共通
咲火 〔レッドフラワー〕 《火》 攻撃
相手に2点のダメージの攻撃を行なう。
手当 〔ファーストエイド〕 《水》 回復
自分のHPを1点回復する。
あなたかあなたのスキル・パネルが受けている異常ひとつを解除する。
(プランで指定がなければ異常が取り除かれる優先度はあなた>スキル>パネルである)
迅速〔スウィフト〕 《風》 強化
対象の次ターンの先攻判定ダイス1つに+3の修正を与える。
このターンの先攻プレイヤーに対しては修正は与えられない。(12/30修正)
プランで指定がなければ対象はあなたである。
軟泥 〔ウーズ〕 《地》 受動・変化
トリガー:ターン開始時
相手にSlowを与える。
このスキルを解決したターン、あなたはスキルパターンを変更できない。
(Slowを受けている限り、そのキャラクターは先制判定ダイスに-1の修整を受ける。Slowは累積する)
痛打 〔スマッシュ〕 《剣》 攻撃・反撃
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
この攻撃のダメージが1点以上軽減される場合、この攻撃を打ち消し代わりに2点のダメージの反撃を行う。
この反撃のダメージは2点までしか軽減できない。
加熱 〔ヒーター〕 《火火》 変化
あなたの攻撃・反撃・防御・回復スキルひとつまたはパネル一つにHeatを与える。
プランで指定されていない場合、スキルへの付与を優先する。
(スキルにHeatを受けている限り、そのスキルの攻撃のダメージ、反撃のダメージ、回復量、軽減量は1点増加する。Heatは累積する)
(パネルにHeatを受けている限り、そのパネルをコストとして支払ったスキルの攻撃のダメージ、反撃のダメージ、回復量、軽減量は1点増加する。Heatは累積する)
転調〔モデルストリーム〕 《水水》 受動・防御・回復
トリガー:あなたに対して剣属性の攻撃か反撃を行われたとき
トリガーした攻撃か反撃が与えるダメージを0点に軽減する。
あなたかあなたのスキルすべてかパネルすべてが受けている異常をすべて取り除く。
(プランで指定がなければ異常が取り除かれる優先度はあなた>スキル>パネルである)
螺旋 〔スクリューウインド〕 《風風》 攻撃・妨害・変化
相手に2点のダメージの攻撃を行なう。
相手のパネルひとつにFreezeを与える。
(Freezeの付いたパネルは全てターン開始時に使用済みとなる。また、Freezeの付いたパネルではスキルを維持できない。
異常回復判定時、Freezeは6/6の確率で取り除かれる。Freezeは累積しない)
石の障壁 〔ウォール〕 《地地》 受動・防御・維持
トリガー:相手があなたに攻撃か反撃を行なった時
維持されている限り、あなたが攻撃か反撃から受けるダメージを1点軽減する。
相手から攻撃か反撃を受けた時、このスキルが維持されていれば相手はHPを1点失う。
両断 〔スイング〕 《剣剣》 攻撃
相手に6点のダメージの攻撃を行なう。
燭台 〔キャンドルスティック〕 《火剣》 攻撃・変化
相手に2点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルの火コストとなったパネルにHeatをひとつ与える。
(パネルにHeatを受けている限り、そのパネルをコストとして支払ったスキルの攻撃のダメージ、反撃のダメージ、回復量、軽減量は1点増加する。Heatは累積する)
水面断ち 《水剣》 受動・妨害・反撃
トリガー:相手が水属性の回復スキルを使用したとき
トリガーしたスキルを打ち消す。
相手に1点のダメージの反撃を行なう。
気圧剣 〔オーバーウェルム〕 《風剣》 攻撃・変化
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
相手のパネル一つにWeakenを与える。
(Weakenを受けたパネル内のパネルをコストに使用したか維持に使用しているスキルの攻撃のダメージ、反撃のダメージ、回復量、軽減量は1点減少する。Weakenは累積する)
受け流し〔ディフレクト〕《地剣》 受動・防御・維持・反撃
トリガー:相手があなたに剣属性の攻撃か反撃を行なった時
維持されている限り、あなたが剣属性の攻撃か反撃から受けるダメージを3点軽減する。
相手から剣属性の攻撃か反撃を受けた時、このスキルが維持されていれば相手に1点のダメージの反撃を行なう。
熱湯 〔ホットウォーター〕 《火水》 受動・変化
