第一試合
炎神タルタエラ VS 忘れられた折り紙のエイ
ターン1
先攻判定
タルタエラ:4+1=5
折り紙のエイ:7+6=13
折り紙のエイ先攻
パターン決定
タルタエラ
鋼刃流転:火水水水地
折り紙のエイ
パターン:風風風風
先攻フェイズ:折り紙のエイ
折り紙のエイの空圧! 風風風風
タルタエラの火パネルが使用済みに! 火水水水地
折り紙のエイの螺旋! 風風風風
タルタエラに2点のダメージ! (HP14/16)
タルタエラの水パネルFreeze! 火水F水水地
タルタエラの水Fパネルが使用済みに! 火水F水水地
後攻フェイズ:タルタエラ
タルタエラの安らぎ! 火水F水水地
タルタエラのHP2点回復! (HP16/16)
ターン終了
タルタエラ(HP16/16)
鋼刃流転:火水F水水地
折り紙のエイ(HP28/28)
パターン:風風風風
ターン2
Freeze起動
鋼刃流転:火水F水水地
先攻判定
タルタエラ:4+3=7
折り紙のエイ:7+4=11
折り紙のエイ先攻
パターン決定
タルタエラ
鋼刃流転:火水F水水地
折り紙のエイ
パターン:風風風風
異常回復
Freeze解除!
タルタエラ
鋼刃流転:火水水水地
先攻フェイズ:折り紙のエイ
折り紙のエイの空圧! 風風風風
タルタエラの火パネルが使用済みに! 火水水水地
折り紙のエイの螺旋! 風風風風
タルタエラに2点のダメージ! (HP14/16)
タルタエラの水パネルFreeze! 火水水F水地
タルタエラの水Fパネルが使用済みに! 火水水F水地
後攻フェイズ:タルタエラ
タルタエラの安らぎ! 火水水F水地
タルタエラのHP2点回復! (HP16/16)
ターン終了
タルタエラ(HP16/16)
鋼刃流転:火水水F水地
折り紙のエイ(HP28/28)
パターン:風風風風
ターン3
Freeze起動
鋼刃流転:火水水F水地
先攻判定
タルタエラ:4+5=9
折り紙のエイ:7+1=8
タルタエラ先攻
パターン決定
タルタエラ
大地流転:地地火F火水
折り紙のエイ
パターン:風風風風
異常回復
Freeze解除!
タルタエラ
大地流転:地地火火水
先攻フェイズ:タルタエラ
タルタエラの溶岩流! 地地火火水
折り紙のエイに3点のダメージ! (HP25/28)
Bind判定(4以下でBind)→4
空圧Bind!
後攻フェイズ:折り紙のエイ
折り紙のエイの螺旋! 風風風風
タルタエラに2点のダメージ! (HP14/16)
タルタエラの地パネルFreeze! 地地F火火水
タルタエラの地Fパネルが使用済みに! 地地F火火水
折り紙のエイの螺旋! 風風風風
タルタエラに2点のダメージ! (HP12/16)
タルタエラの水パネルFreeze! 地地F火火水F
タルタエラの水Fパネルが使用済みに! 地地F火火水F
ターン終了
タルタエラ(HP12/16)
大地流転: 地地F火火水F
折り紙のエイ(HP25/28)
パターン:風風風風
ターン4
Freeze起動
大地流転:地地F火火水F
先攻判定
タルタエラ:4+3=7
折り紙のエイ:7+2=9
折り紙のエイ先攻
パターン決定
タルタエラ
鋼刃流転:火水F水水地F
折り紙のエイ
パターン:風風風風
異常回復
Freeze解除!
タルタエラ
鋼刃流転:火水水水地
Bind解除判定(2以下で成功)→4
先攻フェイズ:折り紙のエイ
折り紙のエイの螺旋! 風風風風
タルタエラに2点のダメージ! (HP12/16)
タルタエラの火パネルFreeze! 火F水水水地
タルタエラの火Fパネルが使用済みに! 火F水水水地
折り紙のエイの螺旋! 風風風風
タルタエラに2点のダメージ! (HP10/16)
タルタエラの水パネルFreeze! 火F水水F水地
タルタエラの水Fパネルが使用済みに! 火F水水F水地
後攻フェイズ:タルタエラ
タルタエラの安らぎ! 火F水水F水地
タルタエラのHP3点回復! (HP13/16)
ターン終了
タルタエラ(HP13/16)
鋼刃流転:火F水水F水地
折り紙のエイ(HP25/28)
パターン:風風風風
ターン5
Freeze起動
鋼刃流転:火F水水F水地
先攻判定
タルタエラ:4+4=8
折り紙のエイ:7+2=9
折り紙のエイ先攻
パターン決定
タルタエラ
鋼刃流転:火F水水F水地
折り紙のエイ
パターン:風風風風
異常回復
Freeze解除!
