Les emotes vous permettent d'exprimer vos emotions, il en existe de nombreuses, elles peuvent être lancé par le menu ou bien en ligne de commande. Certaines quêtes et mandats vous donnerons aussi l'occasion de les utiliser.
Dans le micro menu (Communication > Emotes) Les icônes près du nom de l'emote indique si ces emotes peuvent être utilisées debout,assis, en chocobo et pendant la peche.
L’option "Afficher dans le log" a été ajoutée à la fenêtre d’emotes.
Désactiver cette option permet de cacher les messages qui apparaissent dans le log quand une emote est réalisée par son personnage.
Pour toutes ses emotes si vous souhaiter faire l'animation sans indiquer de message dans le log vous pouvez ajouter la sous commande "motion" à la suite de celle-ci.
Exemple : /pose motion
Une fonction permet d’ajouter le mouvement de son personnage en fonction de la hauteur de la cible de l’emote.
Depuis la mise à jour 2.35, elle est disponible pour les trois emotes "toucher", "caresser" et "donner".
Elle ne fonctionne cependant pas si le personnage ne cible rien, s’il est assis par terre ou sur un élément de décor, ou à dos de monture.
Fichier de listing exhaustif des emotes ainsi que leur obtention (google doc)
Quelques illustrations d'emotes ci dessous:
Changer de pose (/changerpose, /changepose, /cpose)
Lorsque l’emote "Changer de pose" est utilisée en station debout, le personnage alterne entre plusieurs postures oisives.
Assis, le personnage adopte des positions différentes.
Il y a une pose au repos avec l'arme dégainée (Utiliser "/changerpose" avec l'arme sortie fait prendre cette pose sans rengainer.)
* Cette pose n'étant disponible qu'avec l'arme dégainée, elle disparaît lorsque celle-ci est rengainée automatiquement. Pour la maintenir plus longtemps, désactivez l'option "Rengainer automatiquement l'arme de la main directrice" dans l'onglet Personnages de la rubrique Types de maniement du menu Configuration personnage.
Il y a 4 poses debout et 2 poses assise. Une nouvelle pose a été ajoutée lorsque le personnage est à même le sol.
Une fonction mémorisant la dernière pose utilisée a été ajoutée.
Désormais, quand le personnage se déplace ou effectue une action, il reprend ensuite automatiquement la pose qu’il avait avant de bouger.
* Si vous ne voulez pas que votre personnage reprenne la pose mémorisée automatiquement, utilisez l’emote "Changer de pose" jusqu’à ce qu’il reprenne sa pose normale.
* Il est possible de régler le délai à partir de l’onglet "Personnages" de la rubrique "Type de maniement" de la fenêtre "Configuration personnage".
Une fonction permettant d’alterner les poses de façon aléatoire a été ajoutée.
Le personnage peut désormais changer de pose automatiquement lorsqu’il est au repos et qu’il reste immobile pendant un certain temps. Le délai de l’animation au repos peut être réglé dans l’onglet "Personnages" de la rubrique "Type de maniement" de la fenêtre "Configuration personnage". Passé ce délai, le personnage change de pose automatiquement et aléatoirement toutes les 10 à 30 secondes.
* Cette fonction n’est pas disponible lorsque le personnage est assis.
Salutation spécifique au grande compagnies : /gcsalute
* Disponible après avoir prêter allégeance à une grande compagnie
Claquettes (/claquettes, /stepdance)
Danse des moissons (/dansemoissons, /dmoissons, /harvestdance)
Danse de la cour (/dansecour, /dcour, /balldance)
Danse du gentilhomme (/dansegentilhomme, /dghomme, /balldance)
Se réjouir de la victoire
Se préparer au combat
L’emote "Pose du détective"
L'emote "étreinte"
* Cette emote est l'une des récompenses de la quête du lien éternel (mariage).
Accolade (/accolade)
Donner une claque (/claque)
Caresser (/caresser, /caresse, /stroke)
Donner (/donner, /donne, /handover)
L’emote "Lancer" (/lancer)
* Il est nécessaire d’accomplir la quête de niveau 36 intitulée "Le cantinier a les boules" pour l’obtenir.
Poser (Prendre la pose): /pose
Désespérer : /disappointed
Prier : /prier (/pray)
Les icones d’action ont été remplacés par de nouveaux. Pour utiliser les anciens, il est désormais nécessaire d’utiliser la commande /iconemacro (/iconem).
Les macros créées avant la mise à jour 2.2 ne sont pas affectées par ce changement. Toutefois, si une modification est apportée à une macro existante, il ne sera pas possible de resélectionner l’ancien icone à partir de la fenêtre macros.
Cliquez ici pour voir la liste des icones utilisables.
Lancé de dé: /random
Le résultat du jet, compris entre 0 et 1000, s'affiche en mode de discussion "dire" (say). Une sous-commande permet de limiter ce chiffre à 100.
La commande texte "/visière" pour monter/baisser la visière d'un casque
* Un bouton a été ajouté aux fenêtres de prévisualisation de la tenue et de la teinture ainsi qu’à celle d’essayage des pièces d’équipement.
Pour avoir toutes les informations sur une commande taper:
/? nom_de_la_commande
/? ath
/? actionfamilier
Toute l'information sur cette commande apparaitra dans le log
Les commandes texte ci-dessous ont été modifiées.
L'argument "troupejcj (pvpteam)" a été ajouté à la commande texte "/fenêtrelog appel", qui permet de régler le son système joué lors de la réception de messages de discussion.
Exemple : /fenêtrelog appel troupejcj
→ Active/désactive le son système joué lors de la réception de messages du mode de discussion "troupe JcJ".
La sacoche chocobo a été ajoutée aux inventaires dans lesquels la commande texte "/rechercheobjet" permet de rechercher des objets.
La commande texte "/tenue change" permet désormais d'appliquer également une planche mirage.
Exemple : /tenue change 1 2
→ Équipe la tenue n°1 et applique la planche mirage 2.
Du fait l'ajout de la commande texte "/équipejcj" (/pvpteam), la version courte "/pt" ne sert plus désormais pour "/cibleprécédente" (/previoustarget).
Les commandes ci-dessous ont été ajustées.
Affiche votre liste de contacts.
/listecontacts, /lc, /contactlist
Utilisation : /listecontacts
Permet de recevoir ou refuser automatiquement les invitations à participer au réseau des novices.
/invitationréseaunovices, /invrdn, /beginnerchannelinvitation, /bchannelinvitation
Utilisation : /invitationréseaunovices [sous-commande]
>> Sous-commandes :
activé (on) Reçoit les invitations.
désactivé (off) Refuse automatiquement les invitations.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
Permet de quitter le réseau des novices.
