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Lodestone: Lien vers le guide officiel du job
A n'importe quel moment utiliser la corne d'appel pour appeler une bête capturée
Régler sa corne au caractéristiques de la créature, se référer au bestiaire pour cela.
Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le cu sith à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu.
Une fois une bête assignée, vous pourrez l'appeler en utilisant l'action “Corne d'appel” correspondante.
Utilisez Jaugeage pour vérifier si une bête peut être capturée ou non.
Utilisez Capture pour marquer une bête que vous souhaitez capturer. Vous devrez effectuer cette action avant de l'avoir vaincue.
Une fois une bête marquée, venez-en à bout pour avoir une chance de la capturer. Attention : vous ne pourrez en aucun cas capturer des bêtes dont le niveau est supérieur au vôtre.
Vous aurez plus de chance d'attraper la créature si celle-ci est faible en vie.
Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur. Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale.
Notez qu'il existe dans la nature de nombreuses créatures qui, bien qu'elles appartiennent scientifiquement parlant à la même espèce, ont une dénomination ou une apparence différentes.
Par exemple, les cactuars sont une variété de pampas.
Les pampas en fleur en sont une autre, reconnaissable à un certain détail physique. Ainsi, chaque espèce peut se décliner sous des apparences et des couleurs diverses.
Certaines de ces espèces cousines peuvent également être capturées. Utilisez Jaugeage pour vérifier si c'est le cas.
Dans le bestiaire, elles seront répertoriées comme s'il s'agissait de l'espèce de base. Sous certaines conditions, vous pourrez néanmoins opter pour leur apparence plutôt que celle par défaut.
Un nouvel article “ Le dressage” a été ajouté à la catégorie Combats du tutoriel.
A mesure que vous progresserez, vos bêtes auront accès à de nouvelles techniques d'armes et aptitudes.
Consultez votre bestiaire de dresseur pour découvrir les spécificités de chacune.
Pour savoir où trouver de nouvelles bêtes, veuillez consulter la section Zone d'apparition de votre bestiaire de dresseur.
Explorez les diverses régions du monde à la recherche de nouveaux compagnons !
Les techniques instinctives sont des techniques d'arme utilisables lorsque vous ou votre bête disposez d'au moins 100 PT. Un combo instinctif est un enchaînement de techniques instinctives.
1) Cumuler 100 PT
Tout d'abord vous et votre bête devez cumuler chacun au moins 100 PT.
Le dresseur cumule des PT en réalisant des combos de techniques d'arme (hors combos instinctifs).
Les bêtes cumulent des PT en effectuant des attaques automatiques.
2) Enchainer les techniques instinctives
Une fois que vous et votre bête (ici Cu sith) disposez chacun d'au moins 100 PT, utilisez "Assaut" (de votre Cu sith).
Utilisez ensuite "Hache avalanche" dans un délai de 7 secondes.
Cela aura pour conséquence de déclencher "Combo instinctif I - Féroce".
A retenir
Un combo instinctif est un enchainement réalisé conjointement par le dresseur et sa bête.
L'un et l'autre dépensent leurs PT pour effectuer des techniques instinctives, ce qui déclenche le combo et inflige des dégâts supplémentaires à l'ennemi.
Ceci est valable peu importe la technique utilisée en premier (celle du dresseur ou celle de la bête), du moment que la suivante est utilisée dans un délai de 7 secondes.
Pour réinitialiser l'inimitié d'un mannequin d'entraînement, ciblez-le, ouvrez le sous-menu de l'élément d'ATH “Cible” et choisissez “Réinitialiser l'inimitié du mannequin”.
Techniques "dynamiques" et "statiques"
Les techniques féroces (rouges) et arcaniques (jaunes) sont qualifiées de “dynamiques”, tandis que les techniques robustes (bleues) et aériennes (vertes) sont dites “statiques”.
En alternant les techniques dynamiques et statiques, tu peux déclencher des enchaînements avancés : les combos “vitaux” et “létaux”.
Combo instinctif II
Combo instinctif II - Les deux formes de combo, Assaut vital et Assaut létal, seront comptabilisées.
