火Lv2以上
捕縛 〔スコットランドヤード〕 《火火》 受動・妨害・反撃
トリガー:相手があなたの所持するスキルと同名のスキルを使用した時
トリガーしたスキルを打ち消す。
相手に3点のダメージの反撃を行なう。
フェルティエイトの産卵管 〔ドネイション〕 《火火火》 攻撃・変化
相手に6点のダメージの攻撃を行なう。
あなたかあなたのスキル・パネルが受けている異常ひとつを解除し、同名の異常を相手に与える。
(スキルが受けていた異常はスキルに、パネルが受けていた異常はパネルに与えられる)
火Lv3
照射 〔サーチライト〕 《火》 攻撃・変化
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルの使用及び行なった攻撃に対してトリガーした受動スキルの使用が解決された時、そのスキルにBindを与える。
霊化 〔ゴーストタッチ〕 《火火火》 特殊
所持している限り、あなたは剣属性のスキルを使用できない。
あなたがこのスキルを構えている限り、あなたはHPが0以下になることで敗北しない。
あなたがこのスキルを構えている限り、あなたはあなたの体力が0以下の場合敗北する。
ターン終了時、このスキルを所持していればあなたの体力を1点減少させる。
水Lv2以上
息吹 〔ブレス〕 《水》 回復
あなたのHPを2点回復する。
このスキルの効果によって回復が行なわれる際、最大HPを考慮しない。
ハルシャニアの海 〔インサイド・ワールド〕 《水水水》 維持・回復
何れかのスキルが使用された時、このスキルが維持されていればあなたのHPを3点回復する。
水Lv3
侵入 〔アンダーカバー〕 《水水》 維持
維持されている限り、互いに受動スキルを使用できない。
孤独の雨 〔ソリタリーレイン〕 《水水水》 維持・攻撃
このスキルが維持されており、あなたがHPを回復する際に、回復分が最大HPを超えての余剰回復値が発生した時、相手に(余剰回復数値)点のダメージの攻撃を行なう。
(息吹による最大HPを超える回復については誘発しない)
風Lv2以上
虚像 〔ライアーズ・ダイス〕 《風風》 維持
相手が虚像を維持しておらず、かつこのスキルが維持されている限り、確率的な結果は乱数表の数字を取る代わりあなたのプランによって決定される。
プランでダイス目を取得した場合も乱数の移動は行なわれる。
(ダイスで7の目を出す等、あり得ない事は指定できない)
カスミストの欠落 〔ミッシングメモリー〕 《風風風》 受動・妨害
トリガー:相手が魔法を使用した時
トリガーしたスキルは失われる。
(スキルが失われても、既に連鎖に乗ったスキルの使用や効果は解決される)
風Lv3
練り直し 〔リシンク〕 《風》 受動・妨害
トリガー:相手がレベル2のスキルを使用した時
トリガーしたスキルを打ち消す。
このスキルのコストとして支払われたパネルをロールする。
メクセトの神滅具、氷血のコルセスカを元に、より平易に使用できるよう開発された魔法。練り団子の作成過程を見て思いついたと言われている。
作成された当初はその有用性を認められなかった(これには開発の経緯や実地試験者にその練り団子屋が抜擢されたことなどが関わっていると思われる)
ハッピーアイスクリーム 〔ハッピーアイスクリーム〕 《風風風》 受動
トリガー:相手が受動でも維持でもないスキルを使用した時
トリガーしたスキルと同名のスキルを習得し、それをそのコストを支払わずに一度使用する。
(習得したスキルは並び順の最後に加える)
習得したスキルを失う。
地Lv2以上
開拓 〔カタン〕 《地地》 特殊
あなたの反射神経を1点増加する。それに伴いあなたのパターンに使用済み状態のパネルがついたパネルをひとつ追加する。
(パネルはパターンの最右に追加される)
(追加するパネルの属性はプランで指定可能であり、特に指示のない場合は火水風地剣の内からランダムに決定する)
(追加するパネルの属性は全パターンで共通)
フラベウファの金鎖 〔フェッター・オブ・ラヴァー〕 《地地地》 維持
維持されている限り、互いに剣技を使用できない。
地Lv3
障壁 〔バリケード〕 《地》 受動・防御・反撃
トリガー:相手があなたに剣属性の攻撃を行なった時
トリガーした攻撃が次に与えるダメージを0点に軽減する。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