/quitterréseaunovices, /quitrdn, /beginnerchannelleave, /bchannelleave
Utilisation : /quitterréseaunovices
Permet de changer l'apparence d'un Egi dès la prochaine invocation.
/egimirage
Utilisation : /egimirage "[nom d'Egi]" "[apparence]"
Cette commande n'est pas effective dans les instances de combat JcJ.
>> Noms d'Egi :
Garuda-Egi
Titan-Egi
Ifrit-Egi
>> Apparences :
Carbuncle émeraude
Carbuncle topaze
Carbuncle rubis
* Aucune apparence spécifiée ou avec "annuler" :
Rend à l'Egi son apparence d'origine.
>> Exemple :
/egimirage "Garuda-Egi" "Carbuncle rubis"
Donne l'apparence de Carbuncle rubis à Garuda-Egi lors de sa prochaine invocation.
Désactive l'état en ligne "Rappelé(e)".
/désactiveétatrappelé, /désarapp, /returnerstatusoff
Utilisation : /désactiveétatrappelé
Exécute la danse du soleil et de la lune.
/dansesoleiletlune, /dsoleillune, /moonlift
Utilisation : /dansesoleiletlune [sous-commande]
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
Ajuste ses lunettes.
/ajusterseslunettes, /ajlunettes, /spectacles
Utilisation : /ajusterseslunettes [sous-commande]
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
fonction compte à rebours
Elle permet d'afficher un décompte de secondes à l'écran pour indiquer le début du combat aux équipiers.
Utilisation
Menu "Équipe" → "Compte à rebours"
Saisir une durée comprise en 5 et 30 secondes puis appuyer sur le bouton "Commencer".
* La commande texte "/compteàrebours [nombre de secondes entre 5 et 30]" peut également être utilisée.
Argument
/facepalm
/flex
/respect
/sneer
<targetclass>
<tclass>
<targetjob>
<tjob>
<focusclass>
<fclass>
<focusjob>
<fjob>
/crosshotbardisplay
/chotbardisplay
/duelswitch
/countdown
/cd
/orchestrion
Commandes texte
Description
/orchestrion
Utilisation : /orchestrion
Ouvre le menu Morceaux de l'orchestrion.
/compteàrebours, /càr, /countdown, /cd
Utilisation : /compteàrebours [sous-commande]
Enclenche un compte à rebours pour indiquer le début du combat aux équipiers.
>> Sous-commandes :
"[nombre de secondes entre 5 et 30]" Définit la durée du compte à rebours.
* En cas d'utilisation de cette fonction avec la commande texte, le nombre de secondes n'est pas sauvegardé et le message de rappel apparaissant toutes les cinq secondes ne s'affiche pas dans la fenêtre du log.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, ouvre le menu Compte à rebours.
>> Exemple :
/compteàrebours 10
Enclenche un compte à rebours de 10 secondes.
/refuscombatsingulier, /refuscomsing, /duelswitch
Utilisation : /refuscombatsingulier [sous-commande]
Permet de bloquer les demandes de combat singulier.
Cette commande peut uniquement être effectuée dans la zone d'affrontement, à la jetée de l'Antre des loups.
>> Sous-commandes :
activé (on) Active le blocage des demandes.
désactivé (off) Désactive le blocage des demandes.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/affichagecroixraccourcis, /affcracc, /crosshotbardisplay, /chotbardisplay
Utilisation : /affichagecroixraccourcis [sous-commande]
Affiche en permanence la croix de raccourcis (voir configuration personnage).
>> Sous-commandes :
activé (on) Active l'affichage permanent.
désactivé (off) Désactive l'affichage permanent.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/seprendrelatête, /prentête, /facepalm
Utilisation : /seprendrelatête [sous-commande]
Se prendre la tête à deux mains.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/contractersesmuscles, /muscles, /flex
Utilisation : /contractersesmuscles [sous-commande]
Contracter ses muscles.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/serecueillir, /respect
Utilisation : /serecueillir [sous-commande]
Se recueillir.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/vicieux, /sneer
Utilisation : /vicieux [sous-commande]
Afficher un sourire vicieux.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
Fonction
Affiche le nom du job ou de la classe de la cible actuelle.
Affiche le nom du job ou de la classe de la cible focalisée actuelle.
/recherche
Des sous-commandes ont été ajoutées pour prendre en compte de nouveaux états en ligne.
mentor (mentor)
mentorcombat (mentor pour le combat)
mentorjcj (mentor pour le JcJ)
mentorartisanatrécolte (mentor pour l'artisanat et la récolte)
/configath
Spécifier un numéro (1 à 4) permet désormais de basculer vers la configuration ATH correspondante.
Exemple : /configath 3
/appactionjcj
La sous-commande setJcJ (preset) a été ajoutée. Elle permet d’apprendre les actions et traits enregistrés dans le set d'actions JcJ correspondant au numéro spécifié avec.
Exemple : /appactionjcj setJcJ 5
Argument
<targethpp>
<thpp>
<focushpp>
<fhpp>
Effet
Affiche le taux de PV restants de la cible.
Affiche le taux de PV restants de la cible focalisée.
Les commandes textes ci-dessous ont vu leurs fonctions étendues.
/barracc placer
L’argument "actuel" a été ajouté. Il permet de désigner la barre de raccourcis 1 actuelle.
/barracc changer
Les arguments "suivant / précédent" ont été ajoutés. Ils permettent de désigner la barre de raccourcis suivant / précédant celle présentement affichée.
/croixracc placer
L’argument "actuel" a été ajouté. Il permet de désigner la croix de raccourcis actuelle.
/croixracc changer
Les arguments "suivant / précédent" ont été ajoutés. Ils permettent de désigner la croix de raccourcis suivant / précédant celle présentement affichée.
Utiliser la commande /tenue sans spécifier de sous-commande ouvre désormais la liste des tenues
Les commandes texte ci-dessous ont été ajoutées.
* Il peut arriver qu’une recherche faite avec la commande /rechercheobjet (/rechobj) ne donne aucun résultat alors que des objets correspondent au terme saisi. Cela peut être dû au fait qu’un servant n’a pas été appelé depuis la mise à jour 2.16 ou en cas de changement de plateforme de jeu. Il suffit d’appeler le ou les servants pour résoudre ce problème.
De nouvelles commandes texte ont été implémentées.
Des sous-commandes ont été ajoutées à "/courseauto".
Commande
/courseauto, /courir, /automove
Détail
Utilisation : /courseauto [sous-commande]
Active ou désactive la marche/course automatique, qui permet d'avancer sans s'arrêter dans la direction suivie. Il est nécessaire d'être déjà en mouvement.
Pour annuler, déplacez-vous dans la direction opposée.
>> Sous-commandes :
activé (on) Active la course automatique.
désactivé (off) Désactive la course automatique.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
Les commandes permettant de saisir un nom de classe/job prennent maintenant en compte les abréviations SUR (surineur) et NIN (ninja).
