie "libre" au début.
A la fin des donjons, vous pouvez apprendre des stratégies par personnage, exemple:
Stratégie "Offensive / Défensive / Standard" apprise
Maitrise de la stratégie "X" au niveau supérieur
Objets:
Potion militaire de résurrection de haute qualité
Billet de transport éthéré: de votre grande compagnie
Materia 4