参加者は8名です
1チーム目
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キャラ名:おなかすいた 原作 :RAY オーナー:西瓜 体力 :7 神経反射:6 知性 :2 消化:風水剣風水剣 吸収:地地地地地地
スキル:
貪欲《地地》 攻撃・回復
貪欲《地地》 攻撃・回復
嵐の運び手《風水剣》攻撃・妨害・変化
プランお:敵味方問わず体力がもっとも低いキャラを攻撃する。
プランな:敵味方問わず現在HPがもっとも低いキャラを攻撃する。
プランか:状態異常の数が少ないほうの貪欲を優先して使用する。
プランす:スキルが使用できないパターンには変更しない。
プランい:自分の現在HPが最大HP以上であるか、自分より体力が3以上低いキャラがいなければ消化する。
プランた:吸収する。
設定:
いつもおなかをすかせている。
食べたそばから垂れ流してしまうためおなかが満たされることがない。
でも、僕の前では……
URL(任意):http://trymemory.blog52.fc2.com/
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キャラ名:みーこ - Stampede!!!!!!!! Stampede!!!!!!!! Stampede!!!!!!!! Stampede!!!!!!!! Stampede!!!!!!!! Stampede!!!!!!!! Stampede!!!!!!!! Stampede!!!!!!!! Stampede!!!!!!!! Stampede!!!!!!!! オーナー:RAY 体力:7 神経反射:6 知性:2 スキルパターン: A:風水地剣剣剣 B:風水地剣剣剣 スキル:
爆撃
暗殺
シャルマキヒュの凍視
プラン:
・お先にどうぞ。どうせ無駄なんだ。
・毎回パターンを変えるよ。
・一枚も凍らない時しゃるこしない。でも、2人とももう動かないなら見殺す。
設定:
死にそうな友達は殺す。
URL(任意):http://19907.web.fc2.com/
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2チーム目
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名前 :黒髪
オーナー:s_sen
体力 :4 神経反射:7 知性 :4 027:水風水風水地火 047:水風地地地水水 104:火剣風風風地地 178:地地地火風剣地 スキル: 霧の防壁《水風》 受動・防御・維持 静謐《風風風》 受動・妨害・変化 紅蓮の槍《火剣》 受動・妨害・反撃 楽園の抱擁《水地火》 回復 災厄の剣 《火風剣》 攻撃・妨害 キュトスの羊膜《地地地》 受動・防御・維持 悪計《風地》 受動・変化 炸撃《火》 攻撃 安らぎ《水》 回復 報復《地》 受動・防御・反撃 プラン: 剣の盾:維持スキルは意地でも維持します。 船の壁:維持スキルをbindされていなければ、トリガー条件を満たさない限りできるだけ構えておきます。 千の槍:維持スキルはできるだけ重ねます。 無の機:味方のHPが体力数以下でかつ僕の現HPより低ければ、回復の対象とします。
炎の弾:災厄の剣は、敵が沙羅双樹を維持中か、僕の維持スキルが維持されてないか、僕のHPが5以下のときは使いません。
古の罠:風属性妨害スキルは、敵が味方を対象としたスキル使用にも発動させます。
虚の鏡:味方の僕を対象とした攻撃には、風属性妨害スキル以外を反応させます。
遂の鎚:HPの少ない敵を狙います。
冤の罪:僕が先攻でキュトスの羊膜がbind中なら027へ。
災の箱:味方のHPが体力数以下か、僕のHPが5以下なら、047へ。
財の策:相手側が先攻で「ダメージは軽減されない」スキルか炎上か渦巻を構えていれば104へ。
望の翼:178へ。
設定:
ドルイドが棲む森と、それを拓いた村があった。
ドルイドと、開拓民との溝は深い。
ある日、ドルイドが和解のために古の宝玉を開拓村へ差し出した。
それは、ドルイドの罠だった。
宝玉は光り出し、大地が揺れ、村は一瞬にして壊滅した。
宝玉はもともと、森の深いところにある「大地の神殿」に安置されていたものだった。
ドルイドたちが浮かれていると、神殿の方から物凄い音がした。
見たこともない巨大な獣が、森の奥から現れた。
ドルイドたちは森から逃げ、荒れ野の方へ向かった。
獣はそれをゆっくりと追った。
開拓村だった荒れ野には、まだ少数の開拓民が棲んでいた。
神殿に安置されていた宝玉は、魔物を封じる重要なものだった。
この事は、今となっては誰も分からない。
ドルイドたちは勇敢な戦士がいないか、開拓民に聞いた。
戦士は一人しかいなかった。勇敢であるかはわからない。
真っ直ぐな、黒い髪が特徴の戦士だった。
ドルイドの長は、持ち出した家宝の槍※を戦士に渡した。
戦士は元々持っていた盾とその槍を手にし、獣を追った。
※先端を鋭く尖らせた木製。
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名前 りもらん
オーナー dwd
体力3
神経反射8
知力4
めいさい 火地火地火地火地
あんさつ 剣剣剣剣剣剣剣剣
こらえる 水風水風水風水地
はんげき 火地火地火地火地
焦熱の外套
爆撃
霧の防壁
霧の防壁
霧の防壁
祝福
焦熱の外套
焦熱の外套
祝福
焦熱の外套
プラン0 敵が岩穿ちの剣を持っている場合、スキルパターンはめいさいとこらえるとはんげきのどれかをランダムに選択する。
