Meldinger
(meldinger ved 4-korts åpninger i parentes)
*) Trekk fra ett punkt for ugarderte honnører
**) Bør ha 10 hfp for å melde ny farge på 2-trinnet, men med 5-kort spar og begrenset støtte i makkers åpningsfarge kan meldingen forsvares.
Syd
K T 5 2
J T 9 2
A 7 6 4 3
Ola's analyse:
Utspill: Kl 9 (spill fra toppen i makkers meldte farge)
Planlegging: Du har en taper i hver farge. Det siste stikket kan etableres ved hjelp av en vellykket Hj-finesse. Det er også mulig å unngå Sp-taper. Her mangler du 4 kort i Sp-fargen. Da er det best å spille fra toppen. Siden S har meldt Kl er det en liten mulighet for at S er kortest i Sp. Første Sp-spill bør derfor gjøres med K på hånden i håp at det dukker opp en Sp-honnør fra S.
Spilleføring: (stikk til motparten er markert med rødt)
1. Utspillet går til E i S som returnerer fargen i håp om å kunne gi makker et stjelestikk.
2. Spillefører kommer inn på Kl K
3. Trumfsitsen testes ved å spille Sp K
4. V fortsetter med Sp 9 som dekkes av D i N og tas med Sp E i bordet.
5. Sp 8 går til Kn i N
6. Nå bør N innkassere Ru E før Hj spilles, ellers får spillefører kastet tre Ru-tapere på stående Kl og Hj.
7. N returnerer deretter Hj som V prøver å la løpe til Kn på hånden i et siste forsøk på å få etablert et stikk. Ikke uventet tar S beten med Hj K
8. S returnerer Kl som trumfes på hånden. N kan ikke trumfe over og kaster Ru.
9. Siste trumf tast ut med Sp 6
10. Hj gir innkomst til det stående bordet.
En bet gir minus 100 i score for ØV og hadde gitt en plass midt på treet i denne turneringen. Med to sjanser til å få tak i det manglende stikket, er det allikevel en >50 % sjanse til greie utgangen.
A T 8 4
K 9 7 6 2
Vest
A Q 9 7 Øst
J 8 6
K
7 6 5
J T 5 2
K Q
Nord
Q J 5 3
4 3
A Q 8 4 3
9 8
Rundens spill er alltid hentet fra kveldens avsluttende runde
< < Forrige rundens spill = = Alle rundenes spill = = Neste rundens spill > >
Kommentarer kan legges på klubbens FB-side: https://www.facebook.com/groups/170332596833/