Lv1
炸撃 〔ファイアクラッカー〕/咲火 〔レッドフラワー〕 《火》 攻撃
単体
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃のダメージは軽減されない。
全体
相手全体に1点のダメージの攻撃を行なう。
飛び火 〔スパーク〕 《火》 受動・反撃
トリガー:相手がスキルを使用した時
相手に1点のダメージの反撃を行なう。
安らぎ 〔レスト〕/安息〔リポーズ〕 《水》 回復
単体
対象のHPを3点回復する。
全体
あなたとあなたの味方のHPを2点回復する。
息吹 〔ブレス〕 《水》 回復
対象のHPを2点回復する。
このスキルの効果によって回復が行なわれる際、最大HPを考慮しない。
空圧 〔プレシャライズ〕 《風》 妨害
相手が使用中のスキルパターンに含まれる、未使用のパネルひとつを使用済みにする。
氷血のコルセスカ 《風》 受動・妨害
トリガー:相手がスキルを使用した時
トリガーしたスキルを打ち消す。
あなたの反射神経を1減らす。
(反射神経減少により使用中含め全てのパターンで最左のパネルが消滅する)
メクセトの残した神滅ぼしの武具のひとつ。自身をも凍りつかせてしまう強烈な冷気の込められたグローブ。
報復 〔アベンジャー〕 《地》 受動・防御・反撃
トリガー:相手があなたに剣属性の攻撃か反撃を行なった時
トリガーした攻撃か反撃が次に与えるダメージを3点軽減する。
相手に1点のダメージの反撃を行なう。
プラン指定により敵があなたの味方に剣属性の攻撃か反撃を行なった時にもトリガーする。
軟泥 〔ウーズ〕 《地》 受動・変化
トリガー:ターン開始時
相手にSlowを与える。
このスキルを解決したターン、あなたはスキルパターンを変更できない。
(Slowを受けている限り、そのキャラクターは先制判定ダイスに-1の修整を受ける。Slowは累積する)
斬撃 〔スラッシュ〕 《剣》 攻撃
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
黒の槍 〔スーサイダル〕 《剣》 攻撃
相手に5点のダメージの攻撃を行なう。
あなたに5点のダメージの攻撃を行なう。
メクセトの残した神滅ぼしの武具のひとつ。使い手の命を代償に要求する血塗られた槍。
Lv2
雷光 〔スティングレイ〕/爆撃 〔イラプション〕 《火火》 攻撃
単体
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃のダメージは軽減されない。
全体
相手全体に3点のダメージの攻撃を行なう。
加熱 〔ヒーター〕 《火火》 変化
あなたの攻撃・反撃・防御・回復スキルひとつにHeatを与える。
(Heatを受けている限り、そのスキルの攻撃のダメージ、反撃のダメージ、回復量、軽減量は1点増加する。Heatは累積する)
火炎縛 〔フレイムバインド〕/炎渦〔フレイムストレイン〕 《火水》 攻撃・変化
単体
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
相手の剣技ひとつに2/3の確率でBindを与える。
全体
相手全体に2点のダメージの攻撃を行なう。
各相手の剣技ひとつずつにそれぞれ1/3の確率でBindを与える。
(Bind状態のスキルは使用及び維持できない。状態異常回復判定時、Bindは1/3の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
レストロオセの姦計 《火水》 妨害・維持
このスキルが維持されている限り、何れかのキャラクターのHPが回復する場合、代わりにそのキャラクターは同じ値のHPを失う。
煉獄炎 〔ピューリファイア〕/灼熱波 〔ヒートウェイブ〕 《火風》 攻撃・変化
単体
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
相手キャラクターに2/3の確率でBindを与える。
全体
相手全体に2点のダメージの攻撃を行なう。
各相手キャラクターにそれぞれ1/3の確率でBindを与える。
(Bind状態のキャラクターの持つプランは無視される。状態異常回復判定時、Bindは1/3の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
溶岩流 〔ラヴァフロウ〕/熱砂 〔ホットデザート〕 《火地》攻撃・変化
単体
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
相手の魔法ひとつに2/3の確率でBindを与える。
全体
相手全体に2点のダメージの攻撃を行なう。
各相手の魔法ひとつずつにそれぞれ1/3の確率でBindを与える。
(Bind状態のスキルは使用及び維持できない。状態異常回復判定時、Bindは1/3の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
紅蓮の槍 〔フレアデフレクション〕/草薙の剣 《火剣》 受動・妨害・反撃
トリガー:相手が火属性の攻撃スキルか反撃スキルを使用した時
