“Delubrum Reginae” est un raid en alliance qui se déroule dans les ruines souterraines de l'ancienne Bozja. Jusqu'à 24 joueurs peuvent y évoluer simultanément.
Que vous soyez seul, en équipe ou en alliance, l'inscription à la mission se fait par l'intermédiaire de Mikoto aux vestiges oubliés du Front sud de Bozja, ou de Sjeros à Gangos.
Vous pouvez quitter la zone où vous vous trouvez une fois inscrit. Vous serez invité à rejoindre la mission dès que 24 participants auront été réunis.
Vous pourrez utiliser les actions oubliées au cours de cette mission, vous permettant ainsi d'avoir accès à un plus large éventail de rôles au sein de votre équipe.
Aussi, assurez-vous d'équiper des actions oubliées complémentaires avec celles de vos alliés.
Mikoto et Sjeros peuvent vous offrir plus de renseignements quant au déroulement de cette mission. Parlez-leur donc si vous avez des interrogations à ce sujet.
nv 80
Niveau de résistant 10
Pour s'enregistrer au raid parler à Mikoto, aux Vestiges oubliés (11.3, 10.6)
* Si vous sortez de la zone des vestiges oubliés, parler à "Éclaireur de la résistance", Gangos (5.7, 5.5), pour retourner aux vestiges oubliés à l'entrée de Delubrum Reginae.
La première fois, l'enregistrement se fait en s'adressant soit au PNJ "Mikoto" aux Vestiges oubliés (11.3, 10.6) sur le Front sud de Bozja.
Une fois que vous l'aurez terminez une 1ère fois, vous pourrez vous enregistrer au raid en parlant au PNJ "Sjeros" à Gangos (5.5, 5.4).
Les rôles ne sont pas pris en compte lors de la composition des équipes. En cas d'incursion en équipe, le chef d'équipe doit effectuer l'enregistrement.
* Une fois enregistrés, les joueurs peuvent quitter la zone où ils se trouvent en attendant que les 24 participants soient rassemblés.
* Les alliances formées avant l'inscription sont dissoutes le temps de la mission.
Ne pas toucher les bords de l’arène
Ne pas se placer sur les cercles ou le boss se trouve car ils exploseront
Assault singulier > Attention au repoussement, s'assurer d'avoir des barrières derrière soi, pour ne pas sortir de l'arène.
Il fera aussi l'AoE "damier" par 2 fois, puis enchainera avec une AoE en forme de fleur qui inflige un glas.
Quatuor de lames rédemptrices => Lorsqu'il chargera ses "lames rédemptrices" se placer juste sur le boss, car il enchainera successivement 4 "AoE" qui vont à chaque fois séparer l'arène en 2, si vous êtes placé sur lui cela sera bcp plus simple pour esquiver cet enchainement.
Récompenses
3 pièces bozjiennes en argent
page de notes du front bozjien : Trinité soudée.
éclat oublié non identifié de sagacité / de fine lame / d'oraison
Attention à son attaque successive "Onde de choc gauche puis droite" (droite/gauche) : rester près de lui pour pouvoir rapidement esquiver l'aoe d'un coté puis de l'autre
Récompenses
1 pièce bozjienne en argent
éclat oublié non identifié d'exploration
figurine de fusilier de la reine
guerrière
soldat
chevalier :
Lorsqu'il a l'action bouclier (3 boucliers qui lui tournent autour) il faut se rapprocher de lui
Lorsqu'il a l'action épée (3 épées qui lui tournent autour) => il faut s'éloigner de lui
fusilier (mch)
Récompenses
Page de notes du front bozjien : Garde de la reine (possible)
3 pièces bozjiennes en argent
éclat oublié non identifié d'archerie / de sagacité / d'oraison
AoE en donut qui avance
Récompenses
1 pièce bozjienne en argent
Chaud et froid : Une jauge de température apparaitra, il faut faire en sorte de la remettre en équilibre à 0, soit en se prenant des attaques de feu ou de glace.
Récompenses
page de notes du front bozjien : Trinité féale. (possible)
3 pièces bozjiennes en argent
éclat oublié non identifié d'archerie / de l'atruisme
rouleau d'orchestrion “Giving Chase (Zodiac Age Version)”
Il fera pop 2 automates, puis leur donnera l'ordre d'avancer, chaque point rouge au-dessus de l'automate indique le nombre de cases sur lesquelles l'automate va se déplacer,
une fois sur sa case de destination il fera une AoE en croix. Vous aurez le temps de vous placer en conséquence pour esquive.
Plus tard dans le combat, le boss vous donnera une injonction de déplacement, sous forme d'un nombre de point rouge, vous aurez le temps d'anticiper pour vous placer en conséquence, quelque secondes après la case sur laquelle vous êtes se mettra à briller et , , à partir de ce moment, vous devrez avancer d'autant de case que vous avez de point rouge au-dessus de la tête, chaque case sur laquelle vous marcherez décomptera 1 point rouge.
Récompenses
page de notes du front (possible)
5 pièces bozjiennes en argent.
une figurine de guerrière de la reine.
4 pièces bozjiennes en argent.
une page de notes du front bozjien : Garde-la-Reine.