LEVEL1
炸撃 〔ファイアクラッカー〕 《火》 攻撃
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃のダメージは軽減されない。
安らぎ 〔レスト〕 《水》 回復
あなたのHPを3点回復する。
空圧 〔プレシャライズ〕 《風》 妨害
相手が使用中のスキルパターンに含まれる、未使用のパネルひとつを使用済みにする。
報復 〔アベンジャー〕 《地》 受動・防御・反撃
トリガー:相手があなたに剣属性の攻撃か反撃を行なった時
トリガーした攻撃か反撃が次に与えるダメージを3点軽減する。
相手に1点のダメージの反撃を行なう。
斬撃 〔スラッシュ〕 《剣》 攻撃
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
LEVEL2
爆撃 〔イラプション〕 《火火》 攻撃
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
火炎縛 〔フレイムバインド〕 《火水》 攻撃・変化
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
相手の剣技ひとつに4/6の確率でBindを与える。
(Bind状態のスキルは使用及び維持できない。異常回復判定時、Bindは2/6の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
煉獄炎 〔ピューリファイア〕 《火風》 攻撃・変化
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
相手キャラクターに4/6の確率でBindを与える。
(Bind状態のキャラクターの持つプランは無視される。異常回復判定時、Bindは2/6の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
焦熱の外套 〔ファイアリークローク〕 《火地》 受動・維持・防御・反撃
トリガー:相手があなたに攻撃か反撃を行なった時
維持されている限り、あなたが剣属性でない攻撃か反撃から受けるダメージを1点軽減する。
相手から剣属性の攻撃か反撃を受けた時、このスキルが維持されていれば相手に3点のダメージの反撃を行なう。
草薙の剣 《火剣》 受動・妨害・反撃
トリガー:相手が火属性の攻撃スキルか反撃スキルを使用した時
トリガーしたスキルを打ち消す。
相手に1点のダメージの反撃を行なう。
水変化 〔アクアフォーム〕 《水水》 受動・防御・回復
トリガー:相手があなたに剣属性の攻撃か反撃を行なった時
トリガーした攻撃か反撃が次に与えるダメージを0点に軽減する。
このスキルの効果によって軽減が行なわれた時、あなたのHPを軽減した値分回復する。
霧の防壁 〔シールドミスト〕 《水風》 受動・防御・維持
トリガー:相手があなたに攻撃か反撃を行なった時
維持されている限り、あなたが攻撃か反撃から受けるダメージを半分(小数点以下切捨て)に軽減する。
修復 〔レストア〕 《水地》 回復
あなたのHPを6点回復する。
あなたかあなたのスキル・パネルが受けている異常ひとつを解除する。
(プランで指定がなければ異常が取り除かれる優先度はあなた>スキル>パネルである)
毒牙 〔ポイゾナスファング〕 《水剣》 攻撃・変化
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
相手が現在使用中のパネルひとつにPoisonを与える。
(Poison状態のパネルが未使用状態から使用済み状態になった時、そのパネルを持つキャラクターはHPを1点失う。Poisonは累積する)
旋風 〔ワールウインド〕 《風風》 攻撃・妨害
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手の現在使用中のスキルパターンのパネルひとつをロールする。
(火・水・風・地・剣・黒の6つのパネルが割り振られたダイスをひとつ振り、パネルを出た目に変更する)
陥穽 〔スキルエンスネア〕 《風地》 受動・変化
トリガー:相手がスキルを使用した時
トリガーしたスキルのコストとなったパネルにBindを与える。
(Bind状態のパネルは使用及び維持できない。異常回復判定時、Bindは2/6の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
(Bindは、既に使用されたスキルを打ち消さない)
夜鳴き刃 〔ナイトシュリーカー〕 《風剣》 攻撃・変化
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
相手のスキルひとつに2/6の確率でBindを与える。
(Bind状態のスキルは使用及び維持できない。異常回復判定時、Bindは2/6の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
生命吸収 〔ドレインライフ〕 《地地》 攻撃・回復
相手にX点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃がダメージを与えた時、あなたのHPを与えたダメージの値分回復する。
Xは(あなたの体力+1)から(相手の体力)を引いた値であり、その値が0以下の場合は1である。
イア=テムの呪いの剣 《地剣》 攻撃・変化
このスキルのコストを支払った時、あなたはHPを1点失う。
相手に5点のダメージの攻撃を行なう。
相手の魔法ひとつに2/6の確率でBindを与える。
(Bind状態のスキルは使用及び維持できない。異常回復判定時、Bindは2/6の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
沙羅双樹 《剣剣》 維持・反撃
維持されている限り、あなたはHPが0以下になることで敗北しない。
維持されている限り、あなたはあなたの体力が0以下の場合敗北する。
あなたがダメージを受けた時、このスキルが維持されていればあなたの体力を1点減少させる。
相手から剣属性の攻撃か反撃を受けた時、このスキルが維持されていれば相手に4点のダメージの反撃を2回行なう。
(体力の減少は、試合中永続し、試合終了とともに全快する。次の試合には持ち越されない。
体力の減少によって最大HPを現在HPが上回ったとしても、それに合わせて現在HPが引き下げられることはない。
最大HPよりも現在HPが大きい状態でHPが回復した場合、何もおきない)