単体
トリガーしたスキルを打ち消す。
相手に3点のダメージの反撃を行なう。
全体
トリガーしたスキルを打ち消す。
相手全体に1点のダメージの反撃を行なう。
波状剣 〔フランベルジュ〕 《火剣》 攻撃
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
吸収 〔エナジードレイン〕 《水水》 受動・防御・回復
トリガー:相手があなたに攻撃か反撃を行なった時
トリガーした攻撃か反撃が次に与えるダメージを0点に軽減する。
このスキルの効果によって軽減が行なわれた時、あなたのHPを軽減した値分回復する。
プラン指定により敵があなたの味方に攻撃か反撃を行なった時にもトリガーする。回復するのはあなたである。
再生 〔リジェネレイト〕 《水水》 受動・回復
トリガー:あなたのHPが減少した時
あなたのHPを5点回復する。
霧の防壁 〔シールドミスト〕/霞の防壁〔シールドヘイズ〕《水風》 受動・防御・維持
トリガー:相手があなたに攻撃か反撃を行なった時
単体
維持されている限り、あなたが攻撃か反撃から受けるダメージを半分(小数点以下切捨て)に軽減する。
全体
維持されている限り、あなたとあなたの味方が攻撃か反撃から受けるダメージを2/3(小数点以下切捨て)に軽減する。
祝福 〔キュアー〕/修復〔レストア〕 《水地》 回復
単体
対象のHPを5点回復する。
対象自身か、対象のスキルひとつか、対象のスキルパターンひとつか、対象のプランを選択し、それが受けている状態異常を全て解除する。
(状態異常を全く受けていないものは選ばない。また指示の無い限り「自身>プラン>スキル>パターン」の優先順で選ぶ)
(スキルパターンの場合はそれが含んでいるパネルの状態異常も含める)
全体
あなたとあなたの味方のHPをそれぞれ3点ずつ回復する。
あなたかあなたのスキル・パネル・プランが受けている状態異常ひとつを解除する。
あなたの味方かあなたの味方のスキル・パネル・プランが受けている状態異常ひとつを解除する。
毒剣 〔ポイズンナイフ〕/毒拳 〔ポイゾナスフィスト〕 《水剣》 攻撃・変化
単体
相手に2点のダメージの攻撃を行なう。
相手のスキルひとつにPoisonを与える。
(Poison状態のスキルのコストを支払った時、そのスキルを持つキャラクターはHPを1点失う。Poisonは累積する)
全体
相手全体に1点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃が相手にダメージを与えた時、その相手が現在使用中のスキルパターンのパネル全てにPoisonを与える。
(Poison状態のパネルが未使用状態から使用済み状態になった時、そのパネルを持つキャラクターはHPを1点失う。Poisonは累積する)
不滅の剣 〔エターナルブレード〕 《水剣》 攻撃
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルは打ち消されず、失われず、また状態異常を受けない。
真空波 〔エアスライダー〕 《風風》 受動・反撃・妨害
トリガー:相手がスキルを使用した時
相手に2点のダメージの反撃を行なう。
トリガーしたスキルのコストに支払われたパネルひとつを選択し、相手が使用中のスキルパターンに含まれる、それと同じ属性のパネルを全て使用済みにする。
渦巻 〔スパイラル〕 《風風》 攻撃・妨害
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
全ての使用済み状態のパネルを未使用状態にし、その後これによって未使用状態になった全てのパネルを使用済み状態にする。
絡み蔦 〔テンタクル〕 《風地》 受動・妨害・変化
トリガー:相手がスキルを使用した時
トリガーしたスキルのコストに支払われた各パネルをロールし、その後これによって違う属性に変化しなかった各パネルにBindを与える。
(ロールとは、火・水・風・地・剣・変更なしの6つのパネルが割り振られたダイスをひとつ振り、パネルを出た目に変更する事である)
(Bind状態のパネルは使用できない。Bind状態のパネルを使用してスキルは維持できない。状態異常回復判定時、Bindは1/3の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
(スキルのコストが変化する事によって既に使用されたスキルが打ち消される事はない)
呪縛 〔カース〕 《風地》 変化
あなたはHPを2点失う。
全員の現在使用中のスキルパターンのパネル全てにPoisonを与える。
夜鳴き刃 〔ナイトシュリーカー〕/気圧剣 〔オーバーウェルム〕 《風剣》 攻撃・変化
単体
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
相手のスキルひとつに1/3の確率でBindを与える。
(Bind状態のスキルは使用及び維持できない。状態異常回復判定時、Bindは1/3の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