Le paramètre de commande de recherche "combat" (battle) s'appelle désormais "mission" (contents).
Une nouvelle commande du sous-menu permet de modifier directement une macro placée dans la barre de raccourci sans avoir à se rendre dans le menu des macros.
Cette option n'est disponible que lorsque la barre est déverrouillée.
Le numéro d’onglet peut être spécifié avec les sous-commandes "police" et "horodatage" de la commande texte "/fenêtrelog". (Versions Windows et Playstation®4)
/fenêtrelog police [numéro d'onglet] [taille de la police]
/fenêtrelog horodatage [numéro d'onglet] [activé/désactivé]
La commande texte "/fenêtrelog appel" permet désormais de choisir de faire retentir ou non un son lors de la réception d’un message dans le canal spécifié comme avec les réglages de la configuration du personnage.
Exemple :
/fenêtrelog appel murmurer 3
La commande texte "/ath" permet désormais d’afficher ou non les listes d’alliance (alliance1 et alliance2) comme avec les réglages de la configuration du personnage.
La commande texte "/effacerinterlocuteurs", "/effint" a été ajoutée. Elle permet d’effacer les destinataires des murmures en mémoire.
Il est désormais possible de placer une marque à l’endroit où la cible est positionnée, en utilisant entre autre l’argument "<t>" avec la commande "/marqausol"
Les icones de macro désignés par la commande "/iconemacro" s’affichent désormais correctement dans les raccourcis, y compris ceux des actions qui ne sont pas celles de la classe ou du job actuel. L’icone préréglé dans la fenêtre de gestion des macros est également remplacé par l’icone défini par la commande "/iconemacro".
De nouveaux icones peuvent être désignés avec la commande "/iconemacro" et les sous-commandes suivantes :
/iconemacro "[Classe/job]" classjob : affiche l'icone de la classe/job spécifié.
/iconemacro "[Marque]" mqas : affiche l'icone de la marque au sol spécifiée.
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Il est maintenant possible de spécifier des raccourcis autres que des actions de classe/job avec les commandes texte "/barracc" et "/croixracc".
Les sous-commandes suivantes permettent de désigner le type d’action. Le fonctionnement de la sous-commande "placer" est identique.
/barracc action pour les actions de classe/job.
/barracc compagnon pour les actions du compagnon.
/barracc fam pour les actions des familiers.
/barracc mascotte pour les actions de la mascotte.
/barracc monture pour les actions des montures.
/barracc général pour les actions générales.
/barracc emote pour les emotes.
/barracc objet pour les objets.
/barracc marque pour les marques.
/barracc mqas pour les marques au sol.
Les commandes "/barracc copier" et "/croixracc copier" permettent à présent d'utiliser l'argument "actuel" pour spécifier sa classe/job actuels, plutôt que d'en saisir le nom.
Exemple :
"/barracc copier actuel 1 gladiateur 2"
-> La barre n°1 du job/classe actuel sera copiée dans la barre n°2 de gladiateur.
La commande texte "/attendre" et l’argument <attendre.*> sont désormais ignorés dans une macro si une erreur de commande texte se produit.
Ils ne seront pas ignorés si l’erreur est due à des conditions non remplies, par exemple si la cible d’une commande comme "/action [nom de l’action]" est trop éloignée.
Lorsqu’un effet sonore est spécifié avec une commande texte, le nombre maximum d’effets sonores émis simultanément est désormais limité à 3.
Les commandes texte peuvent maintenant être consultées dans la fenêtre de gestion des macros.
.
Utilisation : /marqausol [Signe] "[Nom de personnage]"
Si un nom de personnage est spécifié, la marque est placée à ses pieds.
Dans ce cas, le nom de signe ne peut être omis.
Des fonctions ont été ajoutées aux commandes sonores à :
Il est désormais possible d’utiliser ces commandes en mode de discussion "Alliance".
Les commandes sonores sont désormais compatibles avec la commande /echo.
Il est maintenant possible d’utiliser la commande texte /iconemacro avec les actions des familiers et des compagnons.
Pour les actions de familier, il faut d’abord saisir le nom de l’action (entourée de guillemets si besoin) puis la sous-commande "Familier" et ensuite indiquer le nom du familier. Pour les actions de compagnon, il suffit de saisir le nom de l’action puis d’ajouter la sous-commande "Compagnon".
Exemples :
Utiliser l’action de familier "Libre arbitre" comme icone de macro :
/iconemacro "libre arbitre" familier ifrit-egi
Utiliser l’icone de compagnon "Renvoyer" comme icone de macro :
/iconemacro renvoyer compagnon
Fait apparaitre la fenetre de signes :
/signe
Fait apparaitre la fenetre d'emotes:
/emotes
Certaines sous-commandes peuvent également être utilisées en français :
Changer de classe:
Ultiser le comande /equip pour vous équiper de l'arme, vous passer à la classe correspondante
Exemple: /equip direct "Lame d'Ifrit"
Changer de job:
Utilisation : /job [sous-commande]
Permet de passer au job lié à la classe actuelle, ou de revenir à la classe liée au job actuel.
>> Sous-commandes :
on Passe au job.
off Passe à la classe.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
S'équiper:
Équiper un accessoire avec la commande texte "/equip" :
Exemple:
/equip direct "Epee"
/equip nondir "Bouclier"
/equip tête "Casque"
/equip torse "Armure"
/equip mains "Gants"
/equip taille "Ceinture"
/equip jambes "Pantalon"
/equip pieds "Chaussures"
/equip "Oreilles" "Boucles d'oreilles de perles noires"
/equip "Cou" "Ras de cou de spinelles"
/equip Poignets "Bracelets de perles noires"
/equip "ann.g" "Bague de perles noires"
/equip "ann.d" "Bague de perles noires"
Cibler les ennemis les plus proches parmi ceux ayant de l’inimité contre vous: /battletarget (/bt)
Assister un membre de l'équipe:
La commande texte "/assist" a été ajoutée. Elle permet de cibler la cible du personnage sur lequel on l'utilise.
Les arguments <t> (cible actuelle) et <st> (sélection de cible) peuvent être utilisés.
Exemple :
/assist <t> : Permet de prendre la même cible que le personnage sur lequel le curseur est placé.
/assist <st> : Permet de prendre la même cible que le personnage à sélectionner.
* Il sera à l'avenir possible de saisir directement le nom du personnage.
Afficher cacher votre arme/outil aux autres joueurs et à vous-même: /display direct
Afficher le niveau de l'ennemi: /enemylevel (/elevel).
Sélectionner en avance une action.
/actionqueue, /aq
Utilisation : /actionqueue [sous-commande]
Active ou désactive la fonction de succession des actions.
