Spill 6, Ø/ØV - Kapp, kapp og kapp!
Meldinger
(meldinger ved 4-korts åpninger i parentes)
Syd
9 5 3 2
K 4
K Q 4
A J 5 2
Ola's analyse:
Utspill: Med åpne kort ser det kanskje ut til at et Sp- utspill er det beste.
Normalt Kl 9, toppen av (uekte) sekvens, men dette gir muligens spillefører et ekstra overstikk.
Spilleføring:
Her gjelder å ta flest mulige finesser og prøve å få motparten til å spille opp mot dine gafler. Når du er inne angriper du selv i de fargene du er lengst i: Ru og Sp. Dersom en eller begge disse fargene sitter 3-3 vil det fjerde kortet i fargen være godspilt (to ganger 36 % sjanse). Spill i størst mulig grad lite kort opp mot de høye kortene. Ta godt vare på mellomkortene (10, 9 og 8). De kan bli gull verdt!
Dekk utspillet med 9 i bordet. V spiller 10 og D på hånden får stikket. Gå for å etablere stikk på den fjerde Ru og Sp. Her mislykkes begge forsøk og motparten får 2 stikk i hver av de nevnte fargene. I tillegg får V for Hj Ess. 8 stikk.
9 stikk er mulig dersom man bare kjører kapper uten tanke på å etablere langfarger, men dette gir en mindre statistisk sjanse. I dette tilfellet sitter jo kortene maksimalt!
8 7
K J T 4
Vest
8 6 2 Øst
A J 7 3
A J T 7
6 2
K 9 8 6
T 7 4
Nord
A Q 6
Q T 9 5
9 8 5 3
Q 3
Rundens spill er alltid hentet fra kveldens avsluttende runde
Kommentarer kan legges på klubbens FB-side: https://www.facebook.com/groups/170332596833/