一般的ルール
https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgexecution/basic
二次流用の可能性について
投稿されたキャラクターは、何らかのことで二次流用される場合があります。ご了承ください。
従って、版権や著作権上の問題があるキャラクターは投稿しないでください。
Latest Rule
先制判定=体力+1D6 HP=体力*4 パネル=神経反射 パターン=知性数 スキル数=知性の2倍 プラン数=知性の3倍 文字数=特に制限は設けないがなるべくわかりやすく ターンオーバー時の判定=試合終了時の最大HP-現在HPが少ない方の勝利
細則:今大会ではパターンを変更してもパネルの異常・状態は同じ位置に継続されます。「最も健常なパターンを使用」などというプランを記入してプラン数を無駄にしないでください。
三つ巴戦において一勝一敗で分けた場合は試合決着時のダメージ量合計が少ないもの>試合決着時のターン数が少ないもの>ダイス判定 とする。
Q&A
Q:使用済み状態も継続されますか?
A:されますし維持に使っているパネルなら属性が同じであれば維持状態も継続されます(違えば解除されるのだが…)
ストーリー(こんなもの読まなくても余裕で参加できます。空気を読む必要なんてないです):
締め切りまでに名前・スキル・ステータス・パターン・プランを送ってください。
トーナメント形式に従い処理されます。
イラストは一緒に送ると実際イメージが湧いてきてタノシイです。とてもイイです。ただしあまりに大きいと縮小する可能性があるので注意してください。
締め切り:5/25(日) 23:59
試合形式:12点無成長トーナメント
会場予定地:https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgsingle
テンプレート:こちら
第七回:
スキルプール 5/12:水風スキルを腐食から霧の防壁に変更
6/4:第11試合の結果修正
第六回:
(以下ルールについてはリンク切れ)
第一回:http://stara.mydns.jp/upload/up/TCGtop.txt
第二回:http://stara.mydns.jp/upload/up/TCGtop2.txt 誤植:嵐の運び手からSlowがなくなっているので嵐の運び手は変化スキルではありません。
第三回:http://stara.mydns.jp/upload/up/TCGtop3.txt
第四回http://stara.mydns.jp/upload/up/TCGtop4.txt
キャラクター 試合結果 一回戦 決勝 エキシビジョンマッチ(2/17 一件メールが来ていたのを見逃していたため)
第五回:http://stara.mydns.jp/upload/up/TCGtop5.txt
参加してくれた皆様ありがとうございます。そしてお疲れ様!
試合結果に間違いがある場合は教えてくれると助かります。修正します。