>> Sous-commandes :
on Active la fonction.
off Désactive la fonction.
Aucune sous-commande spécifiée : affiche le paramétrage actuel.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
* La commande est désactivée par défaut.
Désactivation de la cible secondaire
Cette option désactive la cible secondaire et permet de retirer une étape dans la confirmation de cible lorsque vous lancez une commande depuis la barre d’action.
* Cette option est également accessible via une commande texte.
/Utilisation : /subtarget (ou /st) sous-commande
>> Sous-commandes :
on Active la cible secondaire lorsque vous lancez une commande depuis la barre d’action.
off Désactive la cible secondaire lorsque vous lancez une commande depuis la barre d’action.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
* La cible secondaire est activée par défaut.
Se tourner vers la cible
La fonction "Se tourner vers la cible", accessible depuis l’onglet "Configuration du clavier" de la rubrique "Configuration" du menu principal, a été modifiée.
Votre personnage se tourne désormais immédiatement vers la cible sans aucune animation. S’il est en mouvement (course ou marche), il s’arrête immédiatement.
* Cette option est également accessible via la commande texte /facetarget.
Si vous désirez chercher des joueurs ayant le statut "en ligne", de classe "pugiliste" et de "niveau 10~20", vous devez utiliser la commande suivante : /search online pgl 10-20
En utilisant la commande texte /search pendant que la fenêtre de recherche est ouverte, les conditions de recherche de la fenêtre sont automatiquement remplacées.
Liste des sous-commandes permettant d’affiner la recherche :
* Si aucune sous-commande n’est précisée, la recherche s’effectue sur l’ensemble des joueurs.
Prénom/nom
/sea firstname "prenom_du_joueur" (Confirmé dans la version ARR)
/sea familyname "nom_du_joueur" (Confirmé dans la version ARR)
Etat en ligne
online : En ligne / invite : A la recherche d’une équipe / party : Dans une équipe
Exemple : /search thm
Classe
dow : Disciples de la guerre / gla : Gladiateur / pgl : Pugiliste / exc : Maraudeur / lnc : Maître d’hast / arc : Archer / dom : Disciples de la magie / con : Elémentaliste / thm : Occultiste / dol : Disciples de la terre / min : Mineur / hrv : Botaniste / fsh : Pêcheur / doh : Disciples de la main / wdk : Menuisier / bsm : Forgeron / arm : Armurier / gld : Orfèvre / tan : Tanneur / wvr : Couturier/ alc : Alchimiste / cul : Cuisinier
Exemple : /search thm
Exemple : /search job
Job
Limite la recherche aux joueurs ayant déjà acquis des jobs.
Exemple : /search job
Niveau
XX : Permet de définir un niveau précis.
XX-YY ou XX
Exemple : /search 45-50
* Si aucun critère n’est renseigné, la recherche s’effectue sur les joueurs dont le niveau se situe dans une fourchette de plus ou moins 5 niveaux par rapport au niveau actuel de votre personnage (par exemple, si votre personnage est de niveau 28, la recherche se fera sur les joueurs dont le niveau est compris entre 23 et 32).
Grande compagnie
gcl : Le Maelstrom / gcg : L’Ordre des deux vipères / gcu : Les Immortels / gcn : Sans allégeance
* Par défaut la recherche s’effectue sur toutes les grandes compagnies.
Exemple : /search gcg
Région
Permet de poser comme condition de recherche l’emplacement actuel des joueurs. Les noms de lieux comportant des espaces doivent être entourés de guillemets droits.
Exemple : /search "Forêt du sud"
Langue
ja / en / fr / de
Exemple : /search fr
Les paramètres de la commande texte de recherche de joueurs /rech (ou /search, /who) peuvent être saisis en français (ou dans la langue de jeu actuelle).
* Il est également possible d'utiliser certains termes du dictionnaire de traduction automatique pour la recherche.
Comme pour les macros, les arguments en plusieurs mots doivent être encadrés de guillemets droits. La recherche ne fait pas de distinction entre majuscules et minuscules, mais distingue accents et caractères spéciaux. Les noms et termes doivent être orthographiés correctement. Des formes abrégées peuvent également être utilisées en parallèle (par exemple "ELM" pour élémentaliste, "DG" pour les disciples de la guerre, etc.) ; la liste complète peut être consultée en tapant "/? rech".[INDENT]Exemples :
Pour rechercher des maîtres d'hast : /rech "maître d'hast" ou /rech [Maître d'hast]
Pour rechercher des gladiateurs : /rech gladiateur ou /rech [Gladiateur]
Liste des arguments de recherche :
Etat du joueur : "En ligne" / Invitation (à la recherche d'une équipe) / "En équipe" (dans une équipe)
Classes :
DG (disciples de la guerre)
PGL (pugiliste) GLA (gladiateur) MRD (maraudeur) ARC (archer) HAS (maître d'hast)
DM (disciples de la magie)
OCC (occultiste) ELM (élémentaliste)
DMN (disciples de la main)
MEN (menuisier) FRG (forgeron) ARM (armurier) ORF (orfèvre) TAN (tanneur) COU (couturier) ALC (alchimiste) CUI (cuisinier)
DT (disciples de la terre)
MIN (mineur) BOT (botaniste) PEC (pêcheur)
Jobs : JOB (cherche uniquement les joueurs ayant les jobs des classes désignées).
Grande compagnie d'allégeance : GCL (Maelstrom) GCU (Immortels) GCG (Ordre des deux vipères) GCN (sans allégeance)
Lieu : Nom complet du lieu entre guillemets ou en traduction automatique.
Langue utilisée : EN (Anglais) JA (Japonais) FR (Français) DE (Allemand)
Affichage des infos bulles
Quand l'option est activée, passer le curseur sur un élément permet d'afficher des explications sur celui-ci. Les infobulles peuvent être activées et désactivées via le micro menu, ou au moyen de la commande texte suivante :
/uihelp [sous-commande]
Active ou désactive l'affichage des infobulles de l'interface.
>>Sous-commandes :
on Affiche les infobulles.
off Masque les infobulles.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
* Par défaut, l'option est activée.
Fermer le jeu sans passer par le menu de sélection des personnages : /shutdown
Affichage de la barre de macros
Si la barre de macros est cachée quand la fonction est lancée, la barre Ctrl de macro sera affichée en appuyant sur Ctrl. La barre est ensuite cachée en appuyant sur la même touche.
* Cette fonction fonctionnera de la même manière pour la barre de macros Alt.
* Commandes texte correspondantes :
/macrobar, /mbar
Utilisation : /macrobar [sous-commande]
>> Sous-commandes :
on Les barres de macros sont affichées/masquées alternativement.
off Les barres de macros sont affichées en appuyant sur une touche/un bouton spécifique.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
* La fonction est désactivée par défaut.