プラン1 スキルパターンはこらえるとはんげきのどちらかをランダムに選択する。
プラン2 自分の未使用の火パネルが自分の未使用の地パネルより2つ以上多い場合爆撃を最優先で使用する。
プラン3 炎上に対しては焦熱の外套を使用しない。
プラン4 炎上に対しては霧の防壁を使用しない。
プラン5 未行動の敵がいる場合、プラン2の指示を除き爆撃を使用しない。
3チーム目
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名前 :デリート
オーナー:12321
体力 :7
神経反射:5
知性 :3
スキルパターン:
【すき】 :風風風地地
【きらい】:地地地水風
【死ね】 :剣剣剣剣剣
スキル:
悪計《風地》 受動・変化
静謐《風風風》 受動・妨害・変化
シャルマキヒュの凍視《風水地》 受動・妨害・反撃
祝福《地水》 回復
貪欲《地地》 攻撃・回復
斬撃《剣》 攻撃
プラン:
思考0:敵残り1体で味方生存時かつ味方スキル維持中
かつ味方報復非所持なら【死ね】
思考1:悪計は維持スキル又は敵未使用パネルにおいて
使用可能な所持スキル数が1以下になった場合にのみ使用
思考2:静謐はレベル3スキルにのみ使用
思考3:シャルマキヒュの凍視は総パネルのを半分以上
又はパネルを4つ以上使用済みに出来る時のみ使用
思考4:敵が維持スキルを構えてる時悪計を構える
思考5:敵がレベル3スキルを構えてる時静謐を構える
思考6:敵使用中スキルパターンに5つ以上又は総パネルの3/4以上
同種未使用パネル存在時シャルマキヒュの凍視を構える
思考7:思考4か5の条件を満たす時【すき】
思考8:思考6の条件を満たす又は自分に状態異常付加
又は自分HP10以下時【きらい】
思考9:斬撃は味方を狙う
設定:
こんにちは。あなたが私のパートナーさんですか?
あ、そうですか!私はデリートと申します。
今回はよろしくお願いしますね!
どこまで頑張れるかわからないですけど、
どんな時も協力し合いましょう!
ところで、
お互いの親睦を深めるため一つゲームをしませんか?
「なかよしテスト」っていうんですけど……
……じゃあ試しに一回やってみましょうか!
【すき】か、【きらい】か。コンタクト……
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キャラ名:神隠し オーナー:友人K 体力:4 神経反射:9 知性:2 スキルパターン: 左へ:水風水風水風火水風 右へ:水風水風水風火水風 スキル: 霧の防壁《水風》 霧の防壁《水風》 オルゴーの滅びの呪文《火水風》 プラン: 領域:先行を放棄。 分岐:火パネル数最少のパターンに変更。
濃霧:霧の防壁は、通常の起動に加えて健常かつ低優先度な方を、パターンパネルの前6枚のみを可能な限り使うように重ねる。
照準:オルゴーによりHP0以下になるHP最大の敵を対象に。
人攫:敵全員がHP0以下かつオルゴーにより味方のHPが0以下になる場合、味方を対象に。
命隠:プランで攻撃対象が決定した場合オルゴーの維持を解除。
潜伏:最終ターン開始までオルゴーを維持。
昏迷:霧の防壁を3重に維持。
設定:
旅人よ気を付けよ。森の切れ目が出口とは限らない。
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4チーム目
キャラクター名:シズム&ブルース
オーナー:どっと虚無
体力:6
反射神経:6
知力:3
スキルパターン:
1曲目「岩穿ちのブルゥス」 地水剣地水剣
2曲目「楽園のノクテュルヌ」 地水火地水火
3曲目「炎上のヴァルス」 火火火火火火
スキル:
岩穿ちの剣
斬撃
楽園の抱擁
祝福
炎上
炸撃
プラン:
1:斬撃が軽減される恐れがなければ、斬撃を優先しますー。
2:状態異常は回復スキルを優先しますー。
3:祝福と楽園の抱擁は最大HPと現在HPの差が大きい方に贈りますー。
4:攻撃はHPの少ない方に贈りますー。
5:味方に現在HPが最大HPの1/3以下の方がいらっしゃる?2曲目ですねー。
6:こちらが二人、あちらが一人になったら3曲目ですねー。
7:炎上は未使用の火パネルがパターンの半分以下、かつ紅蓮の槍を構えてない方以外には禁止ですよー。
8:1曲目に戻りますー。地獄のエンドレスですよー。でろろん。
9:負けたら、一生怨みますぅー。
設定:
でろろろん。
おんぼろギターを背中に抱えた、流しのギタリスト。
芸人とミュージシャンの境界線くらいの中途半端に微妙なネタソングで各地を回る。
パラパラとでも拍手をくれたお客さんのところにはもったりと感謝の(怨)念を伝えに行くぞ。
「お客さん、ありがとうございますー。よかったら一緒にコンビを組みませんかー。
コンビ名はシズム&ブルースでー」
誰も首を縦に振ったことがないので、結局そいつがシズムなのかブルースなのか誰もしらないギタリスト。
でろろろん。
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キャラ名:夢換身
オーナー:慧
体力:7
神経反射:6
知性:2
スキルパターンA:地地地地火水
スキルパターンB:地地地地火水
スキル:
キュトスの羊膜
楽園の抱擁
楽園の抱擁
プラン:
・維持スキルは常に維持する。
・受動スキルは味方の攻撃に対してもトリガーする。
・異状・変化の最も少ないパターンを使用する。
設定:
“無■■”
血肉を捨てて己を夢と為し夢に生きる。
現し世に価値なし。
故に、害も益も与り知らぬ事也。
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