(シード枠はJuNが獲得しました)
第一試合
あなぐまエリート VS 言理の涯に群棲する孤独
あなぐま(HP8/8)
孤独(HP16/16)
ターン1
先攻判定
あなぐま:2+5=7
孤独 :4+5=9
孤独先攻
パターン変更
あなぐま
基本:火剣地水水風
孤独
A:水地地風風風
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
>あなぐまの地雷!([火]剣[地]水水風)
>>烈風の追加効果!
>>あなぐまの剣水パネルが使用済みに!([火剣地水]水風)
>>孤独の陥穽!(水[地]地[風風風])
>>あなぐまの火地パネルBind!([火B剣地B水]水風)
>孤独に3点ダメージ!(HP13/16)
>あなぐまの霧の防壁!([火B剣地B水水風])
烈風のダメージを軽減!
アクション:あなぐま
なし
あなぐま(HP8/8)
孤独(HP13/16)
ターン2
先攻判定
あなぐま:2+2=4
孤独 :4+5=9
孤独先攻
パターン変更
あなぐま
基本:火B剣地B水水風
孤独
A:水地地風風風
異常解除判定(1か2で解除)
あなぐま→1,4
基本:火剣地B水水風
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
>あなぐまの霧の防壁!(火剣地B[水]水[風])
>>烈風の追加効果!
>>あなぐまの火剣パネルが使用済みに!([火剣]地B[水]水[風])
>>孤独の陥穽!(水[地]地[風風風])
>>あなぐまの水風パネルBind!([火剣地B水B]水[風B])
あなぐまに2点ダメージ!(HP6/8)
アクション:あなぐま
なし
あなぐま(HP6/8)
孤独(HP13/16)
ターン3
先攻判定
あなぐま:2+1=3
孤独 :4+6=10
孤独先攻
パターン変更
あなぐま
基本:火剣地B水B水風B
孤独
A:水地地風風風
異常解除判定(1か2で解除)
あなぐま→1,3,6
基本:火剣地水B水風B
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
>あなぐまの地雷!([火]剣[地]水B水風B)
>>烈風の追加効果!
>>あなぐまの剣水パネルが使用済みに!([火剣地水B]水風B)
>>孤独の陥穽!(水[地]地[風風風])
>>あなぐまの火地パネルBind!([火B剣地B水B]水風B)
>孤独に3点ダメージ!(HP10/16)
烈風のダメージを軽減!
アクション:あなぐま
なし
あなぐま(HP6/8)
孤独(HP10/16)
ターン4
先攻判定
あなぐま:2+1=3
孤独 :4+4=8
孤独先攻
パターン変更
あなぐま
基本:火B剣地B水B水風B
孤独
A:水地地風風風
異常解除判定(1か2で解除)
あなぐま→4,6,3,3
基本:火B剣地B水B水風B
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
あなぐまに2点ダメージ(HP4/8)!
アクション:あなぐま
あなぐまの毒撃!
>孤独の霧の防壁!([水]地地[風風風])
孤独に1点ダメージ!(HP9/16)
孤独の水パネルにPoison!([水P]地地[風風風])
あなぐま(HP4/8)
孤独(HP9/16)
ターン5
先攻判定
あなぐま:2+2=4
孤独 :4+2=6
孤独先攻
パターン変更
あなぐま
基本:火B剣地B水B水風B
孤独
B:水地地風風風
異常解除判定(1か2で解除)
あなぐま→3,1,6,2
基本:火B剣地水B水風
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
>あなぐまの陥穽!(火B剣[地]水B水[風])
>>烈風の追加効果!