Nombre maximum d'images par seconde
Limite le nombre d'images par seconde à 30 ou 60.
Le choix par défaut est 60 images par seconde.
Fonctions de verrouillage de l’interface :
Lorsque l’interface est verrouillée, la position et la taille des composants de l’interface ne peuvent pas être changées.* Commande texte correspondante:
/uilock [sous-commande]
>> Sous-commandes :
on Les composants de l'interface utilisateur ne peuvent plus être déplacés ou redimensionnés.
off Les composants de l'interface utilisateur peuvent être déplacés ou redimensionnés.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
* La fonction est désactivée par défaut.
Action annulée si re-sélectionnée
En désactivant cette commande, une action en cours de lancement n'est plus annulée lorsqu'elle est réutilisée.
* La configuration peut aussi se faire avec la commande texte « /annulaction ». /annulaction, /actioncancel, /acancel
>> Sous-commandes :
activé (on) Affiche la fonction.
désactivé (off) Désactive la fonction.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
* L'option est désactivée par défaut.
Avec l'implémentation de la commande texte /annulaction, l'annulation du lancement des actions a été désactivée pour tous les joueurs. Pour annuler les actions en cours de lancement en les réutilisant, vous devez manuellement activer l'option via le menu de configuration ou /annulaction.
Affichage des textes d’explication de la barre d’action
En pressant la touche assignée à cette option, il est possible d’activer / désactiver l’affichage des infobulles de la barre d’action.
* L’affichage peut être également configuré avec la commande texte /aideactions.
/aideactions, /actionbarhelp
Utilisation : /aideactions [sous-commande]
Active ou désactive l'affichage des infobulles de la barre d'action.
>> Sous-commandes :
activé (on) Affiche les infobulles.
désactivé (off) Masque les infobulles.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
* L’option est activée par défaut.
Configurer sa linkshell principale:
/lsprincipale, /currentlinkshell, /cls
Utilisation : /lsprincipale [nom de la linkshell]
ou encore : /lsprincipale [numéro de la linkshell]
Active la linkshell dont le nom ou le numéro a été indiqué.
Si aucun nom ou numéro de linkshell n'est spécifié, désactive la linkshell précédemment activée.
* Il faut utiliser des guillemets si le nom de la linkshell comporte un ou plusieurs espaces.
* Cette commande peut être utilisée même lors d’une synthèse, d’une récolte, ou d’une conversation avec un PNJ.
Filtres du log
Disparition automatique du log
Fait disparaître automatiquement la fenêtre de log après 60 secondes d'inactivité.
* Cette option est également accessible en tapant la commande texte "/effacertexte" (ou /textclear)./effacertexte, /textclear, /tc
Utilisation : /effacertexte [numéro de fenêtre] [sous-commande]
Active et désactive la disparition automatique du log après 60 secondes d'inactivité pour la fenêtre spécifiée (1 ou 2).
>> Sous-commandes :
activé (on) Active la disparition automatique.
désactivé (off) Désactive la disparition automatique.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
* Par défaut, l'option est active.
Il est maintenant possible de trier l’inventaire, l’arsenal ainsi que les possessions d’un servant en ouvrant le sous-menu d’un objet et en choisissant l’option "Trier". Diverses options de personnalisation du tri sont disponibles à partir de l’onglet "Personnages" situé dans la rubrique "Type de maniement" de la fenêtre "Configuration personnage".
* Suite à l’implémentation de cette fonction, l’option "Tri automatique à l’obtention" a été supprimée.
* Sauvegarde des résultats de tri de l'inventaire des servants (mis à jour le 17.12.2013):
Cette commande permet de trier l'inventaire en fonction des conditions précisées.
Utilisation
/triobjet exécuter [catégorie] Effectue le tri pour la catégorie spécifiée. (Les conditions sont réinitialisées une fois la commande exécutée.)
Commande
/triobjet condition [catégorie] [condition] [ordre]
Détail
Détermine l'ordre de tri pour la catégorie spécifiée. (Aucun tri n’est effectué à ce stade.)
Exemples :
1. Trier les pièces équipements de la main directrice de l'arsenal dans l'ordre croissant de leurs niveaux.
Commande
/triobjet condition direct niveau croissant
/triobjet exécuter direct
Détail
Pose la condition "trier les équipements de la main directrice de l’arsenal par ordre croissant de leurs niveaux"
Effectue le tri dans la catégorie "Main directrice" de l’arsenal selon la condition préalablement définie.
2. Trier toutes les pièces d’équipement de l’arsenal dans l’ordre décroissant en fonction du bonus d’habilité et de leur degré de symbiose.
3. Reproduire le tri automatique par défaut de l’inventaire à l’aide des sous-commandes.
4. Trier les objets de l’inventaire pour obtenir un résultat inverse à celui du tri automatique par défaut.
Il est désormais possible de placer un drapeau sur la carte, via la fonction "Lien de carte", et de faire apparaître la commande dans la fenêtre de log en effectuant la manipulation suivante :
Contrôle au clavier + souris : touche Ctrl + clic droit sur la carte.
Contrôle à la manette : déplacer le pointeur à l’aide du stick droit et presser la touche RB/R1.
Valider la commande texte affiche automatiquement les coordonnées du drapeau.
Placer le curseur sur l’icone d’une quête affiche son niveau en plus du titre.
Le nom des différentes installations s’affiche quand le curseur est placé sur leur icone.
Les noms des lieux disparaissent automatiquement quand la carte est dézoomée.
L’option "Afficher/Cacher le texte et les icones sur la carte" propose les options :
Affiche les icones et les textes (défaut)
Affiche seulement les icones
Affiche seulement le texte
N’affiche ni les icones, ni les textes
Guide officiel de l'interface utilisateur
Agrandir/réduire la taille d'un élément :
Clavier : dans le menu ATH, cliquez sur une barre pour la sélectionner et faire CTRL+home pour alterner entre les 3 tailles possible.
Manette : touche R3.
Faire disparaitre ou apparaitre un élément :
Clavier : dans le menu, ATH, clic droit sur sur l'élément
Manette: Touche Carré
Repositionner les composants de l'interface (ATH) et les fenêtres fermées à leur emplacement par défaut: (maj 2.16)
/réiniiu (/uireset) :
Il est possible de sauvegarder jusqu’à 4 configurations ATH différentes. Par ailleurs, une fonction permettant de les copier/coller a été ajoutée.
* Du fait de ce changement, sauvegarder des changements ne met désormais plus fin automatiquement au mode de configuration ATH.
* La commande texte "/configath" permet de basculer vers une configuration ATH donnée en spécifiant son numéro (1 à 4).
/configath
Spécifier un numéro (1 à 4) permet désormais de basculer vers la configuration ATH correspondante.
