Arrivée avec l'extension Stormblood 4.0
Role : DPS magique à distance
Arme : Canne 1 main
Type de dégâts : Canne => Contondant / Sort => magique
* Se reporter à l’icône associé à la classe pour différencier les actions de la classe et celle du job sur le lien lodestone
Combos
Macros:
Le mage bleu n'acquiert pas de nouvelles actions en gagnant des niveaux comme les autres.
En revanche, il peut apprendre certaines actions utilisées par les monstres en les observant et en les vainquant.
Ce trait spécial s'appelle Apprentissage
Toutes les actions que vous apprenez en tant que MBU sont regroupées dans votre grimoire de magie bleue. (micro menu > Personnage > Grimoire de magie bleue)
Vous ne pouvez pas toutes les utiliser en même temps, et afin de vous en servir, il faut d'abord les ajouter à votre set d'actions actives avant de les placer dans votre barre de raccourcis.
Pour ce faire vous devez ouvrir votre grimoire de magie bleue en vous rendant dans le menu Personnage.
Vous pouvez ajouter jusqu'à 24 actions de magie bleue à un set.
Cochez la case à gauche d'une action dans votre grimoire, et celle-ci sera ajoutée à votre set actif.
Ensuite, il vous suffit de l'ajouter à votre barre ou votre croix de raccourcis en la faisant glisser afin de l'utiliser en combat.
Le grimoire de magie bleue contient aussi une fiche détaillée de chaque action.
Vous pouvez ainsi vous renseigner sur le type de l'action, sur l'élément ou sur la sorte de frappe qu'elle utilise, ou encore sur son origine.
Les llieux et les méthodes d'apprentissage notoires y sont aussi inscrits afin de faciliter le remplissage de votre grimoire.
Les armes qu'utilisent les mages bleus n'accordent aucun bonus au personnage.
Vous ne pouvez donc bénéficier que des bonus d'intelligence apportés par vos pièces d'armure et vos accessoires afin d'augmenter vos dégâts et vos soins.
En contrepartie, la puissance de ces derniers grandit bien plus vitre que celle des autres jobs pour chaque point gagné en interlligence.
Assigner une action
Sélectionnez Grimoire de magie bleue dans le menu principal, puis enregistrez un sort dans un set d'actions pour pouvoir l'utiliser.
Les armes de mage bleu fonctionnent comme celles des autres jobs.
Les dégâts infligés par la magie bleue dépendent quant à eux de l'intelligence, qui peut être augmentée en équipant des pièces d'armure.
Si vous perdez une pièce d'équipement de mage bleu et que vous désirez la récupérer, vous pourrez toujours la racheter auprès des consigneurs de chaque cité.
Lien externe : Lodestone : liste des quêtes mage bleu
Dans le résumé des quêtes ci-dessous, il se peut que les récompenses aient changé, en effet à chaque extension les actions sont revues, aussi vous pouvez cliquer sur le lien lodestone ci-dessus et voir les récompenses mise à jour des quêtes de job.
Escroc, mais pas trop (nv 50)
PNJ: Sentinelle incorruptible, Place de l'éthérite, Limsa Lominsa - L'Entrepont (10.0, 11.0)
Prerequis: Avoir fini la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes"
Parler à la sentinelle incorruptible à Estival dans la noscea centrale
Puis la rejoindre au chantier naval de moraby, puis la rejoindre aux atolls de sel
Enfin parler à Martyn
Récompense:
Cristal de mage bleu
Faiseur de pluie (Arme de mage bleu)
Coffre d'équipement bleu véritable
Sort "Tir d'eau"
M comme Martyn (mage bleu nv 1)
PNJ: Martyn, aux atolls de sel dans la basse noscea
Avoir fini la quête "Escroc, mais pas trop" et être en mage bleu
Utiliser le sort Tir d'eau sur Latool Ja
Parler à Royse à Uldah
Quand l'entraînement paye (mage bleu nv 10)
PNJ: Martyn, faubourg de thal, uldah x12,y13
Parler à Martyn au bassin des désépinés, à l'est d'uldah dans le thanalan central
Observer les alentours à l'endroit indiqué et vaincre le frelon
Retourner voir Martyn
Enfin retrouver le à Uldah pour terminer la quête
Martyn a des ennuis (mage bleu nv 20)
PNJ: Martyn, faubourg de thal, uldah x12,y13
Apprenez l'action de mage bleu Explosion mentale et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête.