トリガー:相手が回復スキルを使用したとき
相手はHPを2点喪失する。
トリガーしたスキルにWeakenを与える。
火消しの風 《火風》 受動・妨害・反撃
トリガー:相手が火属性のスキルを使用した時
トリガーしたスキルを打ち消す。
相手に1点のダメージの反撃を行なう。
溶岩流 〔ラヴァフロウ〕 《火地》 攻撃・変化
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
相手の魔法ひとつに4/6の確率でBindを与える。
(Bind状態のスキルは使用及び維持できない。異常回復判定時、Bindは2/6の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
腐食 〔シュガーパウダー〕 《水風》 攻撃・変化・妨害
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手のパネル1つにPoisonとFreezeを与える。
冷却 〔スノーブリーズ〕 《水地》 攻撃・妨害
相手のスキルに付与されているHeatを1つ解除する。Heatがない場合1点のダメージの攻撃を行なう。
相手のパネルに付与されているHeatを1つ解除する。Heatがない場合1点のダメージの攻撃を行なう。
悪計 〔ガイル〕 《風地》 受動・変化
トリガー:相手がスキルを使用した時
トリガーしたスキルにBindを与える。
(Bind状態のスキルは使用及び維持できない。異常回復判定時、Bindは2/6の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
(Bindは、既に使されたスキルを打ち消さない)
火Lv1
飛び火 〔スパーク〕 《火》 受動・反撃
トリガー:相手がスキルを使用した時
相手に1点のダメージの反撃を行なう。
雷火 〔スティングレイ〕 《火火》 攻撃
相手に3点のダメージの攻撃を行う。
このスキルが行なった攻撃のダメージは軽減されない。
沸騰 〔ボイル〕 《火水》 攻撃・変化
相手キャラクターにBoilを与える。
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
(Boilを受けたキャラクターのHPが回復する場合、代わりにそれと等しいHPを失う。この効果は重複しない。
異常回復判定時、Boilは6/6の確率で取り除かれる。Boilは累積しない)
加速 〔ブースター〕 《火風》 攻撃・変化
相手に2点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルにHeatをひとつ与える。
(Heatを受けている限り、そのスキルの攻撃のダメージ、反撃のダメージ、回復量、軽減量は1点増加する。Heatは累積する)
焼印 〔イルブランド〕 《火地》 攻撃・変化
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手の魔法ひとつにBindを与える。
(Bind状態のスキルは使用及び維持できない。異常回復判定時、Bindは2/6の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
紅蓮の槍 〔フレアデフレクション〕 《火剣》 受動・妨害・反撃
トリガー:相手が火属性の攻撃スキルか反撃スキルを使用した時
トリガーしたスキルを打ち消す。
相手に3点のダメージの反撃を行なう。
水Lv1
水鉄砲〔ウォーターガン〕 《水》 攻撃・回復
相手に1点のダメージの攻撃を行う。
あなたのHPを与えたダメージの値分回復する。
吸収 〔エナジードレイン〕 《水水》 受動・防御・回復
トリガー:相手があなたに攻撃か反撃を行なった時
トリガーした攻撃か反撃が次に与えるダメージを0点に軽減する。
このスキルの効果によって軽減が行なわれた時、あなたのHPを軽減した値分回復する。
レストロオセの姦計 《水火》 妨害・維持
このスキルが維持されている限り、何れかのキャラクターのHPが回復する場合、代わりにそのキャラクターは同じ値のHPを失う。
洗浄 〔ドライウォッシャー〕 《水風》 受動・回復
トリガー:誰かが異常を受けた時(毒拳などで異常が複数に与えられるときは一回として扱う)
異常を受けた者自身・スキル・パネルにかかっている、トリガー時に受けた異常と同じ異常を全て取り除く。
