Ces appareils sont fabriqués dans l'atelier de compagnie. Une fois un prototype de sous-marin mis au point en recueillant certains matériaux, des recettes permettant de créer les différents éléments sont ajoutées au carnet d'artisanat de compagnie. Les membres de la compagnie peuvent alors fournir ensemble les divers matériaux nécessaires à l'"installation de construction" pour fabriquer ces éléments.
Ces caractéristiques varient en fonction des éléments qui composent le sous-marin. Plus ceux-ci sont de bonne qualité, plus l’appareil peut voyager loin et plus les objets qu’il ramène sont de valeur.
Au fur et à mesure des expéditions, les sous-marins de compagnie accumulent des points d’expérience et montent petit à petit en rang. Plus ce dernier est élevé, plus la capacité de l’aéronef à être équipé d’éléments de meilleure qualité augmente.
Les éléments s'usent et leurs caractéristiques baissent au cours des expéditions, mais ils peuvent être réparés grâce à des "kits de réparation d'appareil".
Une fois que différents éléments ont été assemblés pour constituer un sous-marin, il est possible d'enregistrer ce dernier à partir du "panneau de contrôle d'appareils" avec un "formulaire d'enregistrement de sous-marin".
Il est possible d’envoyer les sous-marins de compagnie libre en expédition pour y sonder des régions encore inexplorées des fonds marins. L’expédition se déroule automatiquement et le sous-marin retourne à l’atelier après la fin du temps nécessaire. Les détails du voyage et les récompenses obtenues peuvent être consultés dans le "journal d’expédition".
Des sous-marins peuvent être envoyés en expédition en même temps que des aéronefs.
* La limite d'appareils pouvant être envoyés en expédition est commune aux aéronefs et aux sous-marins.
Ces objets servent de carburant et sont indispensables pour envoyer un sous-marin de compagnie libre en expédition. Ils peuvent être achetés contre des crédits de compagnie.
* Une compagnie libre doit absolument posséder un logement pour pouvoir aménager un atelier de compagnie et envoyer un sous-marin en expédition. La taille du logement n’a aucune influence sur les performances de ces opérations.
De nouveaux endroits sont découverts au fur et à mesure que les sous-marins explorent les fonds marins.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/357591-Submersible-Information-Thread
(Thank you to Kazenone, Quadoline and Zolvolt for their help compiling the tables for this thread.)
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Additions
Wreckage of the Headway
Wind Clusters
The Path to The Upwell
The Upwell
Grade 7 Dark Matter Clusters
A map of the sectors discovered so far (thanks goes to Kazenone and Quadoline):
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Other useful links
https://codepen.io/Quadol/full/oyoYGo/ - Submersible Components Calculator
https://onedrive.live.com/view.aspx?...DUAIOK069yshTQ - Route Planner
https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=881882223 - Loot Tables on a Google doc. Includes both Airship and Submarine tables.
Quick-start guides:
For those still looking to build, here is a full list of mats for the Shark Class set (Thanks to Marcellus_Cassius):
Here are all the stats for all of the tables, courtesy of Quadoline:
Here is the second stage (Courtesy of Marcellus_Cassius):