石人形 〔ゴーレム〕 《地地地》 維持・変化
維持されている限り、あなたがダメージを受ける場合、代わりにその点数と同じ数のWeakenをこのスキルに与える。
このスキルが8個以上のWeakenを受けた時、このスキルは失われる。
(Weakenを受けている限り、そのスキルの攻撃のダメージ、反撃のダメージ、回復量、軽減量は1点減少する。Weakenは累積する)
剣Lv2以上
呪い牛首 〔ニムト〕 《剣剣》 維持・攻撃・変化
維持されている限り、このスキルは使用できない。
このスキルは単体で二重以上に維持できない。(複数取得し、それぞれを一重に維持する事は可能)
他のスキルが解決された時、このスキルが維持されていればこのスキルにHeatを与える。
このスキルに6個目のHeatが与えられた時、最後にスキルを解決したキャラクターに6点のダメージの攻撃を行ない、このスキルが受けているHeatを全て解除する。
このスキルが行なった攻撃のダメージは軽減されない。
(Heatを受けている限り、そのスキルの攻撃のダメージ、反撃のダメージ、回復量、軽減量は1点増加する。Heatは累積する)
三殺刑 〔トライアンキル〕 《剣剣剣》 攻撃・変化
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルの行った攻撃が1点以上のダメージを与えた時、相手のレベル3のスキル1つにBindを与える。
配下など不要。斬って、斬って、斬りまくれ。
剣Lv3
絶対心眼 〔インサイト〕 《剣》 受動
トリガー:相手が受動でないスキルを使用したとき
プランを確認し、あなたのスキルパターンを変更する。
あなたがこのスキルを構えている限り、あなたは受動でないスキルを使用できない。
ナタリエルの釘撃ち 〔ハードネイル〕 《剣剣剣》 攻撃
このスキルのコストを支払った時、あなたはHPを8点失う。
相手に16点のダメージの攻撃を行なう。
白Lv3
ミュリエンティの絶対無為 〔フラウレス・アイドル〕 特殊
(コストの存在しないスキルは使用できない)
所持している限り、あなたはスキルを使用できず、あなたのプランは全て無視される。
所持している限り、あなたのHPは減少しない。
あなたかあなたのスキル・パネルが異常を受けた時、このスキルは失われる。
特権 〔エル・グランデ〕 特殊
(コストの存在しないスキルは使用できない)
所持している限り、あなたは先制判定ダイスに+2の修整を受ける。
ターン終了時、このスキルを所持していればあなたはHPを1点失う。
迷彩 〔バルバロッサ〕 《火水風地剣》 特殊
このスキルは使用できない。
このスキルを構えている限り、相手はプランによってあなたおよびあなたのパネル・スキルの状態・使用スキルおよび使用されたスキルの属性・性質を参照できない。
(スキルのトリガー自体はトリガー条件を満たしていれば行なわれる)
火Lv2+剣Lv1
不動明王の剣 《火剣》 受動・妨害・反撃・防御
トリガー:相手が火属性のスキルの使用を解決したとき
相手にX点のダメージの反撃を行なう。
Xはトリガーしたスキルが連鎖領域に載せたあなたへの攻撃・あなたへの反撃のダメージの総和である。
トリガーしたスキルが連鎖領域に載せたイベントを全て取り除く。
火Lv1+剣Lv2
拝火 〔ブラッドアンドペイン〕 《火剣》 攻撃
相手に9点のダメージの攻撃を行なう。
あなたはHPを6点失う。
水Lv2+剣Lv1
毒剣 〔ポイズンナイフ〕 《水剣》 攻撃・変化
相手に2点のダメージの攻撃を行なう。
相手のスキルひとつにPoisonを与える。
(Poison状態のスキルのコストを支払った時、そのスキルを持つキャラクターはHPを1点失う。Poisonは累積する)
剣Lv2+水Lv1
不滅の剣 〔エターナルブレード〕 《水剣》 維持
このスキルは打ち消されず、失われず、また異常を受けない。
このスキルが維持されている限り、あなたの剣技は打ち消されず、失われず、また異常を受けない。
風Lv2+剣Lv1
疾風剣 〔ソニックガスト〕 《風剣》 受動・攻撃
トリガー:2ターン目以降のターン開始時
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルを解決したターン、あなたはスキルパターンを変更できない。
