起き上がり比較
ここでは、各キャラクターの起き上がりモーションの性能(無敵時間と移動距離)についてまとめます。ここで扱う起き上がりモーションとは、ダウン中の命中判定が消えた時点から開始するものとしています(見た目的にまだ寝ていてもダウン中の命中判定が消えている状態になれば、起き上がりモーションに入ったと解釈します)。
Fig.1は、その場起き上がりを選択した場合の、起き上がりモーションの打撃無敵時間を比較したものです。一部、起き上がりモーション中に空中投げで捕まれてしまうキャラクターが存在するので、打撃無敵時間としています。
最小無敵時間は、起き上がりモーション中に如何なる入力を行っても必ず存在する無敵時間です。付加可能無敵時間は、起き上がりモーション中にレバーやボタン操作を行わなかった場合に追加される無敵時間です。