1) Vous et votre cu sith devez d'abord cumuler chacun au moins 100 PT
2) Utilisez Assaut de votre cu sith
3) Puis Hache mistral dans un délai de 7 sec
Cela aura pour effet de lancer Combo instinctif II - Assaut létal
Techniques instinctives - Les différents types
Note: Les techniques instinctives des dresseurs ainsi que des bêtes possèdent chacune un type parmi les quatre suivants:
aérien (vert)
féroce (rouge)
robuste (bleu)
arcanique (jaune)
Les types jouent un rôle central dans la réalistation des combos instinctifs avancés, et il est donc important de les connaître.
Le type d'une technique instinctive peut être deviné à la couleur de son icône, ou vérifié dans sa description.
Forme des combos instinctifs II : Assaut létal et Assaut vital
Il existe 2 formes de combo instinctifs II: Assaut létal et Assaut vital.
Pour réaliser un assaut létal, enchainez les techniques instinctives dans l'un des ordres de types suivants:
Féroce (Rouge) > Robuste (bleu)
Arcanique (Jaune) > Aérien (vert)
Par exemple: Assaut de votre cu sith (féroce - rouge), suivi de hache mistral (robuste - bleu)
Pour réaliser un assaut vital, enchainez les techniques instinctives dans l'un des ordres de types suivants:
Aérien (vert) > Féroce (Rouge)
Robuste (bleu) > Arcanique (Jaune)
Par exemple: vous pouvez utiliser Hache rafale (aérien - vert), suivie d'Assaut de votre cu sith (féroce - rouge)
Ceci est valable peu importe la technique utilisée en premier (celle du dresseur ou celle de la bête), du moment que l'ordre de types est respecté.
Astuce: Suivez le sens des aiguilles d'une montre sur la Table des types pour reconnaître facilement ces enchaînements. Chaque fois que vous réaliserez un combo instinctif II, vous recevrez l'effet lié à son type, et le demi-cercle correspondant se mettra à clignoter.
Salve peut uniquement être utilisée sous l'effet Connexion animale, octroyé au moment d'appeler une bête. Salve déclenche une action différente pour chaque bête, laquelle peut être vérifiée dans le bestiaire de dresseur.
Tout comme Salve, Assimilation peut uniquement être utilisée sous l'effet Connexion animale, octroyé au moment d'appeler une bête. Cet effet disparaît après avoir utilisé l'une ou l'autre de ces actions.
Assimilation a deux conséquences liées à la classe de votre bête : d'une part, vous recevrez un effet spécifique ; d'autre part, l'action Technique de bête sera remplacée par une autre action.
Par exemple, Vague répressive si c'est une bête hydride, ou Sape psychique si c'est une bête animide. Une fois le remplacement effectué, vous pourrez utiliser librement ces nouvelles actions.
L'effet Connexion animale, nécessaire pour pouvoir utiliser Salve et Assimilation, vous sera de nouveau octroyé si vous appelez une nouvelle bête.
Assimilation de:
Thérien: action diminuant la vulnérabilité physique
Insectoide: action augmentant le taux de blocage
Ptérien: action influencant les déplacements.
Floréen: action affaiblissante et infligeant des dégâts de poison.
Hybride: action d'attaque magique à distance sur cible unique
Cuirassien: action déployant une barrière magique
Animide: action d'attaque sur cible unique avec interruption.
Nécroide: action soignant une altéation d'état de la cible.
1) Cumuler 3 degré d'instinct maitre
L'instinct maître augmente le potentiel de Poussée d'énergie. Avec 3 degrés, l'utilisation de cette action amènera vos PT à 250.
Comme indiqué sur l'image, pour cumuler des degré d'instinct maître, enchainez les techniques instinctives en respectant l'ordre suivant:
technique du cu sith > technique du dresseur
2) Enchainez un assaut létal (combo instinctif 2)
Exemple: Assaut du cu sith (rouge) puis Hache mistral (bleu)
Vous aurez 7s pour accomplir la dernière action
3) Utilisez "Poussée d'énergie" pour ramener direct les PT du dresseur sont à 250
Ainsi ses 4 techniques sont remplacées par des techniques vital ou létal, vous pouvez utiliser une technique instinctive de type contraire à l'assaut létal précédemment réalisé.
(Ci dessous à revérifier)
Si le combo II est de type vital, Rage brutale ou Montée-descente, pour déclencher "Combo instinctif III - Marche de l'univers".