Exemple : /configath 3
Le filtre "Missions"
Il regroupe les composants de l'interface JcJ qui ne s'affichent pas lorsque le filtre "Tout" est utilisé.
Dans les informations relatives à la cible, il est désormais possible de séparer la barre de PV, la barre de lancement et les effets bénéfiques/néfastes.
Pour activer cette option, il suffit de cocher "Séparer les informations de la cible" dans les réglages du composant Cible de l'ATH.
Il est désormais possible de modifier les réglages du composant État : effets bénéfiques/néfastes pour afficher les états bénéfiques, néfastes et divers dans trois blocs distincts et ainsi de les configurer individuellement.
Dispositions des actions
Dans le menu Configuration personnage, six dispositions différentes sont maintenant proposées pour les barres de raccourcis.
12x1
6x2
4x3
3x4
2x6
1x12
Ces dispositions peuvent être sauvegardées pour chacune des quatre configurations d'ATH disponibles.
Barres de raccourcis> Onglet "Affichage"
Affichage des barres de raccourcis
- Barre spéciale (familier) [12x1]/[6x2]/[4x3]/[3x4]/[2x6]/[1x12]
- Barre n°1 [12x1]/[6x2]/[4x3]/[3x4]/[2x6]/[1x12]
- Barre n°2 [12x1]/[6x2]/[4x3]/[3x4]/[2x6]/[1x12]
- Barre n°3 [12x1]/[6x2]/[4x3]/[3x4]/[2x6]/[1x12]
- Barre n°4 [12x1]/[6x2]/[4x3]/[3x4]/[2x6]/[1x12]
- Barre n°5 [12x1]/[6x2]/[4x3]/[3x4]/[2x6]/[1x12]
- Barre n°6 [12x1]/[6x2]/[4x3]/[3x4]/[2x6]/[1x12]
- Barre n°7 [12x1]/[6x2]/[4x3]/[3x4]/[2x6]/[1x12]
- Barre n°8 [12x1]/[6x2]/[4x3]/[3x4]/[2x6]/[1x12]
- Barre n°9 [12x1]/[6x2]/[4x3]/[3x4]/[2x6]/[1x12]
- Barre n°10 [12x1]/[6x2]/[4x3]/[3x4]/[2x6]/[1x12]
Textes défilants
Dans Configuration personnage > Interface et fenêtres > Onglet ATH, l'affichage des textes défilants des autres joueurs peut désormais être configuré séparément.
Afficher le texte défilant (autres)
Taille du texte défilant (autres)
Afficher la liste des objectifs et les informations de mission
Afficher l'état de l'enregistrement en cours
Afficher le nom du monde pour les joueurs des autres mondes (Configuration personnage > Onglet "Général" )
Les icones de macro placés dans les barres de raccourcis portent une marque spéciale afin de les différencier plus facilement des icones d’action.
* Doit être utilisée à la première ligne d’une macro.
Exemple :
Afficher l’icone de téléportation
/iconemacro Téléportation général
Pour afficher un icone d’action de familier, il faut saisir la commande suivante : /iconemacro [nom d’action] familier [nom du familier]
* Notez qu’il est possible d’omettre le nom du familier. Cette information est nécessaire uniquement si une action est utilisée par plusieurs familiers (ex. : Embrassement).
L’argument <attendre.**>.
Cet argument, permettant d’effectuer une pause lors de l’exécution d’une macro, fonctionne de la même façon que la commande texte "/attendre".
* Saisir une valeur entre 1 et 60 (secondes) à la place des **.
* Cet argument ne peut être utilisé qu’à l’intérieur des macros.
Exemple :
Attendre 3 secondes après le lancement de l’action "Lame rapide"
/action "Lame rapide" <attendre.3>
* Cet argument permet d’éviter d’écrire la commande /attendre 1, et donc de gagner une ligne.
* La commande /attendre n’a pas été modifiée et peut toujours être utilisée.
Les actions lancées par le biais des commandes /action et /actionfamilier se comportent désormais de la même manière que si elles étaient lancées depuis la barre/croix de raccourcis lorsqu’aucune cible n’est sélectionnée.
Exemple :
/action "Lame rapide" se lance sur l’ennemi ciblé.
/action Soin se lance sur soi, même si un monstre est ciblé.
Le nombre de macros pouvant être sauvegardées est de 200.
Avec ce changement, la fenêtre de macros est désormais divisée en deux onglets, "Personnage actuel" et "Communes":
Le premier sert pour jusqu'à 100 macros spécifiques à un personnage donné
tandis que le second onglet permet de créer 100 macros utilisables par tous les personnages d'un même compte.
* Les macros de l’onglet Communes numéro 98 et 99 ne peuvent être associées aux boutons stick gauche et droit.
Lien vers un site qui a l'air plutot bien fait pour les macros:
http://www.finalfantasy14.fr/guides-final-fantasy-xiv/macros/
Une fonction permet d'admirer les personnages et les décors sous de nouveaux angles.
Une "caméra diaporama", qui change de point de prise de vue à intervalle régulier et se focalise sur les personnages jouables ou non autour du sien.
Utilisation
Elle peut être activée en appuyant sur la touche qui lui a été attribuée ou via la commande texte /cameradiaporama (/cdiapo). Elle se désactive avec A ou X sur la manette, ou avec la touche Échap du clavier.
Un effet de profondeur de champ est appliqué lors de l'utilisation de la "caméra diaporama".
Il est possible d’activer automatiquement la caméra diaporama lors de l’état "Absent" via le menu Système → Configuration système → Autres paramètres
Une fonction permettant de restreindre la caméra à un certain sujet à été ajoutée.
Dans le cas d’un raccourci clavier, la cible doit être choisie au préalable avant l’activation de la caméra diaporama. Quand une commande texte est utilisée, des arguments comme <t> ou <me> peuvent être saisis pour choisir la cible.
* Si une cible non applicable a été sélectionnée, la caméra se focalisera sur le personnage du joueur.
Il est désormais possible de mettre en pause la caméra diaporama en appuyant sur les touches suivantes :
Clavier : touche 0 du pavé numérique
Manette : B / ◯
Souris : clic gauche
(Il suffit d’appuyer de nouveau sur la même touche pour que la caméra recommence à changer d’angle périodiquement.)
Il est désormais possible de faire passer la caméra diaporama à l’angle suivant dans la séquence en appuyant sur les touches suivantes :
Clavier : Tab / Shift+Tab
Manette : touches directionnelles gauche et droite
Certains objets que la caméra diaporama ignorait, comme des meubles de maison et de jardin, sont désormais pris comme sujets.
Les angles de caméra sont désormais plus variés pour les objets tels que les monstres et les meubles de maison.
Une fonction de réactivité a été intégrée.
Elle détecte toute action utilisée dans environs et dirige automatiquement la caméra dans cette direction.
