Arrivée avec l'extension Dawntrail 7.w
A n'importe quel moment utiliser la corne d'appel pour appeler une bête capturée
Régler sa corne au caractéristiques de la créature, se référer au bestiaire pour cela.
Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le cu sith à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu.
Une fois une bête assignée, vous pourrez l'appeler en utilisant l'action “Corne d'appel” correspondante.
Utilisez Jaugeage pour vérifier si une bête peut être capturée ou non.
Utilisez Capture pour marquer une bête que vous souhaitez capturer. Vous devrez effectuer cette action avant de l'avoir vaincue.
Une fois une bête marquée, venez-en à bout pour avoir une chance de la capturer. Attention : vous ne pourrez en aucun cas capturer des bêtes dont le niveau est supérieur au vôtre.
Les zones d'apparition de chaque bête sont indiquées dans le bestiaire de dresseur. Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale.
Notez qu'il existe dans la nature de nombreuses créatures qui, bien qu'elles appartiennent scientifiquement parlant à la même espèce, ont une dénomination ou une apparence différentes.
Par exemple, les cactuars sont une variété de pampas.
Les pampas en fleur en sont une autre, reconnaissable à un certain détail physique. Ainsi, chaque espèce peut se décliner sous des apparences et des couleurs diverses.
Certaines de ces espèces cousines peuvent également être capturées. Utilisez Jaugeage pour vérifier si c'est le cas.
Dans le bestiaire, elles seront répertoriées comme s'il s'agissait de l'espèce de base. Sous certaines conditions, vous pourrez néanmoins opter pour leur apparence plutôt que celle par défaut.
Un nouvel article “ Le dressage” a été ajouté à la catégorie Combats du tutoriel.
A mesure que vous progresserez, vos bêtes auront accès à de nouvelles techniques d'armes et aptitudes.
Consultez votre bestiaire de dresseur pour découvrir les spécificités de chacune.
Pour savoir où trouver de nouvelles bêtes, veuillez consulter la section Zone d'apparition de votre bestiaire de dresseur.
Explorez les diverses régions du monde à la recherche de nouveaux compagnons !
Combo instinctifs (à partir de la quête niveau 8)
Les techniques instinctives sont des techniques d'arme utilisables lorsque vous ou votre bête disposez d'au moins 100 PT. Un combo instinctif est un enchaînement de techniques instinctives.
1) Cumuler 100 PT
Tout d'abord vous et votre bête devez cumuler chacun au moins 100 PT.
Le dresseur cumule des PT en réalisant des combos de techniques d'arme (hors combos instinctifs).
Les bêtes cumulent des PT en effectuant des attaques automatiques.
2) Enchainer les techniques instinctives
Une fois que vous et votre bête (ici Cu sith) disposez chacun d'au moins 100 PT, utilisez "Assaut" (de votre Cu sith).
Utilisez ensuite "Hache avalanche" dans un délai de 7 secondes.
Cela aura pour conséquence de déclencher "Combo instinctif I - Féroce".
A retenir
Un combo instinctif est un enchainement réalisé conjointement par le dresseur et sa bête.
L'un et l'autre dépensent leurs PT pour effectuer des techniques instinctives, ce qui déclenche le combo et inflige des dégâts supplémentaires à l'ennemi.
Ceci est valable peu importe la technique utilisée en premier (celle du dresseur ou celle de la bête), du moment que la suivante est utilisée dans un délai de 7 secondes.
Retrouvez plus d'informations sur ce sujet en sélectionnant l'icone dans la liste des objectifs.
Pour réinitialiser l'inimitié d'un mannequin d'entraînement, ciblez-le, ouvrez le sous-menu de l'élément d'ATH “Cible” et choisissez “Réinitialiser l'inimitié du mannequin”.
* Se reporter à l’icône associé à la classe pour différencier les actions de la classe et celle du job sur le lien lodestone
Lodestone: Quêtes de classe/job > Quêtes de job : combattants > Quêtes de dresseur
Prerequis:
Avoir fini la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes"
Quête " Un drôle d'animal" (50)
PNJ: Aventurier fébrile, Guilde des aventuriers, Nouvelle Gridania (11.8, 13.6)
Récompenses
Cristal de dresseur
Hachette de soigneur de bêtes
Hoplon de soigneur de bêtes
Coffre de soigneur de bêtes [NvObj 1]
Urne de cu sith (à utiliser pour capturer la bête)
Vous avez obtenu une urne de cu sith. Devenez dresseur, puis utilisez-la pour nouer un pacte avec le cu sith.
Reparlez à J'yhuh Tia une fois la procédure terminée pour démarrer la quête suivante.
Quête "Mon premier compagnon" (Dresseur nv 1)
PNJ: J'yhuh Tia, Forêt centrale (15.4, 16.3, 1.0)
1) Dans la rubrique Personnage du menu principal, ouvrez le bestiaire de dresseur, puis assignez le cu sith à l'une des actions “Corne d'appel” via son sous-menu.
Une fois une bête assignée, vous pourrez l'appeler en utilisant l'action “Corne d'appel” correspondante.
2) Obtenir 3 bêtes dans le bestiaire de dresseur et parler à J'yhuh Tia
Pour commencer, vous pouvez tenter de capturer un écureuil, dans la Forêt centrale, ou un agneau égaré, dans la Noscea centrale.
Augmentez votre niveau de dresseur, et vos bêtes acquerront de nouvelles capacités. Tirez-en parti pour mieux briller en combat.
Récompenses
Hachette d'éleveur de bêtes
Hoplon d'éleveur de bêtes
Quête "Mon premier compagnon" (Dresseur nv 8)
PNJ: J'yhuh Tia, Forêt centrale (23.9, 19.7, 0.3)
Réaliser 2 combos instinctifs (voir fiche technique au-dessus)
Récompenses
Tabar de dompteur de bêtes
Pelte de dompteur de bêtes
Quête "La leçon de dressage" (Dresseur nv 14)
PNJ: J'yhuh Tia, Forêt centrale (22.9, 19.1, 0.3)
Récompenses
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