Parler à Martyn au bassin des désépinés
Observer les alentours à l'endroit indiqué et vaincre les monstres
Faire un rapport à Martyn
Enfin retourner parler à Martyn à Uldah
Martyn a encore des ennuis (mage bleu nv 30)
Apprenez l'action de mage bleu Désorientation et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête.
Parler à Royse sur l'esplanade des érudits, près de la guilde des alchemistes
Rejoindre Royse à Martelterre dans le thanalan occidental
Eliminer les 2 bandits, puis parler à Martyn
Enfin retourner parler à Martyn à Uldah
L'autre mage bleu (mage bleu nv 40)
PNJ: Latool Ja, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Parler à Whastrach aux confins d'Horizon et vaincre votre adversaire
Faire un rapport à Whastrach
Puis retourner le voir à Uldah
L'autre mage bleu (mage bleu nv 50)
(débloque la grande mascarade)
PNJ: Latool Ja, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Chercher Martyn à l'usine de céruléum, juste à coté de l'éthérite
Parler à Royse à Uldah, puis de nouveau pour terminer la quête
Récompense:
Arme i130 : Esprit des Whalaqee
Coffre d'équipement de magus - stuff i130
Tout est bien qui finit bleu (mage bleu nv 50)
PNJ: Latool Ja, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Prerequis : Terminer la mission 25 : "L'abominable Azulmagia" de la Grande Mascarade
Parler à Martyn
Récompense:
Arme i1 : Azulmagia
Avoir terminé la quête de l'épopée de la Guerre du chant des dragons - Épilogue : “Un chant pour l'avenir”
Il vous suffira ensuite de vous adresser à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.
Vers d'autres cieux (mage bleu nv 50)
PNJ: Martyn, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Parler à Martyn
Parler à Royse, à la guilde des mineurs
Puis retourner voir Martyn
Un entrainement payant (mage bleu nv 53)
PNJ: Martyn, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Parler à Martyn, à Martelterre,Thanalan occidental (25.0, 23.5, 0.3)
Vaincre le viking de l'arène
Puis retourner le voir à Uldah
Un nouveau concurrent apparaît (mage bleu nv 55)
PNJ: Martyn, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Parler à Royse, à la guilde des orfèvres
Parler à Royse, à la guilde des occultistes
Retrouver-la au à la guilde des aventures, les sables mouvants
Enfin retourner voir Martyn
C'est qui le patron ? (mage bleu nv 58)
PNJ: Martyn, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Parler à Martyn, à Horizon, Thanalan occidental (22.9, 17.3, 0.3)
Rejoindre Martyn à l'entrée de la mines de Clochecuivre
Puis vous rendre au point indiqué, pour vaincre la créature du néant
Puis reparlez à Martyn et retrouvez-le à Uldah
L'heure du duel (mage bleu nv 60)
PNJ: Martyn, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Recueillir des informations au Colisée, puis parler à Ryose
Enfin retourner voir Martyn
Récompenses
Des niveaux supplémentaires ont été ajoutés à la Grande Mascarade. Adressez-vous au guide du Ciel azur pour relever ces nouveaux défis.
L'onglet “Palmarès bleu”, depuis lequel vous pouvez participer à des missions en équipe de mages bleus, a été ajouté à votre grimoire de magie bleue.
En outre, vous pouvez maintenant échanger vos insignes alliés contre divers objets auprès de Latool Ja.
Un bleuet chasse l'autre (mage bleu nv 60)
PNJ: Martyn, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Prerequis : Terminer la mission : "Siegfried, le plus grande bretteur du monde" de la Grande Mascarade
Parler à Martyn
Récompenses
Masque bleu
Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage bleu. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez les conditions suivantes.