タルタエラ
鋼刃流転:火水水水地
Bind解除判定(2以下で成功)→2
折り紙のエイの空圧Bind解除!
先攻フェイズ:折り紙のエイ
折り紙のエイの螺旋! 風風風風
タルタエラに2点のダメージ! (HP11/16)
タルタエラの水パネルFreeze! 火水F水水地
タルタエラの水Fパネルが使用済みに! 火水F水水地
折り紙のエイの螺旋! 風風風風
タルタエラに2点のダメージ! (HP9/16)
タルタエラの水パネルFreeze! 火水F水水地
タルタエラの水Fパネルが使用済みに! 火水F水水F地
後攻フェイズ:タルタエラ
何も出来ない
ターン終了
タルタエラ(HP9/16)
鋼刃流転:火F水水F水地
折り紙のエイ(HP25/28)
パターン:風風風風
ターン6
Freeze起動
鋼刃流転:火F水水F水地
先攻判定
タルタエラ:4+5=9
折り紙のエイ:7+5=12
折り紙のエイ先攻
パターン決定
タルタエラ
生命流転:水F水地F地火
折り紙のエイ
パターン:風風風風
異常回復
Freeze解除!
タルタエラ
生命流転:水水地地火
先攻フェイズ:折り紙のエイ
折り紙のエイの空圧! 風風風風
タルタエラの水パネルが使用済みに! 水水地地火
折り紙のエイの空圧! 風風風風
タルタエラの地パネルが使用済みに! 水水地地火
折り紙のエイの空圧! 風風風風
タルタエラの火パネルが使用済みに! 水水地地火
後攻フェイズ:タルタエラ
何も出来ない
ターン終了
タルタエラ(HP9/16)
生命流転:水水地地火
折り紙のエイ(HP25/28)
パターン:風風風風
ターン7
先攻判定
タルタエラ:4+4=8
折り紙のエイ:7+6=13
折り紙のエイ先攻
パターン決定
タルタエラ
生命流転:水水地地火
折り紙のエイ
パターン:風風風風
先攻フェイズ:折り紙のエイ
折り紙のエイの空圧! 風風風風
タルタエラの水パネルが使用済みに! 水水地地火
折り紙のエイの空圧! 風風風風
タルタエラの水パネルが使用済みに! 水水地地火
折り紙のエイの空圧! 風風風風
タルタエラの地パネルが使用済みに! 水水地地火
折り紙のエイの空圧! 風風風風
タルタエラの地パネルが使用済みに! 水水地地火
後攻フェイズ:タルタエラ
タルタエラの炸撃! 水水地地火
折り紙のエイに1点ダメージ!(HP24/28)
ターン終了
タルタエラ(HP9/16)
生命流転:水水地地火
折り紙のエイ(HP24/28)
パターン:風風風風
ターン8
先攻判定
タルタエラ:4+6=10
折り紙のエイ:7+2=9
タルタエラ先攻
パターン決定
タルタエラ
生命流転:水水地地火
折り紙のエイ
パターン:風風風風
先攻フェイズ:タルタエラ
タルタエラの修復! 水水地地火
タルタエラのHP6点回復!(HP15/16)
タルタエラの溶岩流! 水水地地火
折り紙のエイに3点ダメージ!(HP21/28)
(Bindは空圧を狙い、折り紙のエイがこの先空圧を使うことはないので処理省略)
タルタエラの安らぎ!
タルタエラのHP1点回復!(HP16/16)
後攻フェイズ:折り紙のエイ
タルタエラの螺旋!*2 風風風風
タルタエラに2点ダメージ!*2(HP12/16)
(Freezeは次のターンがないので処理省略)
ターン終了
タルタエラ(HP12/16)
折り紙のエイ(HP21/28)
炎神タルタエラの判定勝ち!