風Lv1+剣Lv2
鎌鼬 〔シャープカッター〕 《風剣》 攻撃
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
相手に1点のダメージの攻撃を行なう。
地Lv2+剣Lv1
次元斬 〔オーパーツスカー〕 《地剣》 攻撃
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルの行なった攻撃が対象にダメージを与える場合、代わりにその点数に等しいダメージを、前のターン開始時のその対象に与える。
(相手に次元斬を使用したとする。相手はこれに対し、受動などで軽減ができる。
軽減などを終えた後の最終的なダメージの値が、既に処理の終わっている前のターンの開始時以降(1ターン目の場合、1ターン目の開始時以降)のすべての瞬間の相手のHPから差し引かれる。
これによって処理のしなおしはしないが、いずれかの時点でHPが0以下になっている場合、その時点で死亡判定が発生する。
「ダメージを与えた時」「ダメージを受けた時」のトリガーは前のターンではなく攻撃を行なったターンで発生する。
処理のしなおしはしない為、このダメージによって「HPが最大値であった為に回復量の減った回復」の回復量が増える事は無い)
地Lv1+剣Lv2
希望の剣 〔ラストナイフ〕 《地剣》 受動・反撃
トリガー:相手があなたにあなたの現在HP以上のダメージの攻撃か反撃を行なった時
プランで指定された「攻撃であり受動・維持でない剣技」をそのコストを支払わずに一度使用する。このスキルの効果によって使われた剣技は攻撃を持たず反撃を持つものとして扱う。
プランで指定された剣技がない場合は代わりに相手に8点のダメージの反撃を行なう。
あなたは敗北する。
己の窮地に直面した際に全ての力を使って最後の一撃を繰り出す、まさに起死回生の技。残心プリセットめいてるが、拭えぬ死化粧のほうがそれに近い
火Lv2+水Lv1
呪縛糸〔フリージング〕 《火水》 受動・反撃・変化
トリガー:相手が剣技による攻撃を行ったとき
トリガーしたスキルにBindを与える。
相手に3点のダメージの反撃を行う。
火Lv1+水Lv2
心頭滅却 〔クールダウン〕 《火水》 攻撃・回復
相手にX点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃がダメージを与えた時、あなたのHPを与えたダメージの値分回復する。
Xは(あなたの知性+3)から(相手の知性)を引いた値であり、その値が0以下の場合は1である。
このスキルは火属性を持たないものとして扱う
火Lv2+風Lv1
延焼〔フレイムスプレッド〕 《火風》 受動
トリガー:相手が受動でないスキルを使用した時
延焼の使用が連鎖領域上にある間、連鎖領域上にあるすべての火属性のスキルによる攻撃・反撃ダメージは1点増加する。
延焼の使用が解決された後、連鎖領域のすべてのイベントが解決されるまで連鎖領域上にあるすべての火属性のスキルによる攻撃・反撃ダメージは2点増加する。
このスキルは同時に1回までしかトリガー出来ない
火Lv1+風Lv2
太陽の舞 〔アマテラス〕 《火風》 維持
このスキルが維持されている限り、Heatを受けている、またはHeatの付いたパネルをコストとしたスキルが攻撃ないし反撃を行なう場合、そのダメージを1点加算する。複数受けていればその分加算される。
このスキルが維持されている限り、Heatを受けている、またはHeatの付いたパネルをコストとしたスキルが攻撃ないし反撃を行なう場合、スキルの使用者は2点のHPを失う。複数受けていればその分失われる。
(※通常の『Heat』の効果に加えて適用される)
火Lv2+地Lv1
ゆらめく鎧 〔フレアメイル〕 《火地》 防御・維持
維持されている限り、あなたが受けるダメージを2点軽減する。
維持されている限り、あなたの所持するスキルの攻撃のダメージは1点減少する。
このスキルの効果によって1点以上の軽減が行なわれた時、相手はHPを1点失う。
火Lv1+地Lv2
灼熱障壁 〔ファイアウォール〕 《火地》 受動・妨害・反撃
トリガー:相手が魔法を使用した時
トリガーしたスキルを打ち消す。
あなたに2点のダメージの反撃を行なう。
相手に2点のダメージの反撃を行なう。
水Lv2+風Lv1
月光蟲 〔ルナティックバグ〕 《水風》 妨害・強化
