守矢の通常技と特殊技
一部の技の、簡易データです。攻撃力や上中下段、キャンセル可不可などのデータを省いています。タイムチャートの黒字部分は出掛かりなどの隙なので、攻撃判定の発生フレームは表記の数値+1です。立ちAなら、発生が5+1=6フレームの技で、全体モーションが5+1+1+17=24フレームとなります。
また、簡単な解説文中に含まれる『帯刀・歩月』は、基本的にACキャンセル同時押しで隙消しするorガードキャンセルで隙消しすること前提で書いています。
立ちA
タイムチャート:5・1・1・17
硬直差:+4/-7・+5/-7
タイムチャート:5・1・1・17
硬直差:+4/-11・+5/-10
攻撃判定は2回出ていますが、ヒットするのはどちらか1回となります。
打点が高めなので、相手のジャンプを抑止する牽制技としても使いやすいです。剣質『技』の場合は、牽制兼、連殺斬の始動技として使います。
立ちB
タイムチャート:12・1・27
硬直差:+1/-10
タイムチャート:12・1・27
硬直差:+1/-19
剣質問わず、置き気味の牽制で使う場合は、『帯刀・歩月』でキャンセルするまでが1セットといった感じになります。剣質『技』の場合は、連殺斬の中で使うことが多いですが、ちょうど高速中段技の『逸刀・水無月(\+A)』を連殺斬に混ぜる箇所のひとつと重なっている面があります。相手にとってみれば、守矢の連殺斬をガード中、最大リターンをとる狙い目として、この立ちBまたは同タイミングで出される『逸刀・水無月(\+A)』を立ち弾きで両対応することになります。なので、連殺斬をガードされている場合は、「毎回この立ちBまで出してから\+Cだしたり『帯刀・歩月』で隙消せばいいや」とワンパターンにならない方が良いです。
立ちC
タイムチャート:5・5・18
硬直差:0/-15
タイムチャート:5・5・18
硬直差:0/-15
剣質問わず、ダウン中の相手への追い打ちに使うことが主となります。また、剣質『技』では、連殺斬中の『帯刀・歩月(B)』からの連続技を構成するパーツとして使います({←+A・立ちA・しゃがみA・立ちB}>『帯刀・歩月(B)』>立ちC>『活殺・十六夜月華』など)。
しゃがみA
タイムチャート:5・1・1・18
硬直差:+3/-7・+4/-7
タイムチャート:5・1・1・18
硬直差:+3/-12・+4/-11
攻撃判定は2回出ていますが、ヒットするのはどちらか1回となります。下段技です。ちくっと足元への牽制のほか、剣質『技』では連殺斬に組み込んで使います。また、『帯刀・歩月』を用いた接近方法以外、ダッシュから連殺斬{立ちA>しゃがみA}も接近しつつ牽制や連続技始動として使います。
しゃがみB
タイムチャート:12・1・1・25
硬直差:+2/-10・+3/-10
タイムチャート:12・1・1・25
硬直差:+2/-18・+3/-17
攻撃判定は2回出ていますが、ヒットするのはどちらか1回となります。
しゃがみC
タイムチャート:5・3・14
硬直差:+6/-9
タイムチャート:5・3・14
硬直差:+6/-9
剣質問わず、連続技の始動として使う場合があります。
ジャンプA
タイムチャート:4・4
タイムチャート:4・4
ジャンプCと並んで空対空迎撃技として使うことの他、地上にいる相手に、垂直ジャンプから先端を掠らせるように振ります。
ジャンプB
タイムチャート:12・4
タイムチャート:12・4
『帯刀・歩月』を活用した立ち回り方をして、さらに豊富な地対空迎撃技、より優秀な空対空迎撃技があるため、結果的にあまり使われない技です。別に弱すぎる技というわけではありません。
ジャンプC
タイムチャート:3・6
タイムチャート:3・6
バックジャンプからの空対空迎撃用途の他、地上の相手にめくりを狙えます。
←+A
タイムチャート:3・2・15
硬直差:+6/-7
タイムチャート:3・2・15
硬直差:+6/-9
近距離での連続技始動に使います。発生4フレーム技なので、速度的には反撃性能の高い技となります。