あなたのHPをX点回復する。Xは取り除いた異常の数である。
祝福 〔キュアー〕 《水地》 回復
あなたのHPを5点回復する。
あなた自身か、あなたのスキルひとつか、あなたのパネルひとつを選択し、それが受けている異常を全て解除する。
(異常を全く受けていないものは選ばない。また指示の無い限り「自身>スキル>パネル」の優先順で選ぶ)
安らぎの剣 〔ヒーリングソード〕《水剣》 攻撃・回復
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが軽減されていた場合、あなたのHPを5点回復する。
このスキルがBindされたか失われた時、相手はHPを2点失う。
風Lv1
疾風 〔ゲイル〕 《風》 妨害
相手が現在使用中のスキルパターンに含まれる、未使用状態のパネルひとつを対象とし、それを使用済み状態にする。
相手が現在使用中のスキルパターンに未使用状態のパネルが含まれない場合、相手はHPを1点失う。
渦巻 〔スパイラル〕 《風風》 攻撃・妨害
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
全ての使用済み状態のパネルを未使用状態にし、その後これによって未使用状態になった全てのパネルを使用済み状態にする。
熱風 〔モンスーン〕 《火風》 攻撃・変化
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
相手のパネル一つに4/6の確率でBindを与える。
風精弾 〔シルフィードクラスター〕 《水風》 攻撃
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃が相手にダメージを与える場合、代わりにX点のダメージを与える。この効果は軽減より前に適応される。
Xは相手の現在のパターンの使用済みパネル数の半分(端数切捨て)である。
硬直化 〔ダウンヒル〕 《風地》 受動・妨害・変化
トリガー:相手がスキルを使用した時
そのスキルのコストに使用した各パネルをロールする。
そのスキルのコストに使用した各パネルにFreezeを与える。
(ロールは火・水・風・地・剣・黒の6つのパネルが割り振られたダイスをひとつ振り、パネルを出た目に変更する)
(Freezeの付いたパネルは全てターン開始時に使用済みとなる。また、Freezeの付いたパネルではスキルを維持できない
異常回復判定時、Freezeは6/6の確率で取り除かれる。Freezeは累積しない)
無音の射手 〔サイレントブレイカー〕 《風剣》 攻撃・妨害
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
このターン初めて使用されるスキルがこのスキルである場合、このスキルの使用、または行なった攻撃に対して相手は受動スキルを使用できない。
地Lv1
粘土の壁 〔クレイ・モア〕 《地》 受動・防御・変化
トリガー:相手があなたに攻撃か反撃を行なった時
トリガーした攻撃か反撃が次に与えるダメージを1点軽減する。
相手にSlowを与える。
(Slowを受けている限り、そのキャラクターは先制判定ダイスに-1の修整を受ける。Slowは累積する)
地雷 〔マインクラフト〕 《火地》 受動・防御・反撃
トリガー:相手があなたに魔法による攻撃か反撃を行なった時
トリガーした攻撃か反撃が次に与えるダメージを3点軽減する。
相手に3点のダメージの反撃を行なう。
時空の壁 〔ハインライン〕 《水地》 特殊
ターンカウントを1つ進める。
(これによって9ターン目以降になった場合、即時勝敗判定を行なう)
空気の砦 〔エアー・フォートレス〕 《風地》 受動・防御・妨害
トリガー:相手があなたに攻撃か反撃を行なった時
トリガーした攻撃か反撃が次に与えるダメージをX点軽減する。
Xはあなたが現在使用中のスキルパターンに含まれる未使用状態のパネルの数である。
相手が現在使用中のスキルパターンに含まれる、トリガーした攻撃か反撃を行なったスキルのコストに支払われたパネルの何れかと同じ属性のパネルひとつを使用済みにする。
虜 〔アンクレット〕 《地地》 維持・防御
維持されている限り、あなたが攻撃か反撃から受けるダメージを5点軽減する。
相手が1点以上のダメージを受けた時、あなたはHPをその値分失う。
このスキルの維持が一つでも失われたとき同じスキルによる維持は全て失われる。