* Cette fonction ne prend en compte que les personnages en combat.
La caméra diaporama peut parfois suivre les mouvements du personnage sur lequel est elle est centrée.
Les angles de vue ont été ajustés pour les personnages en combat.
Il est désormais possible d’activer la caméra diaporama en cours de combat.
* Un message d’avertissement apparaît à l’écran, si un combat commence pendant la caméra diaporama.
* Il est conseillé de bien faire attention aux environs lorsqu’on active la caméra diaporama en cours de combat.
Il est désormais possible d'ajuster la position du cadre lorsque la caméra diaporama est activée.
Ajuster la position du cadre
Périphérique
Clavier
Manette
Clavier
Manette
Périphérique
Réinitialiser l'orientation de la caméra
Touches/boutons
Z
Joystick gauche/Stick analogique gauche (L3)
Touches/boutons
Q, W, E, A, S, D (déplacements)
Joystick gauche/Stick analogique gauche
La fonction de commutation de caméra réagit désormais aux emotes ainsi qu'aux mouvements des lèvres lors des discussions.
* Certaines emotes ne sont pas prises en charge.
Il est à présent possible d'utiliser le mode Caméra diaporama en tant que spectateur d'un combat JcJ personnalisé.
La fonction Commutation de caméra réagit désormais aux emotes suivantes.
Claquettes / Danse des moissons / Danse de la cour / Danse du gentilhomme / Danse du bombo / Pose du détective / Danse thavnairoise / Danse de l'or / Danse du soleil / Danse mog / Bomboforce rouge / Bomboforce noire / Bomboforce jaune / Bomboforce rouge inversé / Bomboforce noire inversé / Bomboforce jaune inversé
La fonction "pose en groupe" facilite les captures d'écran d'un personnage et de ses équipiers.
Lorsque la pose en groupe est activée, le personnage, les membres de l'équipe ou de l'alliance, les compagnons et les mascottes se tournent vers la caméra et répètent la dernière emote utilisée, qu'il s'agisse d'une action générale ou d'une expression.
Utilisation
Elle peut être activée en appuyant sur la touche qui lui a été attribuée ou via les commandes texte /posegroupe (/posegr). Elle se désactive avec A ou X sur la manette, ou avec la touche Échap du clavier.
* La mémorisation de la dernière emote activée peut être annulée en utilisant deux fois la commande texte /asseoir pour se lever et s'assoir.
Un effet de profondeur de champ est appliqué lors de l'utilisation de la "pose en groupe".
Les familiers de l’équipe / alliance sont désormais pris en compte par cette fonction.
* Dans le cas d’une prise de vue avec un grand nombre de joueurs, il est possible que la limite de personnages soit atteinte et que les familiers ne prennent pas la pose.
Les personnages répondant aux conditions suivantes sont pris en compte dans la pose en groupe même s’ils ne font pas partie d’une équipe.
* Les équipiers et les familiers restent toutefois prioritaires.
Amis
Membres d’une même compagnie libre
La sélection se faisant sur la base du sigle, il peut arriver que des personnages appartenant à une compagnie libre différente soient pris en compte.
Présence dans une des zones suivantes
Chapelle du Sanctuaire des Douze / Maison / Chambre individuelle / Atelier de compagnie
La marge de manœuvre a été élargie pour la hauteur de la caméra objective.
Les actions de combat et d'objet se répètent désormais lors d'une pose en groupe.
Arrêter les mouvements fige désormais aussi les effets graphiques d'altération.
* En outre, il n'est désormais plus possible d'ajouter un effet d'altération lorsque les mouvements sont arrêtés.
* L'animation de certains effets continue, même quand les mouvements sont arrêtés.
Une option dans la fenêtre Paramètres de la pose en groupe permet désormais d'inclure ou non les actions de combat et d'objet lors des répétitions.
De nouveaux filtres de couleurs et effets d'écran ont été ajoutés à la caméra diaporama et à la pose en groupe.
Il est désormais possible d’activer et désactiver la fonction "Tourner le visage en direction de la camera" en appuyant sur la touche attribuée au saut :
Clavier : espace par défaut
Manette : Y / △ par défaut
Il est désormais possible de choisir le personnage central parmi tous les membres du groupe, y compris les compagnons et les mascottes, en appuyant sur les touches suivantes :
Clavier : Tab / Shift+Tab
Manette : touches directionnelles gauche et droite
Souris : clic gauche sur le personnage désiré
Il est désormais possible d’ajuster le cadre en contrôlant la caméra grâce aux touches de déplacement du personnage :
Clavier : A, Z, E, Q, S, D par défaut
Manette : stick gauche
- La position de la caméra peut être réinitialisée en appuyant sur la touche dégaîner / rengaîner
Clavier : W par défaut
Manette : bouton stick gauche / L3
Le comportement des mascottes invoquées pendant la pose de groupe a été ajusté.
Une fonction permettant d'éclairer la position de la caméra a été ajoutée.
Éclairage désactivé
Éclairage activé
Les commandes ci-dessous permettent d'activer ou de désactiver le mode éclairage.
Clavier
Manette
-
Périphérique
Touches/boutons
X
RB (R1)
Boutons de la fenêtre Paramètres de la caméra
Une fonction permettant d'arrêter les mouvements a été ajoutée.
Il est possible d’affecter un ou tous les personnages.
Pour arrêter les mouvements de tous les personnages :
Clavier
Manette
-
Périphérique
Touches/boutons
1
LT (L2)
Boutons de la fenêtre Paramètres de la caméra
Pour arrêter les mouvements d'une cible particulière :
Clavier
Manette
-
Périphérique
Touches/boutons
2
RT (R2)
Boutons de la fenêtre Paramètres de la caméra
La distance de la caméra peut désormais être réglée.
* Ce paramètre s'applique même lorsqu'un effet d'écran ou un filtre de couleurs est activé.
Une fonction permettant d'effectuer une rotation de la caméra a été ajoutée.
Commandes
Clavier: A/E (rotation antihoraire/horaire)
- Dans la fenêtre Paramètres de la pose en groupe, ajuster le curseur dédié.
* En mode Pose en groupe, les touches A et E étaient précédemment dédiées à l'ajustement de la composition. Cette fonction reste accessible via les touches Q et D.
En mode Pose en groupe, il est désormais possible d'appliquer des altérations d'état aux personnages.
* Cette fonction ne concerne que les personnages joueurs, compagnons et familiers.
* Elle ne s'appliquera pas à un personnage déjà sous le coup d'un effet graphique.
Il est désormais possible de placer jusqu'à trois éclairages (contre un seul auparavant).
* Les deuxième et troisième éclairages doivent être placés via le menu Paramètres de la pose en groupe.
La luminosité et la couleur des éclairages peuvent désormais être ajustées.
