Quete "Pour qui sonne le glas" nv 60
(débloque l'accès à Sephiroth)
Prerequis: Avoir accompli la quête de l’épopée "Entre Lumière et Ténèbres" et la quête "Les Dieux d'autrefois"
PNJ: Unukalhai, Refuge des roches (6.1, 5.2)
Rejoindre Unukalhai au navire amiral d'Azys Lla 25,22
Parler à Unukalhaiau refuge des roches
Quete "Simulation de l'extrême" nv 60
(débloque l'accès à Sephiroth extreme)
Prerequis: Avoir accompli la quête "Pour qui sonne le glas"
PNJ: Unukalhai, Refuge des roches (6.1, 5.2)
Insérer le memoquartz allagois dans la sphère de controle du navire d'Azys Lla
Update : septembre 2021
60% PV=> fin de la Phase 1
Phase 2: Vagues d'add
Phase 3
Dès le début de cette phase, attendez la lumière jaune, puis éloignez vous du centre pour éviter l'AoE (non visible au sol).
Lorsque Séphiroth aura une boule jaune et une boule verte dans sa main, ce qui ont un debuff vert devront aller sous la sphère verte et inversement, debuff jaune sous la boule jaune.
Ensuite, ceux qui ont le debuff vert iront devant et garderons un espace avec chacun de leur camarade, ceux qui ont debuff jaune devront encaisser les dégâts des tours, puis se placer à l'arrière de l'arène.
Archives
Guide video de mrhappy (anglais)
Placer les points A,B,C (voir video a 0:48)
2 Grosses mécaniques jusqu'à 65% de PV
Sephiroth sera tanké au centre (sauf pour la 1ere mécanique ou il sera bougé)
Mecanique 1
Il commencera par 2 cleaves avant de rentrer ds sa premiere mecanique
Il fera pop 4 orbes (qui prendront la forme d'un triangle)
Ces orbes toucheront le sol, feront pop des aoe, et infligeront des degats si vous vous retrouvez à marcher dessus.
Le tank devra amener Sephiroth au nord pour éviter que tout le monde marchent ds les aoe
Ensuite, il marquera un soigneur et un dps avec un gros marqueur en forme de fleches, les degats de ces sauts seront partagés entre les joueurs présent pres du joueurs ciblés+1stack de vulérabilité.
On fera 2 groupes:
d'un coté les 4 dps (à l'ouest du boss)
de l'autre les 2 soigneurs et l'OT (a l'est du boss)
(voir schema à 1:53)
Le MT restera à l'écart de chaque saut car cela inflige 1 stack de vulnérabilité
Après les 2 sauts, le tank se repositionnera rapidement au milieu (il le tankera juste dans l'autre sens)
Il fera de nouveau 2 cleave puis une grosse attaque que le tank devra encaisser via CD défensif (on la repère facilement car il prépare son poing avant de frapper)
Mecanique 2
Cette fois il fera pop juste une orbe derrière le tank => tous les joueurs devront se placer sur le tank
Le boss fera 5 AoE vertes sous les pieds des joueurs et 1 AoE violette => ces aoe font de gros dommages assurez vous d'etre bien séparés, de plus Sephiroth fera une grosse attaque en face de lui qui prendra la moitié du terrain, il faudra donc allez derrière lui pour éviter cette grosse attaque..
TOUS LES JOUEURS DEVRONT
1) passer dans le dos de Sephirot
2) se séparer pour ne pas etre dans 2 aoe à la fois.
Par exemple, celui qui à l'AoE violette ira toujours à l'est
Les positions des autres seront à définir.
Soignez vous au max après ces AoE
Il fera de nouveau 2 cleave puis une grosse attaque que le tank devra encaisser via CD défensif (on la repère facilement car il prépare son poing avant de frapper)
Mécanique 1 et 2 jusqu'à 65%
Sephirot se placera au nord
Il chargera sa limite break (jauge dans l'outil de mission)
Il fera pop 2 types d'adds (au total 2 cochma et 12 binah en plusieurs vagues)
Il faudra assigner 1 tank pour chaque type:
Le cochma sera tanké par le MT au sud (ou ils popent)
Les binah seront tanké par l'OT a proximité du MT
Le cochma place une vulnérabilité magique toutes les 10-15 sec sur sa cible, cependant celui n'inflige que des degats physiques.
En revanche toutes les attaques des Binah sont magiques, donc si le MT s'en prend, ca lui fera très mal =D.
A leur mort, chaque type d'adds explose infligeant des degats
10k pour un cochma
2k pour un binah
Attention à la vie du tank lorsque vous finissez les binah !!
Conseil pour le soigneur: assurez vous d'avoir tout le monde haut en PV, et spécialement lorsqu'un cochma va mourrir!!