1. Avoir enregistré le code de l'extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood
2. Avoir terminé la quête de l'épopée “Voyage en terre hostile”
Il vous suffira ensuite de vous adresser à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.
La journée du tentacule (mage bleu nv 60)
PNJ: Martyn, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Parler au monstre à tentacules au bassin des Désépinés, Thanalan central (23.4, 34.0, 0.4)
Puis retourner voir Martyn
A l'Est, rien de nouveau ? (mage bleu nv 63)
PNJ: Martyn, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Parler à Martyn, près de la caserne Sekiseigumi, Kugane
Recueillir les infos au Shiokaze
Rejoindre Martyn au marché
Puis parler à l'ouvreuse du Fukumen Tôgi, devant le Château de Kugane
Parler à Martyn, puis retourner le voir près de la caserne.
Masque contre cagoule (mage bleu nv 65)
PNJ: Martyn, près de la caserne Sekiseigumi, Kugane
Rejoindre Martyn au marché
Parler aux marchands de Kogane-dori
Chercher la jeune Lalafell
Remettre le costume de bleuet masqué à Martyn
Parler à Martyn, puis retourner le voir près de la caserne.
Le mystère de la cagoule jaune (mage bleu nv 68)
PNJ: Martyn, près de la caserne Sekiseigumi, Kugane
Parler à Martyn devant le château
Reparler à Martyn à l'embarcadère
Puis le rejoindre à Namai
Recueillir les infos à Namia
Puis parler à Martyn, près de la caserne Sekiseigumi, Kugane
Le mime martial (mage bleu nv 70)
PNJ: Martyn, près de la caserne Sekiseigumi, Kugane
Parler à Martyn
Parler à Nutiba Buntiba devant le château
Puis à Ryose à Uldah
Récompenses
Coffre mirage [NvObj 400]
Des niveaux supplémentaires ont été ajoutés à la Grande Mascarade. Adressez-vous au guide du Ciel azur pour relever ces nouveaux défis.
De nouvelles missions ont été ajoutées au Palmarès bleu. Pour y accéder, ouvrez l'onglet “Palmarès bleu” du grimoire de magie bleue, accessible depuis la rubrique Personnage du menu principal.
Le bon et le mauvais copieur (mage bleu nv 70)
Prerequis : finir le challenge 31 de la grande mascarade
PNJ: Martyn, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Parler à Martyn
Récompenses
Prédatrice (Arme i400)
Lien externe : Lodestone : liste des quêtes mage bleu
Dans le résumé des quêtes ci-dessous, il se peut que les récompenses aient changé, en effet à chaque extension les actions sont revues, aussi vous pouvez cliquer sur le lien lodestone ci-dessus et voir les récompenses mise à jour des quêtes de job.
Martyn fait le tour du monde (70)
PNJ: Martyn, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Prerequis: Avoir fini la quête de l'épopée "Rémanences de cristal" et la quête de job "Le bon et le mauvais copieur"
Recueillir des informations à la cour dorée
Martyn chez les pirates (nv 73)
PNJ: P'yandih, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Prerequis: Apprendre la magie bleue "Coup de poing gobelin", avec le mob Hobgobelin, Kholusia (X: 33, Y: 33)
Parler à Martyn au sous-sol de la douane Mealvaan à Limsa Lominsa
Puis parler à Martyn sur le quai à l'extérieur
Puis accompagner-le parler aux pirates sur l'Astalicia, puis à Hasthwab
Rejoignez-le ensuite près du Dauphin noyé, la guilde des aventuriers de Limsa
Puis dans la noscea centrale, près de la rivière des requins
Enfin retourner à Uldah pour finir
Martyn dans les bois (nv 75)
PNJ: P'yandih, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Prerequis: Apprendre la magie bleue "Sheltron", avec le mob Tatou longue-queue, Amh Araeng (X: 17, Y: 30)
Rejoignez Martyn ensuite près des Feuilles de carline, la guilde des aventuriers de Gridania
Puis rejoignez-le au ranch de Brancharquée, puis aux endroits indiqués dans la forêt
Enfin retourner à Uldah pour finir
Martyn dans la neige (nv 78)
PNJ: P'yandih, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Prerequis: Apprendre la magie bleue "Réhydratation", avec le mob Tatou fuyard, Amh Araeng (X: 32, Y: 9)
Rejoignez Martyn à Ishgard
Recueillir des informations au Dernier Vigile dans les hauteurs de la ville, puis parler de nouveau à Martyn
Parler au préposé au tournoi des maitres d'hast, puis de nouveau à Martyn
Enfin retourner à Uldah pour finir
Martyn défend son honneur (nv 80)
PNJ: P'yandih, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Parler à Royse dans le hall de loi d'Uldah
Parler à Martyn
Récompenses
Coffre d'équipement fantasmatique [NvObj 530] (Tête, Torse, Gants, Jambes, Pieds)
Un niveau supplémentaire a été ajouté à la Grande Mascarade. Adressez-vous au guide du Ciel azur pour relever ce nouveau défi.