メクセトの神滅具、成し得ぬ盾を元に開発された魔法。コストが増した代わりに防御効果の増大、被弾反動なしと強化著しい……のだがそれでも見向きもされなかった。
今回、維持解除時のロスト効果もなくなったので見返せるかどうかが焦点となる。
感電結界 〔バーブドワイヤー〕 《剣地》 維持
何れかのスキルが使用された時、このスキルが維持されていればそのスキルを使用したキャラクターは2点のHPを失う。
剣Lv1
黒の槍 〔スーサイダル〕 《剣》 攻撃
相手に5点のダメージの攻撃を行なう。
あなたに5点のダメージの攻撃を行なう。
メクセトの神滅具の一つを元に構築された剣技。わかりやすい性質とデメリットの打ち消し方の容易さからオリジナルと大きな変更なく使われている稀有な例。
波状剣 〔フランベルジュ〕 《火剣》 攻撃
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
毒拳 〔ポイゾナスフィスト〕 《水剣》 攻撃・変化
相手に2点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃が相手にダメージを与えた時、相手のパネル全てにPoisonを与える。
(Poison状態のパネルが未使用状態から使用済み状態になった時、そのパネルを持つキャラクターはHPを1点失う。Poisonは累積する)
後の先 〔フリップスライス〕 《風剣》 受動・反撃
トリガー:相手が防御スキルを使用したとき
相手に4点のダメージの反撃を行う。この反撃に対して防御スキルは受動使用出来ない。
このスキルは防御スキル一回に対してひとつしかトリガーできない。
東方不敗 〔マケテラレネーション〕 《地剣》 受動・防御・反撃
トリガー:相手があなたに剣属性の攻撃か反撃を行なった時
トリガーした攻撃か反撃が次に与えるダメージを5点軽減する。
相手に3点のダメージの反撃を行なう。
このスキルによる反撃は剣属性として扱わない。
嘆きの剣 〔モーンブレイド〕 《剣剣》 攻撃
相手に5点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃が相手にダメージを与える場合、代わりに(5+X)点のダメージを与える。この効果は軽減より前に適用する。
Xはこのスキルの使用及び行なった攻撃に対し相手が使用した受動スキル数の合計である。
白Lv1
空詠 〔ホワイトスペル〕 《白》 攻撃
(『白』は何れの属性のパネルでもコストを支払う事ができる。特に指示がない場合、最左のパネルで支払う)
このスキルは魔法である。
(実際に支払われたコストの属性とは無関係に、このスキル及びこのスキルの行なった攻撃は剣属性を持たないものとして扱う)
相手に1点のダメージの攻撃を行う。
空雫 〔ホワイトドロップ〕 《白》 回復
(『白』は何れの属性のパネルでもコストを支払う事ができる。特に指示がない場合、最左のパネルで支払う)
あなたのHPを2点回復する。
空隙 〔インタラプト〕 《白》 受動
(『白』は何れの属性のパネルでもコストを支払う事ができる。特に指示がない場合、最左のパネルで支払う)
トリガー:相手がスキルを使用した時
あなたが構えている受動でないスキルひとつを、そのコストを支払って一回使用する。
(特に指示がない場合、並び順で最前のスキルを使用する)
空壁 〔ホワイトウォール〕 《白》 受動・防御・反撃
(『白』は何れの属性のパネルでもコストを支払う事ができる。特に指示がない場合、最左のパネルで支払う)
トリガー:相手があなたに剣属性の攻撃か反撃を行なった時
トリガーした攻撃か反撃が次に与えるダメージを2点軽減する。
相手に1点のダメージの反撃を行なう。
空斬 〔ホワイトスラッシュ〕 《白》 攻撃
(『白』は何れの属性のパネルでもコストを支払う事ができる。特に指示がない場合、最左のパネルで支払う)
このスキルは剣技である。
(実際に支払われたコストの属性とは無関係に、このスキル及びこのスキルの行なった攻撃は剣属性を持つものとして扱う)
相手に2点のダメージの攻撃を行う。
空白 〔ホワイトアウト〕 《白白》 受動・妨害
(『白』は何れの属性のパネルでもコストを支払う事ができる。特に指示がない場合、最左のパネルで支払う)
トリガー:相手がスキルを使用した時
このスキルは失われる。
連鎖領域から全てのイベントを取り除く。
(未解決の、スキルの使用・スキルの効果・攻撃や反撃・スキルや異常の誘発効果は解決せずに取り除かれる)