バックステップ性能比較
バックステップ入力後、キャラクターの当たり判定は、地上判定、空中判定(小足などが当たらない)、地上判定の順で推移します。Fig.1は、バックステップの入力確定後の、各判定の時間をフレーム単位で表記したものです。また、実際にキャラクターが移動する時間もフレーム単位で表記しています。空中判定になったからといって、実際にキャラクターが後退しているとは限りません。なお、キャラクター名の最後の括弧内に、バックステップによる移動距離をdot単位で記載しています。
(注意) 李のみ、バックステップ入力確定フレームと同時に空中判定になり、かつ18dot移動します。なので、Fig.1のx軸0フレームを基準にすると、李のバーだけマイナス方向に1フレーム分出っ張って表記するのが正しいと思いますが、省いています。
(注意) 最終フレームは、ガードや弾きが可能です。