>>あなぐまの火剣パネルが使用済みに!([火B剣地]水B水[風])
>>孤独の陥穽!(水[地]地[風風風])
>>あなぐまの地風パネルBind!([[火B剣地B]水B水[風B])
>孤独の風風パネルBind!(水[地]地[風B風B風])
あなぐまに2点ダメージ!(HP2/8)
アクション:あなぐま
なし
あなぐま(HP2/8)
孤独(HP9/16)
ターン6
先攻判定
あなぐま:2+5=7
孤独 :4+1=5
あなぐま先攻
パターン変更
あなぐま
基本:火B剣地B水B水風B
孤独
A:[水P]地地風風[風]
異常解除判定(1か2で解除)
あなぐま→5,4,3,1
基本:火B剣地B水B水風
孤独→5,5
B:水地地風B風B風
アクション:あなぐま
あなぐまの毒撃!(火B[剣]地B水B[水]風)
>孤独の陥穽!([水P地]地[風]風[風])
>あなぐまの剣水パネルBind!(火B[剣B]地B水B[水B]風)
孤独に1点ダメージ!(HP8/16)
孤独の地パネルにPoison!([水P地P]地[風]風[風])
アクション:孤独
なし
あなぐま(HP2/8)
孤独(HP8/16)
ターン7
先攻判定
あなぐま:2+2=4
孤独 :4+2=6
孤独先攻
パターン変更
あなぐま
基本:火B剣B地B水B水B風
孤独
A:[水P]地P地風風[風]
異常解除判定(1か2で解除)
あなぐま→6,4,4,3,6
基本:火B剣B地B水B水B風
孤独→3,3
B:水地地風B風B風
アクション:孤独
孤独の烈風!([水P]地P地[風風風])
あなぐまに2点ダメージ!(HP0/8)
言理の涯に群棲する孤独 勝利!
第二試合
全自動ふくらはぎマッサージ器 VS 錆びた巨像
全自動:HP12/12
巨像 :HP20/20
ターン1
先攻判定
全自動:3+2=5
巨像 :5+1=6
巨像先攻
パターン変更
全自動
スイッチ(凶):地剣地剣地剣地剣
巨像
パターン2:水水水剣
アクション:巨像
巨像の毒撃!([水]水水[剣])
全自動に2点ダメージ!(HP10/12)
全自動の地パネルにPoison!(地P剣地剣地剣地剣)
アクション:全自動
全自動の呪術の儀式刀!([地P剣]地剣地剣地剣)
>全自動のHP1点喪失!(HP9/12)
>巨像の錆の水!([水水水剣])
>全自動の呪術の儀式刀Bind!
呪術の儀式刀のダメージを軽減!
全自動:HP9/12
巨像 :HP20/20
ターン2
先攻判定
全自動:3+2=5
巨像 :5+6=11
巨像先攻
パターン変更
全自動
スイッチ(凶):地P剣地剣地剣地剣
巨像
パターン3:水水剣剣
異常解除(1か2で解除)
全自動→1
儀式刀Bind解除
アクション:巨像
巨像の毒撃!([水]水[剣]剣)
全自動に3点ダメージ!(HP6/12)
全自動の剣パネルにPoison!(地P剣P地剣地剣地剣)
巨像の毒撃!([水水剣剣])
全自動に4点ダメージ!(HP2/12)
全自動の地パネルにPoison!(地P剣P地P剣地剣地剣)
アクション:全自動
全自動の呪術の儀式刀!([地P剣P]地P剣地剣地剣)
>全自動のHP2点喪失!(HP0/12)
錆びた巨像の勝利!
第三試合
フレイムさん VS 奥火 妖風
フレイム:HP16/16
奥火妖風:HP16/16
ターン1
先攻判定
フレイム:4+1=5
奥火妖風:4+5=9
奥火妖風先攻
パターン変更
フレイム
A:火火火火火火
奥火妖風
様子見:火風地地水
アクション:奥火妖風
奥火妖風の安らぎ!(火風地地[水])
奥火妖風のHP0点回復!(HP16/16)
奥火妖風の熱風!([火風]地地[水])
フレイムに3点ダメージ!(HP13/16)
Bind判定(4以下でBind)→4
フレイムの火パネルBind!(火B火火火火火)
アクション:フレイム
フレイムの憤激!*2(火B[火火火火]火)
奥火妖風に5*2点ダメージ!(HP6/16)
フレイムに1*2点ダメージ!(HP11/16)
フレイム:HP11/16
奥火妖風:HP6/16
ターン2
先攻判定
フレイム:4+2=6
奥火妖風:4+6=10
奥火妖風先攻
パターン変更
フレイム
A:火B火火火火火
奥火妖風
受身:風地地水水
異常解除(1か2で解除)
フレイム→1
A:火火火火火火
アクション:奥火妖風
奥火妖風の修復!(風[地]地[水]水)
奥火妖風のHP6点回復!(HP12/16)
奥火妖風の安らぎ!(風[地]地[水水])
奥火妖風のHP3点回復!(HP15/16)
アクション:フレイム(一括処理)
フレイムの憤激!*3([火火火火火火])
>奥火妖風の陥穽!([風地地水水])
>フレイムの火パネルBind!([火B火B火火火火])
奥火妖風に5*3点ダメージ!(HP0/16)
フレイムに1*2点ダメージ!(HP9/16)
フレイムさんの勝利!