Déroulement (voir schema video a 4:28)
Les binah poperont par groupe de 3 environ tous les 20 secs
* le cochma 2 popera au 3 eme set de binah ou dès que vous avez tué le cochma 1
Order de kill suggéré:
binah de 1 à 6
cochma 1
binah de 7 à 12
cochma 2
1ère vague:
1 cochma au sud
3 binah à l'est (20s)
2eme vague:
3 binah au sud (40s)
3eme vague:
1 cochma au centre (* le cochma 2 popera au 3 eme set de binah a 60s ou dès que vous avez tué le cochma 1)
3 binah à l'ouest (60s)
4eme vague:
3 binah au centre (1min20)
A la fin de la phase, Sephirot lancera sa limite, regroupé vous au milieu avec les soins habituels
Il lancera une série d'attaque 2 fois de suite avant l'enragement
Il n' a pas d'auto attaque mais les tanks et soigneurs n'auront pas le tps de s'ennyer
Dès qu'il sera de nouveau targetable, le sol deviendra vert et il commencera a craqueler, des piliers de pierre poperont sous tous les joueurs et feront des degats en AoE + debuff determination réduite
Ces piliers peuvent être évitez si vous bougez aussitot que le sol devient vert
Une technique peut consister a se stack, puis se séparer (je penserais plus a se mettre deja en formation "petit cercle" juste avant sa lb chacun espacé, puis tous partir vers l'exterieur des que le sol devient vert ainsi on serait certain de ne pas se marcher sur les pieds au moment de se spliter)
1er set de mécanique:
Sephirot placera 2 debuff
"Force against might" (icone jaune) sur 4 personnes
"Force against magic" (icone verte) sur les 4 autres
Spirit attack:
chaque main aura une orbe de couleur différente (jaune et verte)
Il faudra vous placer dans la main qui aura la couleur de votre debuff
Il y aura ensuite 2 piliers qui apparaitront (comme au T13), il faudra juste qu'1 personne se place dans l'aoe de chaque pilier ET ils devront avoir l'icone jaune (force against might), si il a une icone verte il mourra!
Ensuite de nombreuse orbes verte apparaitront, il faudra simplement les éviter
Les 4 joueurs qui auront l'icone verte se placeront devant Sephirot et devront prendre les liens (lasers), il se prendra des attaques laser mais rien de bien méchant
Vous aurez de nouveau 2 piliers (type t13), même chose que précedement.
Puis de nouveau la "spirit attack" avec les 2 mains ou vous devrez vous regourpez en fonction du debuff.
Puis vous perdrez les debuffs.
Earth Shakers
Une icone marquera un soigneur et un dps, cette attaque fait des degats basé sur la distance
Le soigneur ira en A, le dps en C et le reste de la team stack au centre en B (voir schema a 7:27)
Entre les 2 "Earth Shakers"
Lorsque le sol deviendra vert tout le monde avancera pour éviter le "pilier de pierre"
Les joueurs marqué aussi pourront avancer pour éviter le pilier après le "earth shaker"
* Il peut y avoir plusieurs façons de faire ceci n'est qu'un exemple (un 2exemple possible schema a 7:54)
Def Hot
Cette attaque va cibler le MT en premier puis 3 autres membres avec une AoE massive, rester dispersé pdt cette attaque
Vous aurez de nouveau 2 piliers (type t13), mais il n'y aura plus l'histoire des debuffs, juste une personne requise par pilier
Vous aurez de nouveau "spirit attack" avec les 2 mains, peu importe celle ou vous vous trouvez, vu qu'il n'y aura plus l'histoire des debuff
Partie avec les 3 AoE bleues qui repoussent (de 8;45 à 9:45)
Rassemblez vous tous devant le boss (voir video 8:43)
Sephirot fera apparaitre des aoe bleus au sol, il vous faudra vous placer correctement pour évitez les knockback (repoussement)
La 1ere AoE apparait au nord, placez vous tous au milieu, lorsque vous voyez le "sol vert", sortez vers le sud pour éviter le "pilier de pierre",
La 2eme AoE apparait a l'ouest, placez vous sur son coté pour etre repousser vers l'est
La 3eme AoE apparait à l'est placez vous sur son coté pour être repoussé a l'ouest
(Voir schema video a 9:26)
* Il est aussi possible d'utiliser la LB3 tank pour skipper cette partie
Apres le derniers repoussement
2 earth shaker
def hot + "pilier de pierre"
Derniere mécanique
Tout le monde se ramene au nord pour se préparer a etre repoussé
Un add "storm of words" apparaitra au sud
4 binah : 2 de chaque coté (ouest/est)
Chaque tank prendra 2 binah, ils seront tanké 2 à l'est et 2 a l'ouest (endroit de pop des "piliers t13")
Tous les dps seront focus sur l'add au sud "storm of words"
(il continuera certaines mécanique deja vu pdt les adds)
Les adds devront etre tué avant que Sephirot finisse le cast de "Révélation"
L'add du sud fera pop une tornade dans laquelle il faudra se placer une fois tous les adds mort pour éviter l'attaque révélation
Il répétera exactement ces mécaniques dans le meme ordres, après la 2eme fois, il passera en enrage et virera tout le monde du terrain !
Monture (Sifflet faucon séphirotique)
Rouleau d'orchestrion Fiend
Housing : Racine séphirotique
Housing : Arbre séphirotique