Spill 4, V/Alle
N
Q 6 5
J 9 7 5
T 5 2
A J 8
Ola's analyse:
Utspill: Sp 10 (makkers meldte farge - svakhet, toppen av ingenting)
Spilleføring: Ø lar utspillet seile til K hos spillefører. S kan telle opp 5 trumfstikk, 1 Sp og 2 Kl-stikk, til sammen 8 stikk og trenger altså å etablere ett stikk for å klare kontrakten.
Beste spilleplan er å prøve å spille inn Ø slik at Ø må returnere Sp som godspiller D i bordet, eller Kl opp mot saksen i bordet. S spiller derfor Ru i andre runde. Ø er imidlertid våken og tar for E, K i Ru og deretter Hj E før hun frir seg med Ru Kn. Ø kan senere ta beten med to Sp-stikk når S er tvunget til å spille fargen selv.
Dersom Ø ikke hadde tatt for Hj E, kunne spillefører ha trumfet tredje Ru-spill på hånden og satt inn Ø på trumf E. Nå er Ø innspilt. Dersom Ø prøver å fri seg ved å spille sin siste Ru, kan S kaste en Sp-taper på hånden og trumfe på bordet hvilket gir det ekstra stikket som berger kontrakten.
S kan jo ikke vite at Hj E sitter singel hos Ø, men åpningen tilsier mange punkter, kanskje også noen fordelingspunkter? Uansett, det skader ikke å prøve!
T 7 4
A J 8 3
Ø
Q 8 V
A
9 6 4 3
A K J 7
Etter en 2 Kl åpning er det ikke usannsynlig at ØV har en kontrakt på to-trinnet inne, så det er riktig av NS å melde over med 3 Hj med fare for å gå én bet; minus 100 er nå en gang bedre enn minus 110 - uansett hvordan det meldes ved de andre bordene.
T 9 5 4
Q 7 6 2
S
K 9 2
K T 6 4 3 2
D 8
K 3
Rundens spill er alltid hentet fra kveldens avsluttende runde
Kommentarer kan legges på klubbens FB-side: https://www.facebook.com/groups/170332596833/