→+B
タイムチャート:19・1・34
硬直差:-5/-13
タイムチャート:13・2・36
硬直差:-8/-28
リーチがかなり長い技です。剣質『力』の場合、対地対空両方に対する牽制として、先端ギリギリを当てるように振ることができます。
←+B
タイムチャート:19・1・34
硬直差:-5/-13
タイムチャート:13・2・36
硬直差:-8/-28
出てしまえば、判定的にはかなり強い技です。キャンセル『帯刀・歩月』とセットで使うことで、置き対空牽制兼、連続技始動にもなります。
→+C
タイムチャート:9・2・32
硬直差:-/-25
タイムチャート:9・2・32
硬直差:-/-25
使う場合は、剣質『力』で、連続技に組み込んで使うことが主になります。剣質『技』では、滅多に使いません。
\+C
タイムチャート:8・3・27
硬直差:-/-21
タイムチャート:8・3・27
硬直差:-/-21
ほぼ、『帯刀・歩月』でキャンセルするまで1セットで使うことになります。他のキャラクターの同技と異なり、ガードされたときのリスクを大幅に減らせます。
BC同時押し
タイムチャート:45~65・2・44
硬直差:-/-
ガード不能攻撃です。ボタンを押しっぱなしにすることで、攻撃タイミングを変更できます。
BC同時押し
タイムチャート:22・1・2・23
硬直差:-/-20・-/?
高速中段技である『逸刀・水無月(\+A)』をもっているキャラクターなので、相手のガードを崩す目的より、中~遠距離での置き対空を兼ねた牽制目的での使い方が主になります。
\+B追い打ち
タイムチャート:11・2・36
硬直差:?/?
タイムチャート:11・2・36
硬直差:?/?
CD同時押し
タイムチャート:33
硬直差:-/-
タイムチャート:33
硬直差:-/-
通常投げです。相手を地面に叩きつけたときにダメージを与えます。追い打ちが入るわけでもないので、ダメージだけみると、かなりハイリスクローリターンの投げです。ただ、打撃によるラッシュや対空迎撃(牽制兼ねる)の能力が高いキャラクターですので、投げ自体は狙いやすいはずです。
ダッシュ攻撃・上段
タイムチャート:11・2・28
硬直差:-1/-10
タイムチャート:11・2・28
硬直差:-1/-21
剣質『技』の場合、この技より、ダッシュから連殺斬{立ちA>しゃがみA}を使うことの方が多いです。
ダッシュ攻撃・下段
タイムチャート:9・10・22
硬直差:-/-23
タイムチャート:9・10・22
硬直差:-/-23
立ちA中にA
タイムチャート:6・2・20
硬直差:+1/-14
連殺斬{A>B}のB
タイムチャート:10・1・1・28
硬直差:-1/-21・?/?
攻撃判定は2回出ていますが、命中するのは片方だけです。
連殺斬{A>B>C}のC
タイムチャート:8・5・24
硬直差:-/-23
\+A(逸刀・水無月)
タイムチャート:15・2・30
硬直差:-9/-24
タイムチャート:15・2・30
硬直差:-9/-24
技名の水無月で呼ばれることが多い、本ゲーム中でかなり高性能な高速中段技です。特に、剣質『技』の場合、連殺斬の中に組込み可能(ただし、出せる箇所は限定されます)で、相手のしゃがみガードを崩す有効な手段として機能します。
稼働初期からの伝統連殺斬、{~>しゃがみA>水無月}が、下段から中段への派生となり、{~>しゃがみA>\+C}が下段から下段への派生になります。この水無月にしても、\+Cにしても、『帯刀・歩月』と合わせて使うことで、ガードされたときのリスクを低減できます。また、連殺斬{←+A>水無月}と繋げ、しゃがみAが来るまではしゃがみガードしておこうと考えている相手の不意をつくことができます。
確定ダメージ面でのリターンを求める場合は、この技にキャンセルをかけて、『逸刀・新月』や『活殺・十六夜月華』へつなげます。また、ダメージ面でのリターンは薄いものの、中段から下段への派生となる『逸刀・朧・下段』へつなげる戦術も使われます。