De nouvelles missions ont été ajoutées au Palmarès bleu. Pour y accéder, ouvrez l'onglet “Palmarès bleu” du grimoire de magie bleue, accessible depuis la rubrique Personnage du menu principal.
Strat du combat contre Goldor
Ether de DPS
Approche masquée
sardine volante (stun)
voix du bélier
Ultravibration
Frénésie spectrale
Exuviation
Dot:
flamme mortelle
lys araignée
chant de l'agonie et/ou souffle magique
Phase 1
sardine pour cancel la méga glace
Méga feu qui suit
Invocation du géant > voix du bélier+ultra vibration
Esquive AoE de terre
Eliminer un orbe de feu pour a voir une zone safe
suivi de méga vent > Rapprochez vous du boss pour vous faire pousser ds la zone safe
Gravité du rapia > c'est la que l'approche masquée est nécessaire pour esquiver puisqu'on va se retorouver entravé
Méga foudre > Utiliser exuviation pour retirer le puissant dot
Phase 2
Note: en phase2 il ne fait pas le feu de l'avarice donc inutile de garder des bursts ! On peut l'exploser !
4 golems > AoE en forme de croix + repoussement > place vous sur un spot safe a l'exterieur de la zone
4 poupées > Eviter d'abord l'aoe circulaire séisme au sol > puis blindage ou garde puissante pour éviter l'aoe des poupées
Cyclope qui va initier un swing (AoE circulaire), le boss va nous foutre le dot foudre (ne pas se l'enlever directement) il va nous pousser vers le cyclope, utiliser sprint pour éviter le swing puis Exuviation pour enlever le dot
Lien avec le cristal > Utilisation de fièvre de l'or
Détruire le cristal
Se placer entre les 2 poupées, puis on se fera attirer au milieu mais ca va attirer le regard des poupées vers le centre, puis se placer dans une zone safe vers l'extérieur
Ensuite il répétera:
L'invocation avec 4 golems, 1 poupée, 1 cyclope => Se placer au niveau de la poupée, se faire attirer au centre, puis se placer en zone safe côté entre la poupée et le golem, vers l'extérieur du terrain par exemple, puis attention à son attaque linéaire juste après.
La seconde invocation dorée, il repoussera et lancera son séisme attention aux aoe tout en esquivant le séisme.
Pour le HF: je recommande fortement "Garde puissante" au lieu de "dard final" par exemple, pour encaisser une AoE au cas ou lors de la ruée vers l'or, car les pop d'aoe est trop random...
Courage Martyn (nv 80)
PNJ: P'yandih, Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
Prerequis: Terminer la mission 32 de la grande mascarade "Goldor, le mage doré)
Parler à Martyn
Récompenses
Arme i530 Yeux bleus
Les défis hebdomadaires demandent de terminer un niveau donné en remplissant certaines conditions.
Il peut s'agir par exemple de ne subir aucun dégât, ou de n'utiliser que des sorts de feu.
Les conditions requises peuvent être vérifiées avant chaque combat. Assurez-vous entre autre d'avoir équipé les actions adéquates avant de vous lancer.
Les défis hebdomadaires sont répartis en trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile. De nouveaux défis sont proposés tous les mardis à 9h (temps réel).