相手の体力は1点減少する。これによって相手の体力が1を下回ることはない。
このスキルの効果によって相手の体力が減少した場合、あなたの体力は1点増加する。
水Lv1+風Lv2
毒沼 〔ポイズンポンド〕 《水風》 妨害
あなたはHPを2点失う。
あなたのパネル全てにPoisonを与える。
相手のパネル全てにPoisonを与える。
(Poison状態のパネルが未使用状態から使用済み状態になった時、そのパネルを持つキャラクターはHPを1点失う。Poisonは累積する)
呪いは大地を腐らせ、底無しの沼に変じせしめた。
水Lv2+地Lv1
救済 〔リリーフ〕 《水地》 回復
あなたのHPを4点回復する。
あなたと、あなたのスキルと、あなたのパネルが受けている全ての異常を取り除く。
水Lv1+地Lv2
永遠長樹の枝払い 〔ユグドラシルドライブ〕 《水地》 受動・妨害・回復
トリガー:相手が火ないし風属性を持つスキルを使用した時
トリガーしたスキルを打ち消す。
あなたのHPを(トリガーしたスキルのレベル)点回復する。
風Lv2+地Lv1
暴発 〔セルフディスチャージ〕 《風地》 受動・妨害
トリガー:相手が魔法を使用した時
トリガーしたスキルを打ち消す。
相手はHPを1点失う。
風Lv2+地Lv1
絡み蔦 〔テンタクル〕 《風地》 受動・妨害・変化
トリガー:相手がスキルを使用した時
そのスキルのコストに使用した各パネルをロールする。
そのスキルのコストに使用した各パネルのパネルにBindを与える。
(火・水・風・地・剣・黒の6つのパネルが割り振られたダイスをひとつ振り、パネルを出た目に変更する)
(Bind状態のパネルは使用できない。Bind状態のパネルを使用してスキルは維持できない。異常回復判定時、Bindは1/3の確率で取り除かれる。Bindは累積する)
(スキルのコストが変化する事によって既に使用されたスキルが打ち消される事はない)
三色混合
水地火
楽園の抱擁 〔レストロオセ〕 《水地火》 回復
あなたのHPを15点回復する。
あなたとあなたのスキル・パネルが受けている異常を全て解除する。
ペレケテンヌルの弓 〔トレラント〕 《水地火》 攻撃・強化
このスキルは打ち消されずHeat以外の異常を受けない。
相手に2点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルの使用、または行なった攻撃に対して相手の所持する受動スキルが使用された時、このスキルにHeatを付与する。
地火風
炎天使 〔エンジェルファイア〕 《地火風》 維持・防御・強化
維持されている限り、あなたの体力は3点増加する。
維持されている限り、あなたの所持する剣属性のスキルが行なう攻撃か反撃のダメージは3点増加する。
維持されている限り、あなたが剣属性の攻撃か反撃から受けるダメージを3点軽減する。
ハザーリャの目覚め 〔アウェイケイジ〕 《地火風》受動・反撃・変化
トリガー:相手が回復スキルを使用したとき
相手に(相手の使用済み水パネル数)点のダメージの攻撃を行なう。
相手の未使用水パネル全てにPoisonを各ひとつずつ付与する。
火風剣
災厄の剣 〔レーヴァテイン〕 《火風剣》 攻撃・妨害
相手に9点のダメージの攻撃を行なう。
あなたに9点のダメージの攻撃を行なう。
相手のBindを受けているスキルは全て失われる。
相手のBindを受けている現在のパターンのパネルは全て黒に変化する。
黒衣の放逐者〔マロゾロンドタッチ〕 《火風剣》 攻撃・妨害
相手に3点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルの行なった攻撃が3点以上のダメージを与えた時、ダメージを受けたキャラクターの所持するスキル1つを選ぶ。それは失われる。
ターン終了時、このターン中にこのスキルの能力によってスキルを失ったキャラクターは、失ったスキルと同名のスキルを得る。
(追加スキルは並び順の最後に加える。複数のスキルが追加される場合、失った順が早いスキルを上に置く)
風剣水
嵐の運び手 〔ストームブリンガー〕 《風剣水》 攻撃・妨害
相手に6点のダメージの攻撃を行なう。
相手の体力は1点減少する
鬼神降臨〔デーデェイアンソード〕 《風剣水》 攻撃
相手に(相手の体力+相手の神経反射-9)点のダメージの攻撃を行なう。値が0以下の場合、代わりに1点の攻撃を行なう。