第二試合
大陥穽 VS ”水棲の”ジョン
ターン1
先攻判定
大陥穽:4+5=9
ジョン:5+6=11
ジョン先攻
パターン決定
大陥穽
嵐:風風風風風風 (ジョンのパターンBのアクティブ剣パネルが0のため)
ジョン
パターンA:剣水剣水剣
先攻フェイズ:ジョン
ジョンの毒牙!*2 剣水剣水剣
大陥穽に3点ダメージ!*2(HP10/16)
大陥穽の風パネルPoison!*2 風P風P風風風風
ジョンの斬撃! 剣水剣水剣
大陥穽に3点ダメージ!(HP7/16)
後攻フェイズ:大陥穽
大陥穽の螺旋!*3 風P風P風風風風
大陥穽のHP2点喪失!(HP5/16)
ジョンに2点ダメージ!*3(HP14/20)
ジョンの水・水・剣パネルFreeze! 剣F水F剣水F剣
ターン終了
大陥穽(HP5/16)
嵐:風P風P風風風風
ジョン(HP14/20)
パターンA:剣F水F剣水F剣
ターン2
Freeze起動
パターンA:剣F水F剣水F剣
先攻判定
大陥穽:4+2=6
ジョン:5+4=9
ジョン先攻
パターン決定
大陥穽
嵐:風風風風風風
ジョン
パターンB:地F水F水地F水
異常回復
Freeze解除!
先攻フェイズ:ジョン
ジョンの安らぎ!*2 地水水地水
ジョンのHP3点回復!*2(HP20/20)
後攻フェイズ:大陥穽
大陥穽の螺旋!*3 風P風P風風風風
大陥穽のHP2点喪失!(HP3/16)
ジョンに2点ダメージ!*3(HP14/20)
ジョンの地・地・水パネルFreeze! 地F水F水地F水
ターン終了
大陥穽(HP3/16)
嵐:風P風P風風風風
ジョン(HP14/20)
パターンB:地F水F水地F水
ターン3
Freeze起動
パターンB:地F水F水地F水
先攻判定
大陥穽:4+1=5
ジョン:5+6=11
ジョン先攻
パターン決定
大陥穽
嵐:風風風風風風
ジョン
パターンB:地F水F水地F水
異常回復
Freeze解除!
先攻フェイズ:ジョン
ジョンの安らぎ!*2 地水水地水
ジョンのHP3点回復!*2(HP20/20)
後攻フェイズ:大陥穽
大陥穽の螺旋!*3 風P風P風風風風
大陥穽のHP2点喪失!(HP1/16)
ジョンに2点ダメージ!*3(HP14/20)
ジョンの地・地・水パネルFreeze! 地F水F水地F水
ターン終了
大陥穽(HP1/16)
嵐:風P風P風風風風
ジョン(HP14/20)
パターンB:地F水F水地F水
ターン4
Freeze起動
パターンB:地F水F水地F水
先攻判定
大陥穽:4+5=9
ジョン:5+1=6
大陥穽先攻
異常回復
Freeze解除!
先攻フェイズ:大陥穽
大陥穽の螺旋! 風P風P風風風風
大陥穽のHP2点喪失!(HP-1/16)
”水棲の”ジョン勝利!!
第三試合
エクリネブラ・マナ VS 呪いの鎧in竹中にゃあ子
ターン1
先攻判定
マナ:7+1=8
にゃあ子:7+5=12
にゃあ子先攻
パターン
マナ
パターン:風風風風
にゃあ子
パターンA:剣剣風地
先攻フェイズ:にゃあ子
にゃあ子の一閃! 剣剣風地
マナに7点ダメージ!(HP21/28)
後攻フェイズ:マナ
マナの螺旋! 風風風風
>にゃあ子の陥穽! 剣剣風地
>マナの風パネル2枚Bind! 風B風B風風
にゃあ子に2点ダメージ!(HP26/28)
剣パネルFreeze! 剣F剣風地
マナの螺旋! 風B風B風風
にゃあ子に2点ダメージ!(HP24/28)
剣パネルFreeze! 剣F剣F風地
ターン2
Freeze起動!
にゃあ子
パターンA:剣F剣F風地
先攻判定
にゃあ子は受動のみのため先攻がどちらであろうとマナの行動のみ
パターン
マナ
パターン:風B風B風風
にゃあ子
パターンA:剣F剣F風地
異常解除
Bind(2以下で解除)→5,1
マナのパネルBind1つ解除! 風B風風風
にゃあ子
Freeze解除!剣剣風地
フェイズ:マナ
マナの螺旋! 風B風風風
>にゃあ子の陥穽! 剣剣風地
>マナの風パネル2枚Bind! 風B風B風B風
にゃあ子に2点ダメージ!(HP22/28)
剣パネルFreeze! 剣F剣風地
ターン3
Freeze起動!