全体
相手全体に2点のダメージの攻撃を行なう。
各相手が使用中のスキルパターンのパネルひとつずつにWeakenを与える。
(Weakenを受けたパネルをコストに使用したか維持に使用しているスキルの攻撃のダメージ、反撃のダメージ、回復量、軽減量は1点減少する。Weakenは累積する)
疾風剣 〔ソニックガスト〕 《風剣》 受動・攻撃
トリガー:ターン開始時
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルを解決したターン、あなたはスキルパターンを変更できない。
貪欲 〔アバリス〕/生命吸収〔ドレインライフ〕《地地》 攻撃・回復
単体
相手にX点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃がダメージを与えた時、あなたのHPを与えたダメージの値分回復する。
Xは(あなたの体力+3)から(相手の体力)を引いた値であり、その値が0以下の場合は1である。
全体
相手全体にX点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃がダメージを与えた時、あなたのHPを与えたダメージの値の半分(端数切捨て)回復する。
Xは(あなたの体力+1)から(相手の体力の平均)を引いた値であり、その値が0以下の場合は1である。
サバンナにはライオンが君臨する。だが、地上にはブレイスヴァが君臨する。
――カシュラムの諺
砂嵐 〔サンドストーム〕/石の障壁 〔ウォール〕 《地地》 受動・防御・維持
トリガー:相手があなたに攻撃か反撃を行なった時
単体
維持されている限り、あなたが攻撃か反撃から受けるダメージを1点軽減する。
相手から攻撃か反撃を受けた時、このスキルが維持されていれば相手はHPを1点失う。
全体
維持されている限り、あなたかあなたの味方が攻撃か反撃から受けるダメージを1点軽減する。
呪術の儀式刀 〔カースドブレード〕/イア=テムの呪い 《地剣》 攻撃・変化
単体
相手に5点のダメージの攻撃を行なう。
相手の魔法ひとつに1/3の確率でBindを与える。
(Bind状態のスキルは使用及び維持できない。状態異常回復判定時、Bindは1/3の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
全体
相手全体に0点のダメージの攻撃を行う。
このスキルおよびこのスキルの攻撃にスキルがトリガーした場合、そのスキルの使用者はトリガーしたスキル一回につきHPを2点失う。
希望の剣 〔ラストナイフ〕 《地剣》 受動・反撃
トリガー:相手があなたにあなたの現在HP以上のダメージの攻撃か反撃を行なった時
相手に8点のダメージの反撃を行なう。
あなたは敗北する。
無想無念 《剣剣》 維持・反撃
維持されている限り、あなたはHPが0以下になることで敗北しない。
維持されている限り、あなたは体力が0以下の場合に敗北する。
あなたが1点以上のダメージを受けた時、このスキルが維持されていればあなたの体力を1点減少させる。
相手が剣属性の攻撃スキルを使用した時、このスキルが維持されていれば相手に8点のダメージの反撃を行なう。
(体力の減少は、試合中永続し、試合終了とともに全快する。次の試合には持ち越されない。
体力の減少によって最大HPを現在HPが上回ったとしても、それに合わせて現在HPが引き下げられることはない。
最大HPよりも現在HPが大きい状態でHPが回復した場合、何もおきない。)
絶対心眼 〔インサイト〕 《剣剣》 受動
トリガー:相手の行動フェイズ開始時
プランを確認し、あなたのスキルパターンを変更する。
あなたがこのスキルを構えている限り、あなたは受動でないスキルを使用できない。
Lv3
霊化 〔ゴーストタッチ〕 《火火火》 特殊
所持している限り、あなたは剣属性のスキルを使用できない。
あなたがこのスキルを構えている限り、あなたはHPが0以下になることで敗北しない。
あなたがこのスキルを構えている限り、あなたはあなたの体力が0以下の場合敗北する。
ターン終了時、このスキルを所持していればあなたの体力を1点減少させる。
再定義 〔リ・セット〕 《水水水》 回復
あなたのHPを最大値まで回復する。
あなたの体力を1点減少させる。
(現在HPが最大HPを上回る時にHPを回復した場合、HPは変動しない)
歪曲 〔ディストート〕 《風風風》 受動・妨害
トリガー:相手が火属性でないスキルを使用した時
トリガーしたスキルが解決されるまで、そのスキルの効果文章に含まれる「相手」を「あなた」に、「あなた」を「相手」に書き換える。
向上拳 〔アドバンスドナックル〕 《地地地》 攻撃
相手にX点のダメージの攻撃を行なう。
Xは現在のターン数に2を加えた値である。
剣殺し 〔ソードブレイカー〕 《剣剣剣》 受動・妨害
トリガー:相手があなたに剣属性の攻撃か反撃を行なった時
トリガーした攻撃か反撃を行なったスキルは失われる。
(スキルが失われても、既に発動された効果や攻撃は解決される)