Si le combo II est de type létal, Piqué du faucon ou Calamité
Marche de l'univers étant la technique de dresseur qui inflige le plus de dégâts supplémentaires. Essayez donc de l'utiliser contre les ennemis les plus coriaces.
* Se reporter à l’icône associé à la classe pour différencier les actions de la classe et celle du job sur le lien lodestone
Lodestone: Quêtes de classe/job > Quêtes de job : combattants > Quêtes de dresseur
Prerequis:
Avoir fini la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes"
Quête " Un drôle d'animal" (50)
PNJ: Aventurier fébrile, Guilde des aventuriers, Nouvelle Gridania (11.8, 13.6)
Récompenses
Cristal de dresseur
Hachette de soigneur de bêtes
Hoplon de soigneur de bêtes
Coffre de soigneur de bêtes [NvObj 1]
Urne de cu sith (à utiliser pour capturer la bête)
Vous avez obtenu une urne de cu sith. Devenez dresseur, puis utilisez-la pour nouer un pacte avec le cu sith.
Reparlez à J'yhuh Tia une fois la procédure terminée pour démarrer la quête suivante.
Quête "Mon premier compagnon" (Dresseur nv 1)
PNJ: J'yhuh Tia, Forêt centrale (15.4, 16.3, 1.0)
1) Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le cu sith à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu.
Une fois une bête assignée, vous pourrez l'appeler en utilisant l'action “Corne d'appel” correspondante.
2) Obtenir 3 bêtes dans le bestiaire de dresseur et parler à J'yhuh Tia
Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale.
Augmentez votre niveau de dresseur, et vos bêtes acquerront de nouvelles capacités. Tirez-en parti pour mieux briller en combat.
Récompenses
Hachette d'éleveur de bêtes
Hoplon d'éleveur de bêtes
Quête "La leçon de dressage" (Dresseur nv 8)
PNJ: J'yhuh Tia, Forêt centrale (22.9, 19.1, 0.3)
Réaliser 2 combos instinctifs (voir fiche technique au-dessus)
Atteindre le niveau 14 avec le job de dresseur, puis replare à J'yhuh Tia
Rejoindre J'yhuh Tia, près de l'entrée de l'hypogée de Tam-Tara
Ici vous devrez attraper un gespenst
Une fois celui-capturé, appelez-le avec ta corne, et retournez le voir.
Atteindre le niveau 16 avec le job de dresseur, puis replare à J'yhuh Tia
Réalisez à deux reprises un combo instinctif II sur l'un des mannequins d'entraînement. Les deux formes de combo, Assaut vital et Assaut létal, seront comptabilisées.
Par exemple:
Assaut létal: Assaut de votre cu sith (féroce - rouge), suivi de hache mistral (robuste - bleu)
Assaut vital: vous pouvez utiliser Hache rafale (aérien - vert), suivie d'Assaut de votre cu sith (féroce - rouge)
Récompenses
Tabar de dompteur de bêtes
Pelte de dompteur de bêtes
Quête "La bête humaine" (Dresseur nv 18)
PNJ: J'yhuh Tia, Forêt centrale (23.8, 19.7, 0.3)
Capturez l'opo-opo (n5) et le piège-volant (n20)
Utilise la Salve de l'opo-opo, ainsi que celle du piège-volant sur un mannequin d'entrainement
Pour poursuivre cette quête, atteignez le niveau 22 avec le job de dresseur, puis parlez à J'yhuh Tia.
Capturez le pugil (n4) et le coblyn (n7)
Utilise la Vague répressive du pugil, ainsi que la Sape psychique du coblyn sur un mannequin d'entrainement
Abattre le serpent captif, puis parler à Lauda
Puis retournez voir J'yhuh Tia au Bannock
Appeler le cu sith et reparlez-lui
Récompenses
Hachette de chuchoteur de bêtes
Bouclier rond de chuchoteur de bêtes
Quête "Un voyage d'apprentissage" (Dresseur nv 30) (Débloque l'accès au Dédale bestial)
PNJ: J'yhuh Tia, Forêt centrale (22.9, 19.1, 0.3)
Obtenir 15 bêtes dans le bestiaire de dresseur et parler à J'yhuh Tia (vous pouvez consulter le fichier en haut de la page qui répertorie les bêtes et emplacements)
Recueillir les infos au Bannock, puis retournez parler à J'yhuh Tia
Parler à Lauda, près du ranch de Brancharquée
Récompenses
Tabar d'apprivoiseur de bêtes
Hoplon d'apprivoiseur de bêtes
Coffre d'apprivoiseur de bêtes (Equipements en cuir de crapaud de nv 30)
Vous pouvez désormais accéder au premier plateau du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée, afin de relever cette épreuve.