Trois types d'éclairages sont proposés, correspondant à différents niveaux de luminosité. La couleur peut quant à elle être modifiée en déplaçant les curseurs correspondants.
En mode Pose en groupe, les emotes suivantes sont désormais répétées en boucle.
Pose du détective / Bomboforce rouge / Bomboforce noire / Bomboforce jaune / Bomboforce rouge inversé / Bomboforce noire inversé / Bomboforce jaune inversé
La fonction Arrêter les mouvements fige désormais également les animations des armes.
Les PNJ qui se tournent vers le personnage lorsque celui-ci s'en approche sont désormais considérés comme sujets de la pose en groupe.
* Certains PNJ ne sont pas concernés.
Si la caméra subjective est activée pendant la Pose en groupe, la correction automatique de la caméra est désormais automatiquement désactivée.
Pendant l'utilisation de ces modes, l'état en ligne du personnage bascule désormais automatiquement sur "Mode caméra".
* Cette option peut être activée/désactivée dans Configuration système > Autres paramètres.
- Activer la caméra diaporama lors de l'état "Absent" (configuration système)
- En mode caméra, indiquer l'état en ligne correspondant (configuration système)
* Si les deux options sont activées, l'état en ligne basculera sur "Mode caméra" en cas d'absence.
Une section "Autres" a été ajoutée au menu Actions et traits. Celle-ci contient les actions "Pose en groupe" et "Caméra diaporama".
Comme n'importe quelle autre action, il est possible de les assigner à la Barre de raccourcis/Croix de raccourcis.
Utilisation
Pour ouvrir la fenêtre des paramètres de la caméra, il est nécessaire d'activer le mode Pose en groupe ou Caméra diaporama puis d'utiliser l'une des commandes ci-dessous.
Clavier
Souris
Manette
Périphérique
Touches/boutons
R ou * (pavé numérique)
Bouton molette
X (□)
Réglages
Le menu Paramètres de la caméra a été remanié et inclut les nouveautés suivantes.
De nouveaux filtres de couleurs sont disponibles.
Boutons spécifiques
Réglages communs
Boutons réservés à la pose en groupe
1. Orienter les regards vers la caméra
2. Éclairer la position de la caméra
3. Arrêter les mouvements (tous)
4. Arrêter les mouvements (cible)
Boutons réservés à la caméra diaporama
5. Interrompre le changement d'angle
6. Changer d'angle
Boutons communs
7. Réinitialiser l'assombrissement
8. Réinitialiser la position du cadre
Filtre de couleurs
Permet d'appliquer différents effets à l'image : teinte sépia, monochrome, etc.
Profondeur de champ
Permet de mettre le ou les sujets en valeur, en ajoutant un effet de flou sur l'arrière-plan.
Assombrissement centre-bord
Permet d'ajouter un effet de vignettage sur l'image et d'en ajuster la taille ainsi que la couleur.
Caméra diaporama
Permet d'activer ou de désactiver la commutation de caméra.
Il est à présent possible d'ajouter un effet d'écran.
Il est à présent possible d'ajouter un cadre.
Afin de rendre FINAL FANTASY XIV convivial pour le plus grand nombre de joueurs, l’équipe de développement travaille quotidiennement à l’ajout de paramètres d’accessibilité. Dès la présente mise à jour, les personnes sourdes et malentendantes pourront ainsi choisir d’activer l’option “représentation visuelle des sons”.
* Cette option est uniquement disponible dans la version Windows.
Présentation
Cette option permet d’afficher les sons à l’écran sous forme d’ondes colorées. Grâce à ces ondes, les personnes sourdes et malentendantes peuvent davantage percevoir la musique et les effets sonores du jeu et ainsi se plonger dans la riche ambiance sonore d’Éorzéa au cours de leurs aventures.
Détails
Les sons représentés visuellement sont divisés en trois catégories, chacune affichée d’une couleur différente. Ces catégories correspondant à celles de la rubrique “Paramètres du son”, il est possible d’en régler le volume sonore indépendamment.
Bleu : musique
Rouge : sons système
Vert : effets sonores, ambiance sonore et voix
Veuillez noter que la représentation visuelle des sons n’est pas disponible pendant la séquence cinématique d’introduction. Merci de votre compréhension.
Ce mode permet aux joueurs de revoir les combats dans certaines instances.
Lors du visionnage de mission, il est possible de centrer la caméra sur soi ou les autres équipiers, ce qui permet de revoir les stratégies adoptées ou encore de faire des poses de groupe ou même d'utiliser la caméra diaporama.
Conditions d'accès
Pour utiliser le visionnage de mission, il faut être niveau 70 dans une classe/job de combattant/mage, avoir terminé la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes", puis s'adresser au PNJ "ménestrel errant" dans le Mor Dhona (21.7, 8.7).
Utilisation
Les conditions suivantes sont requises.
Ouvrir la fenêtre Visionnage de mission à partir du menu Mission, puis sélectionner "Activé" pour la rubrique Enregistrement des missions
Commencer une mission enregistrable avec le nombre de participants requis
Effectuer un appel d'enregistrement dans les 5 premières minutes de la mission, et obtenir l'accord de tous les équipiers
* Après l'appel, un compte à rebours sera lancé. L'enregistrement se poursuit jusqu'à ce que le personnage quitte l'instance.
Avoir un minimum de 210 Mo d'espace libre sur le disque dur
Missions enregistrables
La Clairière de Jade
La Clairière de Jade (extrême)
* Les missions enregistrables changeront au cours des mises à jour.
Visionner un enregistrement
Le visionnage de mission n'est disponible que dans les chambres d'auberge.
Pour visionner un enregistrement, il suffit d'ouvrir la fenêtre Visionnage de mission à partir du menu Mission, puis de choisir l'enregistrement désiré et d'appuyer sur le bouton "Visionner".
Un maximum de 3 enregistrements peuvent être sauvegardés. Ils sont ensuite écrasés par ordre d'ancienneté, sauf s'ils ont été protégés contre l'écrasement des données.
* Les données d'enregistrement deviennent inutilisables suite à une mise à jour. Elle peuvent également le devenir ou ne plus être lues correctement après un correctif d'urgence.
* Actualisé le 07 février 2018 à 11h00 (heure de Paris)
Éléments affichés en cours de visionnage
(1) Pause
(2) Vitesse de lecture x1
(3) Vitesse de lecture x2
(4) Vitesse de lecture x4
(5) Activer/Désactiver la cible focalisée
(6) Afficher/Cacher l'ATH
(7) Afficher l'aide
(8) Pose de groupe
(9) Caméra diaporama
(10) Chapitre suivant
(11) Chapitre précédent
(12) Sélection du chapitre
(13) Icone en cours de visionnage
(14) Fin du visionnage
Commandes de visionnage