にゃあ子
パターンA:剣F剣風地
先攻判定
にゃあ子が受動のみのためどちらが先攻であろうとマナの行動のみ
パターン
マナ
パターン:風B風B風B風
にゃあ子
パターンA:剣F剣風地
異常解除
Bind(2以下で解除)→3,6,5
にゃあ子
Freeze解除!剣剣風地
両者行動なし
ターン4
先攻判定
マナ:7+3=10
にゃあ子:7+6=13
にゃあ子先攻
パターン
マナ
パターン:風B風B風B風
にゃあ子
パターンA:剣剣風地
異常解除
Bind(2以下で解除)→6,1,6
Bind1つ解除!風B風風B風
先攻フェイズ:にゃあ子
にゃあ子の一閃! 剣剣風地
マナに7点ダメージ!(HP14/28)
後攻フェイズ:マナ
マナの螺旋! 風B風風B風
>にゃあ子の陥穽! 剣剣風地
>マナの風パネル2枚Bind! 風B風B風B風B
にゃあ子に2点ダメージ!(HP20/28)
剣パネルFreeze! 剣F剣風地
ターン5
Freeze起動!
にゃあ子
パターンA:剣F剣風地
先攻判定
にゃあ子が受動のみのためどちらが先攻であろうとマナの行動のみ
パターン
マナ
パターン:風B風B風B風B
にゃあ子
パターンA:剣F剣風地
異常解除
Bind(2以下で解除)→3,4,5,1
Bind1つ解除! 風B風B風B風
にゃあ子
Freeze解除!剣剣風地
両者行動なし
ターン6
先攻判定
マナ:7+4=11
にゃあ子:7+3=10
マナ先攻
パターン
マナ
パターン:風B風B風B風
にゃあ子
パターンA:剣剣風地
異常解除
Bind(2以下で解除)→2,4,4
Bind1つ解除!風風B風B風
先攻フェイズ:マナ
マナの螺旋! 風風B風B風
>にゃあ子の陥穽! 剣剣風地
>マナの風パネル2枚Bind! 風B風B風B風B
にゃあ子に2点ダメージ!(HP18/28)
剣パネルFreeze! 剣F剣風地
後攻フェイズ:にゃあ子
何もできない!
ターン7
Freeze起動!
にゃあ子
パターンA:剣F剣風地
先攻判定
にゃあ子が受動のみのためどちらが先攻であろうとマナの行動のみ
パターン
マナ
パターン:風B風B風B風B
にゃあ子
パターンA:剣F剣風地
異常解除
Bind(2以下で解除)→2,2,5,5
Bind1つ解除! 風風風B風B
にゃあ子
Freeze解除!剣剣風地
フェイズ:マナ
マナの螺旋! 風風風B風B
>にゃあ子の陥穽! 剣剣風地
>マナの風パネル2枚Bind! 風B風B風B風B
にゃあ子に2点ダメージ!(HP16/28)
剣パネルFreeze! 剣F剣風地
ターン8
Freeze起動!
にゃあ子
パターンA:剣F剣風地
先攻判定
にゃあ子が受動のみのためどちらが先攻であろうとマナの行動のみ
パターン
マナ
パターン:風B風B風B風B
にゃあ子
パターンA:剣F剣風地
異常解除
Bind(2以下で解除)→6,5,2,6
Bind1つ解除! 風B風B風風B
にゃあ子
Freeze解除!剣剣風地
両者行動なし
マナ:HP14/27
にゃあ子:HP16/28
呪いの鎧in竹中にゃあ子の勝利!