En outre, vous pouvez vous adresser au marchand du cornago afin d'échanger les essences bestiales obtenues dans le Dédale contre des objets.
Quête "La fierté de l'aînée" (Dresseur nv 30)
Preerequis: Finir le "Dédal bestial - 1er plateau"
PNJ: J'yhuh Tia, Forêt centrale (21.9, 22.7, 0.3)
Parlez à J'yhuh Tia
Puis parlez à Loosefrox afin qu'elle vous accompagne, puis suivez-la jusqu'à l'endroit indiqué
Vaincre la créature de Loosefrox, Moutardonne
Parlez ensuite à Loosefrox
Et enfin retournez voir J'yhuh Tia
Quête "Double rivalité" (Dresseur nv 40)
PNJ: J'yhuh Tia, Forêt centrale (23.8, 19.7, 0.3)
Appeler le cu sith puis parlez à J'yhuh Tia
Obtenir 20 bêtes dans le bestiaire de dresseur et parler à J'yhuh Tia (vous pouvez consulter le fichier en haut de la page qui répertorie les bêtes et emplacements)
Puis retournez voir Lauda
Récompenses
Hachette de gardien de bêtes
Rondache de gardien de bêtes
Coffre de gardien de bêtes [NvObj 40]
Vous pouvez désormais accéder au deuxième plateau du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée, afin de relever cette épreuve.
De plus, le marchand du cornago propose de nouveaux objets à la vente !
Quête "La repentance d'une dresseuse" (Dresseur nv 40)
Preerequis: Finir le "Dédal bestial - 2ème plateau"
PNJ: Lauda, Forêt centrale (21.9, 22.8, 0.3)
Attendre à l'endroit indiqué au nord du ranch
Puis parler à J'yhuh Tia
Quête "La gardienne affamé" (Dresseur nv 50)
PNJ: J'yhuh Tia, Forêt centrale (23.8, 19.7, 0.3)
Réaliser un combo instinctif III sur un mannequin d'entrainement
Puis parler de nouveau à J'yhuh Tia
Et enfin retrouvez Lauda au ranch
Récompenses
Hachette de dresseur de bêtes
Hoplon de dresseur de bêtes
Coffre de dresseur de bêtes [NvObj 90]
Vous pouvez désormais accéder au troisième plateau du Dédale bestial. Veuillez parler à Lauda, au ranch de Brancharquée, afin de relever cette épreuve.
De plus, le marchand du cornago propose de nouveaux objets à la vente !
Quête "Des liens incassables" (Dresseur nv 50)
Preerequis: Finir le "Dédal bestial - 3ème plateau"
PNJ: Lauda, Forêt centrale (21.9, 22.8, 0.3)
Récompenses
Cor cu sith (Monture)
Source: https://www.youtube.com/watch?v=jMktUKhCSrU
Commencez par vous équipez des équipements de bonus exp, ainsi que buffs d'exp et de la nourriture (voir le leveling guide genéral)
En étant environ nv 14
En étant environ nv 16 ou +
Puis une fois niveau 16 enchainé les quêtes de dresseur
Il n'y a pas d'arme de Dresseur chez les marchands, il faut faire les quêtes.
En revanche vous pouvez vous procurer de l'équipement adapté à votre niveau
En gros de 16+ à 30, augmentez via les aléas, vous pouvez consulter les aléas recommandés pour votre niveau, toujours dans le leveling guide genéral
De 19 à 28
les aléas dans la forêt du sud (sauf zone du camp des sentes tranquilles)
De 28 à 33
les aléas dans la noscea orientale, coté costa del sol
Au niveau 33 vous pourrez récupérez toutes les autres bêtes disponibles dans les zones en monde ouvert:
Effectué la quête pour améliorer vos armes, puis passez à l'HV ou chez le marchand pour améliorer votre équipement.