"Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)" est une mission à difficulté très élevée uniquement jouable en équipe préformée de 4 joueurs.
Job niveau 90 ou plus
Niveau d'objet requis: -
Niveau d'objet synchronisé: 635
Participants: 4 joueurs
Temps imparti: 120 min
Conditions d'accès
Pour accéder à cette mission, il est nécessaire d'être combattant ou mage de niveau 90 et d'avoir terminé la mission "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif". Une fois ces conditions remplies, il suffit de s'adresser au PNJ Osmon à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).
Cette mission est accessible depuis le menu principal → Missions → Donjons spéciaux après avoir formé au préalable une équipe de 4 joueurs.
Bonus de formation
Dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)", un bonus de dégâts infligés est attribué aux joueurs selon la composition de l'équipe. Plus celle-ci compte de jobs dont la mécanique repose sur des actions de soutien à toute l'équipe, plus le bonus est important.
Ce bonus vient compenser le fait que les actions de soutien à l'équipe perdent de leur intérêt quand cette dernière est de taille réduite.
* Le gain de dégâts infligés dépend du rôle des joueurs.
* Ce bonus ne s'applique pas pour les classes, mais pour certains jobs uniquement.
* Il est identique à celui attribué dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif".
Les actions embranchées ne sont pas disponibles dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)".
Règles spéciales lors de la mission
Des règles spéciales s'appliquent dans "Les canalisations sildiennes annexes - Donjon alternatif (sadique)".
Les participants de cette mission reçoivent tous l'effet néfaste "Anti-résurrection" qui les empêche d'être ranimés par des moyens classiques.
* Il est impossible de ranimer un participant une fois qu'il est K.O.
Absence de retour au point de départ en cas de K.O.
Contrairement aux autres donjons, il est impossible d'être ranimé au point de départ en cas de K.O.
Recommencement en cas de défaite
Lorsque tous les participants ont été vaincus, la mission doit être recommencée à partir du début.
Un certain laps de temps après que les joueurs ont rencontré leur tout premier adversaire, les ennemis se voient affublés de l'effet "Mithridatisation". Ce dernier augmente considérablement leurs dégâts infligés et réduit leurs dégâts subits, les rendant quasiment invincibles.
* Si tous les participants ont été vaincus et que la mission a repris depuis le début, le décompte du temps jusqu'à la Mithridatisation est remis à zéro.
Lors de cette mission, tout participant déconnecté sera automatiquement K.O. lorsqu'il réapparaîtra.
Les objets obtenus en récompense de cette mission peuvent être échangés auprès du PNJ Trisassant à Vieille Sharlayan (11.9, 13.3).