地水剣
岩穿ちの剣 《剣水地》 攻撃
相手に6点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃のダメージは軽減されない。
豊穣たるガリヨンテ 〔ヴィゴラス〕 《地水剣》 強化・回復
あなたの体力を1点増加させる。
あなたのHPを4点回復する。
火水風
オルゴーの滅びの呪文 〔オルガンローデ〕 《火水風》 攻撃・維持・変化
このスキルを一つ以上所持している場合、試合開始時にあなたはChargeをひとつ得る。
このスキルは打ち消されない。
このスキルが行なった攻撃のダメージは軽減されない。
ターン終了時にこのスキルが維持されるたび、あなたはChargeをひとつ得る。(Chargeは累積する)
このスキルの維持が1つでも解除された時、全てのオルゴーの滅びの呪文の維持を解除し、あなたが得ている全てのChargeを取り除き、相手に2のn乗のダメージの攻撃を行なう。
nは取り除いたChargeの数である。
ラヴァエヤナの助言 〔ラビリンスライブラリー〕 《火水風》 回復・変化
あなたのHPを9点回復する。
あなたのスキルかパネルの受けている異常1つを選び、あなたのスキルとパネルの受けている同名の異常全てを解除し、解除した個数分同名の異常を相手に与える。
(スキルが受けていた異常はスキルに、パネルが受けていた異常はパネルに与えられる)
水風地
シャルマキヒュの凍視 《水風地》 受動・妨害・反撃
トリガー:相手がスキルを使用した時
相手が現在使用中のスキルパターンに含まれる、トリガーしたスキルのコストに支払われたパネルと同じ属性のパネルを全て使用済みにする。
相手に4点のダメージの反撃を行なう。
酸の雨 〔アシッドストーム〕 《水風地》 攻撃・変化
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルの使用および効果に対して行なわれた受動スキルのコストとなった各パネルにPoisonを与える。
風地剣
風蝕刃 〔ウェザーリングブレード〕 《風地剣》 攻撃・変化
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
相手の攻撃・反撃・防御・回復スキルひとつにWeakenを与える。
相手の攻撃・反撃・防御・回復スキルひとつにWeakenを与える。
(Weakenを受けている限り、そのスキルの攻撃のダメージ、反撃のダメージ、回復量、軽減量は1点減少する。Weakenは累積する)
葡萄剣〔ミクニースレイヤー〕 《風地剣》 受動・妨害・反撃
トリガー:相手が受動かつ妨害を持つスキルを使用したとき
トリガーしたスキルを打ち消す。
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
――葡萄剣ラスティミアス:アエルガ=ミクニーの心の臓を貫いたとされる剣
地剣火
貪る炎 〔フレイムデヴォアラー〕 《地剣火》 攻撃・回復
相手に7点のダメージの攻撃を行なう。
このスキルが行なった攻撃がダメージを与えた時、あなたのHPを与えたダメージの値分回復する。
睥睨する耀神 〔エクリーオべレッカ〕 《地剣火》 維持
このスキルが維持されている限り、相手は(あなたの現在HP-1)または(相手の体力*3)の低いほうを最大HPとする。
(これによって現在HPが最大HPを上回っても補正は行なわれない。現在HPが最大HPを上回っている場合に息吹以外の回復が行なわれてもHPは変動しない)
――言理の妖精語りて曰く、「睥睨する耀神を見下ろすことなど出来ない。なぜならこの神は『太陽よりも高き者』だからだ」
剣火水
狂乱爪 〔デリリウムクロウ〕 《剣火水》 攻撃・変化
相手に4点のダメージの攻撃を行なう。
相手のパネルひとつにPoisonを与える。
相手のパネルひとつにBindを与える。
相手のパネルひとつにFreezeを与える。
相手にBoilを与える。
本来は朱・灰・藍の三爪による剣技だが、強化されてブラック・イエロー・シアン・マゼンタの四爪となっている。
聖絶の神火 〔シャイニングピュクティエト〕《剣火水》 攻撃・変化
相手に5点のダメージの攻撃を行なう。
相手のスキル・パネルに付与されているPoisonでない異常を全てPoisonに変化させる。