第四試合
JuN VS 言理の涯に群棲する孤独
JuN:HP16/16
孤独:HP16/16
ターン1
先攻判定
JuN:4+2=6
孤独:4+4=8
孤独先攻
パターン変更
JuN
剣の盾:水風火風火風
孤独
A:水地地風風風
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
>JuNの霧の防壁!([水風]火風火風)
>>孤独の陥穽!((水[地]地[風風風])
>>JuNの水風パネルBind!([水B風B]火風火風)
>烈風の効果によりJuNの火風パネル使用済み!([水B風B火風]火風)
JuNに2点ダメージ!(HP14/16)
アクション:JuN
JuNの熱風!([水B風B火風火風])
孤独に3点ダメージ!(HP13/16)
Bind判定(4以下)→1
孤独の水パネルBind!([水B地地風風風])
JuN:HP14/16
孤独:HP13/16
ターン2
先攻判定
JuN:4+4=8
孤独:4+1=5
JuN先攻
パターン変更
JuN
剣の盾:水B風B火風火風
孤独
B:水地地風風風
異常解除(1か2で解除)
JuN→4,1
剣の盾:水B風火風火風
孤独→6
A:水B地地風風風
アクション:JuN
JuNの熱風!(水B[風火]風火風)
>孤独の陥穽!(水[地]地[風]風風)
>JuNの風火パネルBind!(水B[風B火B]風火風)
>孤独の霧の防壁!([水地]地[風風]風)
孤独に1点ダメージ!(HP12/16)
Bind判定(4以下)→1
孤独の水パネルBind!([水B地]地[風風]風)
JuNの熱風!(水B[風B火B風火]風)
>孤独の陥穽!([水B地地風風風])
>JuNの風火パネルBind!(水B[風B火B風B火B]風)
孤独に3点ダメージ!(HP9/16)
Bind判定(4以下)→6
アクション:孤独
なし
JuN:HP14/16
孤独:HP9/16
ターン3
先攻判定
JuN:4+3=7
孤独:4+1=5
JuN先攻
パターン変更
JuN
陥穽剣:水水風地風地
孤独
A:水B地地風風風
異常解除
JuN→2,4,5,3,3
剣の盾:水風B火B風B火B風
孤独→1,1
A:水地地風風風
B:水地地風風風
アクション:JuN
何もしない
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
>JuNの霧の防壁!([水]水[風]地風地)
>>孤独の陥穽!((水[地]地[風風風])
>>JuNの水風パネルBind!([水B]水[風B]地風地)
>烈風の効果によりJuNの水地パネル使用済み!([水B水風B地]風地)
JuNに2点ダメージ!(HP12/16)
JuN:HP12/16
孤独:HP9/16
ターン4
先攻判定
JuN:4+6=10
孤独:4+3=7
JuN先攻
パターン変更
JuN
陥穽剣:水B水風B地風地
孤独
A:水地地風風風
異常解除
JuN→2,2,5,6,1,6
剣の盾:水風火風B火B風
陥穽剣:水水風B地風地
アクション:JuN
何もしない
アクション:孤独
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
>JuNの霧の防壁!([水]水風B地[風]地)
>>孤独の陥穽!(水[地]地[風風風])
>>JuNの水風パネルBind!([水B]水風B地[風B]地)
>烈風の効果によりJuNの水風パネル使用済み!([水B水風B]地[風B]地)
JuNに2点ダメージ!(HP10/16)
JuN:HP10/16
孤独:HP9/16
ターン5
先攻判定
JuN:4+2=6
孤独:4+1=5
JuN先攻
パターン変更
JuN
陥穽剣:水B水風B地風B地
孤独
A:水地地風風風
異常解除
JuN→3,3,3,6,1
剣の盾:水風火風B火B風
陥穽剣:水B水風B地風地
アクション:JuN
何もしない
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
>JuNの霧の防壁!(水B[水]風B地[風]地)
>>孤独の陥穽!(水[地]地[風風風])
>>JuNの水風パネルBind!(水B[水B]風B地[風B]地)
>烈風の効果によりJuNの水風パネル使用済み!([水B水B風B]地[風B]地)
JuNに2点ダメージ!(HP8/16)
JuN:HP8/16
孤独:HP9/16
ターン6
先攻判定
JuN:4+2=6