第四試合
解洞 美沙 VS まつりん
ターン1
先攻判定
まつりんは受動のみのため美沙のフェイズのみ
パターン
美沙
パターンA:水剣水風水風水風
まつりん
未熟沙羅双樹:地地地地
フェイズ:美沙
美沙の毒牙! 水剣水風水風水風
>まつりんの報復!*4 地地地地
>>美沙の霧の防壁!*3 水剣水風水風水風
>>ダメージを1/2にした!*3
>>ダメージを1/2にした!*3
>>ダメージを1/2にした!*3
>>ダメージを1/2にした!*3
>ダメージを3点軽減!*4
まつりんの地パネルPoison! 地P地地地
ターン2
先攻判定省略
パターン
美沙
パターンA:水剣水風水風水風
まつりん
未熟沙羅双樹:地P地地地
フェイズ:美沙
美沙の毒牙! 水剣水風水風水風
>まつりんの報復!*4 地P地地地
>>まつりんのHP1点喪失!(HP23/24)
>>ダメージを1/2にした!*3
>>ダメージを1/2にした!*3
>>ダメージを1/2にした!*3
>>ダメージを1/2にした!*3
>ダメージを3点軽減!*4
まつりんの地パネルPoison! 地P地P地地
以下Poisonを増やしながら繰り返し
ターン8
美沙の毒牙! 水剣水風水風水風
>まつりんの報復!*4 地PP地PP地PP地P
>>まつりんのHP1点喪失!(HP-4/24)
解洞 美沙の勝利!
第五試合
知識の渦 ムクチ VS 鐘よ啼れ脆き刃にて
ターン1
先攻判定
ムクチ:1+2=3
鐘よ啼れ:1+4=5
鐘よ啼れ先攻
パターン
ムクチ
パターンA:火火地
鐘よ啼れ
パターン:剣剣剣剣剣剣剣剣剣剣
先攻フェイズ:鐘よ啼れ
鐘よ啼れの一閃! 剣剣剣剣剣剣剣剣剣剣
ムクチに7点ダメージ!(HP-3/4)
鐘よ啼れ脆き刃にての勝利!
第六試合
ディッシュ VS ヴィカララ
どちらもパターン1種および異常付与なしのため、先攻判定と先攻・後攻フェイズのみ
ターン1
先攻判定
ディッシュ:7+1=8
ヴィカララ:6+5=11
ヴィカララ先攻
パターン
ディッシュ
パターンA:地地地地
ヴィカララ
パターン:風風風剣剣
先攻フェイズ:ヴィカララ
ヴィカララの空圧!*3 風風風剣剣
ディッシュの地パネルが使用済みに!*3 地地地地
ヴィカララの一閃! 風風風剣剣
ディッシュに7点ダメージ!(HP21/28)
後攻フェイズ:ディッシュ
何も出来ない!
ターン2
先攻判定
ディッシュ:7+2=9
ヴィカララ:6+1=7
ディッシュ先攻
先攻フェイズ:ディッシュ
ディッシュの生命吸収*2! 地地地地
ヴィカララに2点ダメージ!*2(HP20/24)
ディッシュのHP2点回復!*2(HP25/28)
後攻フェイズ:ヴィカララ
ヴィカララの空圧!*3 風風風剣剣
ヴィカララの一閃! 風風風剣剣
ディッシュに7点ダメージ!(HP18/28)
ターン3
先攻判定
ディッシュ:7+2=9
ヴィカララ:6+3=9
→Reroll
ディッシュ:7+2=9
ヴィカララ:6+6=12
ヴィカララ先攻
先攻フェイズ:ヴィカララ
ヴィカララの空圧!*3 風風風剣剣
ディッシュの地パネルが使用済みに!*3 地地地地
ヴィカララの一閃! 風風風剣剣
ディッシュに7点ダメージ!(HP11/28)
後攻フェイズ:ディッシュ
何も出来ない!
ターン4
先攻判定
ディッシュ:7+6=13
ヴィカララ:6+3=9
ディッシュ先攻
先攻フェイズ:ディッシュ
ディッシュの生命吸収*2! 地地地地
ヴィカララに2点ダメージ!*2(HP16/24)
ディッシュのHP2点回復!*2(HP15/28)
後攻フェイズ:ヴィカララ
ヴィカララの空圧!*3 風風風剣剣
ヴィカララの一閃! 風風風剣剣
ディッシュに7点ダメージ!(HP8/28)
ターン5
先攻判定
ディッシュ:7+2=9
ヴィカララ:6+1=7
ディッシュ先攻
先攻フェイズ:ディッシュ
ディッシュの生命吸収*2! 地地地地
ヴィカララに2点ダメージ!*2(HP12/24)
ディッシュのHP2点回復!*2(HP12/28)
後攻フェイズ:ヴィカララ
ヴィカララの空圧!*3 風風風剣剣
ヴィカララの一閃! 風風風剣剣
ディッシュに7点ダメージ!(HP5/28)
ターン6
先攻判定
ディッシュ:7+1=8
ヴィカララ:6+4=10
ヴィカララ先攻
先攻フェイズ:ヴィカララ
ヴィカララの空圧!*3 風風風剣剣
ディッシュの地パネルが使用済みに!*3 地地地地
ヴィカララの一閃! 風風風剣剣
ディッシュに7点ダメージ!(HP-2/28)
ヴィカララの勝利!
