Spill 6 - Ø/ØV
Meldinger
(meldinger ved 4-korts åpninger i parentes)
*) V må avgjøre om kontrakten skal meldes ut eller ikke. Makker har vist maksimum (16-19), så Ø med sine 7 punkter skjønner at utgangen er i grenseland.
**) I gunstig sone kan N gå tre doblede beter og trenger bare åtte stikk for å få det til å lønne seg forutsatt at ØV har utgang. Fristende...
Syd
J 2
J 9 7 6 4 3
K 3
7 6 5
Ola's analyse:
Utspill:
V spiller Sp-kontrakt: Ru E og liten Ru fra N
Ø spiller Sp-kontrakt: Ru K og Ru 3 fra S
N spiller Ru-kontrakt: Liten Sp (makkers meldte farge) ev. Hj D (viser også E og K).
Planlegging (Sp-kontrakt ØV):
Det eneste utspillet som kan berge en 4 Sp kontrakt er at Sp E kommer på i første stikk. Da kan ØV ta ut trumfen uforstyrret (3 stikk), ta sine Hj-stikk (3 stikk) og spille Kl gjennom N (4 stikk). I tillegg bør spillefører prøve å få et stjelestikk i Ru og se om det kan komme et ekstra stikk i Hj (33 % sjanse).
Spilleføring:
Ru-stampen falt ikke heldig ut i dette spillet forutsetning nr 1 (soneforholdene) var de beste for NS. Det var forsåvidt punkter nok for ØV til å melde utgang i Sp, men da det for det første bare var ett par som gjorde det, og for det andre hadde det nærmest vært umulig å spille den hjem, måtte paret som stampet i 5 Ru bokføre en smultring i regnskapet.
1 stikk: Sp-utspillet drar med seg D til E i N.
2-4: Tre runder trumf tar ut trumfen
5: Sp til K i Ø
6: Hj? til trumf hos N
7: Sp 10 står
8-10: Tre stående trumf
11-13: De tre siste Kl-stikkene går til motparten.
Dersom Hj kommer ut i utspillet, må S være tålmodig og håpe på at ØV før eller siden må åpne Sp fargen.
Ni stikk og to doblede beter gir -300 i regnskapet.
K 7 6 5
Q 9 8 3
Vest
A K Q T Øst
8 5 2
9
J T 2
A T 9 3
K J 4
Nord
A T 4
-
A Q 8 7 6 5 4
Q 8 2
Rundens spill er alltid hentet fra kveldens avsluttende runde
< < Forrige rundens spill = = Alle rundenes spill = = Neste rundens spill > >
Kommentarer kan legges på klubbens FB-side: https://www.facebook.com/groups/170332596833/