孤独:4+5=9
孤独先攻
パターン変更
JuN
陥穽剣:水B水B風B地風B地
孤独
A:水地地風風風
異常解除
JuN→2,3,6,1,1,5
剣の盾:水風火風火B風
陥穽剣:水B水風地風B地
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
>JuNの霧の防壁!(水B[水風]地風B地)
>>孤独の陥穽!(水[地]地[風風風])
>>JuNの水風パネルBind!(水B[水B風B]地風B地)
>烈風の効果によりJuNの水地パネル使用済み!([水B水B風B地]風B地)
JuNに2点ダメージ!(HP6/16)
アクション:JuN
何もしない
JuN:HP6/16
孤独:HP9/16
ターン7
先攻判定
JuN:4+2=6
孤独:4+4=8
孤独先攻
パターン変更
JuN
陥穽剣:水B水B風B地風B地
孤独
A:水地地風風風
異常解除
JuN→5,5,3,5,5
剣の盾:水風火風火B風
陥穽剣:水B水B風B地風B地
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
JuNに2点ダメージ!(HP4/16)
アクション:JuN
何もしない
JuN:HP4/16
孤独:HP9/16
ターン8
先攻判定
JuN:4+2=6
孤独:4+6=10
孤独先攻
パターン変更
JuN
陥穽剣:水B水B風B地風B地
孤独
A:水地地風風風
異常解除
JuN→3,3,2,3,2
剣の盾:水風火風火B風
陥穽剣:水B水風B地風地
アクション:孤独
孤独の烈風!(水地地[風風]風)
>JuNの霧の防壁!(水B[水]風B地[風]地)
>>孤独の陥穽!(水[地]地[風風風])
>>JuNの水風パネルBind!(水B[水B]風B地[風B]地)
>烈風の効果によりJuNの水風パネル使用済み!([水B水B風B]地[風B]地)
JuNに2点ダメージ!(HP2/16)
アクション:JuN
何もしない
HP判定により言理の涯に群棲する孤独の勝利!!
第五試合
錆びた巨像 VS フレイムさん
巨像 :HP20/20
フレイム:HP16/16
ターン1
先攻判定
巨像 :5+2=7
フレイム:4+6=10
フレイム先攻
パターン
巨像
パターン3:水水剣剣
フレイム
パターンA:火火火火火火
アクション:フレイム
フレイムの憤激!*3([火火火火火火])
巨像に5*3点ダメージ!(HP5/20)
フレイムに1*3点ダメージ!(HP14/16)
アクション:巨像
巨像の毒撃*2!([水水剣剣])
フレイムに2+3点ダメージ!(HP9/16)
フレイムの火パネルにPoison!*2([火P火P火火火火])
巨像 :HP5/20
フレイム:HP9/16
ターン2
先攻判定
巨像 :5+6=11
フレイム:4+1=5
巨像先攻
パターン
巨像
パターン1:剣地水水
フレイム
パターンA:火P火P火火火火
アクション:巨像
巨像の毒撃!([剣]地[水]水)
フレイムに4点ダメージ!(HP5/16)
フレイムの火パネルにPoison!(火P火P火P火火火)
巨像の修復!([剣地水水])
巨像のHP6点回復!(HP11/20)
アクション:フレイム
フレイムの憤激!([火P火P]火P火火火)
>フレイムのHP2点喪失!(HP3/16)
巨像に5点ダメージ!(HP6/20)
フレイムに1点ダメージ!(HP2/16)
フレイムの憤激!([火P火P火P火]火火)
>フレイムのHP1点喪失!(HP1/16)
巨像に5点ダメージ!(HP1/20)
フレイムに1点ダメージ!(HP0/16)
錆びた巨像の勝利!
最終試合
言理の涯に群棲する孤独 VS 錆びた巨像
孤独:HP16/16
巨像:HP20/20
ターン1
先攻判定
孤独:4+2=6
巨像:5+5=10
巨像先攻
パターン
孤独
A:水地地風風風
巨像
パターン3:水水剣剣
アクション:巨像
巨像の毒撃!([水]水[剣]剣)
>孤独の陥穽!(水[地]地[風]風風)
>巨像の水剣パネルBind!([水B]水[剣B]剣)
>孤独の霧の防壁!([水地]地[風風]風)
>ダメージを軽減した!
孤独に1点ダメージ!(HP15/16)
孤独の水パネルPoison!([水P地]地[風風]風)
巨像の毒撃!([水B水剣B剣])
>孤独の陥穽!([水P地地風風風])
>巨像の水剣パネルBind!([水B水B剣B剣B])
>ダメージを軽減した!