第七試合
セレイナ VS 【手すり】の上の魔女 &【家政夫】の宇美枝
先攻判定
セレイナのHPが15以上のため自動的に魔女先攻
パターン
セレイナ
悲しみの涙:水水水水地剣
魔女
ガンビットサイクル:風風風風
先攻フェイズ:魔女
魔女の螺旋!*2 風風風風
セレイナに2点ダメージ!*2(HP12/16)
セレイナの水パネルFreeze・使用済み! 水F水F水水地剣
後攻フェイズ:セレイナ
セレイナの修復! 水F水F水水地剣
セレイナのHP4点回復!(HP16/16)
Freeze解除! 水水F水水地剣
前提1:使用済み+螺旋対象の水パネルは2ターン目以降3枚
前提2:セレイナは毎回修復を使ってHPを最大値に保つため常に後攻かつ悲しみの涙
前提3:セレイナは毎回地パネルを消化して攻撃できないためターン終了時どちらもHPは最大値
前提4:セレイナのほうが先に投稿されました
ゆえに……セレイナの判定勝ち!!
第八~十試合
show VS ニコ・クローム
どちらもパターン1種および異常付与なしのため、先攻判定と先攻・後攻フェイズのみ
ターン1
パターン
show
スキルパターン:剣剣剣剣剣剣
ニコ
パターンA:地地地地地
先攻判定
show:5+5=10
ニコ:6+2=8
show先攻
先攻フェイズ:show
showの一閃! 剣剣剣剣剣剣
>ニコの報復! 地地地地地
>showに1点ダメージ!(HP19/20)
>ダメージを3点軽減!
ニコに4点ダメージ!(HP20/24)
showの一閃! 剣剣剣剣剣剣
>ニコの報復! 地地地地地
>showに1点ダメージ!(HP18/20)
>ダメージを3点軽減!
ニコに4点ダメージ!(HP16/24)
showの一閃! 剣剣剣剣剣剣
>ニコの報復! 地地地地地
>showに1点ダメージ!(HP17/20)
>ダメージを3点軽減!
ニコに4点ダメージ!(HP12/24)
後攻フェイズ:ニコ
ニコの生命吸収! 地地地地地
showに2点ダメージ!(HP15/20)
ニコのHP2点回復!(HP14/24)
ターン2
先攻判定
show:5+4=9
ニコ:6+2=8
show先攻
先攻フェイズ:show
showの一閃! 剣剣剣剣剣剣
>ニコの報復! 地地地地地
>showに1点ダメージ!(HP14/20)
>ダメージを3点軽減!
ニコに4点ダメージ!(HP10/24)
showの一閃! 剣剣剣剣剣剣
>ニコの報復! 地地地地地
>showに1点ダメージ!(HP13/20)
>ダメージを3点軽減!
ニコに4点ダメージ!(HP6/24)
showの一閃! 剣剣剣剣剣剣
>ニコの報復! 地地地地地
>showに1点ダメージ!(HP12/20)
>ダメージを3点軽減!
ニコに4点ダメージ!(HP2/24)
後攻フェイズ:ニコ
ニコの生命吸収! 地地地地地
showに2点ダメージ!(HP10/20)
ニコのHP2点回復!(HP4/24)
ターン3
先攻判定
show:5+4=9
ニコ:6+2=8
ニコ先攻
先攻フェイズ:ニコ
ニコの生命吸収!*2 地地地地地
showに2点ダメージ!*2(HP6/20)
ニコのHP2点回復!*2(HP8/24)
後攻フェイズ:show
showの一閃! 剣剣剣剣剣剣
>ニコの報復! 地地地地地
>showに1点ダメージ!(HP5/20)
>ダメージを3点軽減!
ニコに4点ダメージ!(HP4/24)
showの一閃! 剣剣剣剣剣剣
ニコに7点ダメージ!(HP-3/24)
show/ニコ・クローム VS JuN
JuNはダメージを与える術がなく前二者より投稿が遅いため判定勝ちも不可
showの勝利!