孤独に1点ダメージ!(HP14/16)
孤独の地パネルPoison!([水P地P地風風風])
アクション:孤独
なし
孤独:HP14/16
巨像:HP20/20
ターン2
先攻判定
孤独:4+1=5
巨像:5+3=8
巨像先攻
パターン
孤独
B:水地地風風風
巨像
パターン1:剣地水水
異常回復
巨像→4,2,4,2
パターン3:水B水剣B剣
アクション:巨像
巨像の毒撃!([剣]地[水]水)
>孤独の陥穽!(水[地]地[風]風風)
>巨像の水剣パネルBind!([剣B]地[水B]水)
>孤独の霧の防壁!([水地]地[風風]風)
>ダメージを軽減した!
孤独に2点ダメージ!(HP12/16)
孤独の水パネルPoison!([水P地]地[風風]風)
巨像の修復!([剣B地水B水])
>孤独の陥穽!([水P地地風風風])
>巨像の地水パネルBind!([剣B地B水B水B])
巨像のHP0点回復!
巨像の剣Bind解除!([剣地B水B水B])
アクション:孤独
なし
孤独:HP12/16
巨像:HP20/20
ターン3
先攻判定
孤独:4+1=6
巨像:5+2=7
巨像先攻
パターン
孤独
B:[水P]地地風[風]風
巨像
パターン1:剣地B水B水B
異常回復
巨像→3,1,3,3,6
パターン1:剣地B水水B
パターン3:水B水剣B剣
アクション:巨像
巨像の毒撃!([剣]地B[水]水B)
>孤独の陥穽!([水P地]地[風風]風)
>巨像の水剣パネルBind!([剣B]地B[水B]水B)
>ダメージを軽減した!
孤独に2点ダメージ!(HP10/16)
孤独の地パネルPoison!([水P地P]地[風風]風)
アクション:孤独
なし
孤独:HP10/16
巨像:HP20/20
ターン4
先攻判定
孤独:4+3=7
巨像:5+6=11
巨像先攻
パターン
孤独
A:[水P]地P地風[風]風
巨像
パターン1:剣B地B水B水B
異常回復
巨像→3,5,1,2,3,6
パターン1:剣B地B水水
パターン3:水B水剣B剣
アクション:巨像
なし
アクション:孤独
孤独の烈風![水P]地P地[風風風]
巨像に2点ダメージ!(HP18/20)
孤独:HP10/16
巨像:HP18/20
ターン5
先攻判定
孤独:4+3=7
巨像:5+1=6
孤独先攻
パターン
孤独
A:[水P]地P地風[風]風
巨像
パターン1:剣B地B水水
異常回復
巨像→2,4,2,4
パターン1:剣地B水水
パターン3:水水剣B剣
アクション:孤独
孤独の烈風![水P]地P地[風風風]
巨像に2点ダメージ!(HP16/20)
アクション:巨像
巨像の毒撃!([剣]地B[水]水)
>ダメージを軽減した!
孤独に3点ダメージ!(HP7/16)
孤独の地パネルPoison!([水P]地P地P[風風風])
孤独:HP7/16
巨像:HP16/20
ターン6
先攻判定
孤独:4+5=9
巨像:5+1=6
孤独先攻
パターン
孤独
B:[水P]地P地風[風]風
巨像
パターン1:剣地B水水
異常回復
巨像→2,4
パターン1:剣地水水
パターン3:水水剣B剣
アクション:孤独
孤独の烈風![水P]地P地[風風風]
巨像に2点ダメージ!(HP14/20)
アクション:巨像
巨像の毒撃!([剣]地[水]水)
>ダメージを軽減した!
孤独に3点ダメージ!(HP4/16)
孤独の地パネルPoison!([水P]地P地P[風風風])
巨像の修復!([剣B地水B水])
巨像のHP6点回復!(HP20/20)
巨像の剣Bind解除!(水水剣剣)
孤独:HP4/16
巨像:HP20/20
ターン7
先攻判定
孤独:4+1=5
巨像:5+6=11
巨像先攻
パターン
孤独
A:[水P]地P地P風[風]風
巨像
パターン3:水水剣剣
アクション:巨像
巨像の毒撃!([剣]地[水]水)
>孤独の陥穽!([水P地P]地P[風風]風)
>>孤独のHP1点喪失!(HP3/16)
>巨像の水剣パネルBind!([剣B]地[水B]水)
>ダメージを軽減した!
孤独に4点ダメージ!(HP-1/16)
錆びた巨像の優勝!!