електронна адреса вчителя manoilenkokostya1998@gmail.com
Підручник інформатика можна завантажити тут
Звантажити програму і паролі для участі у КОНКУРСІ ТУТ
Безплатну програму для роботи з АРХІВАМИ звантажити ТУТ
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, ВідеоУрок2
🎯 Мета уроку
ознайомити учнів із поняттям датчиків (сенсорів)
навчити розуміти, як пристрої реагують на світло, рух, звук
показати використання датчиків у Scratch або роботах (micro:bit, LEGO тощо)
розвиток логічного мислення
формування розуміння “як працюють пристрої”
розвиток спостережливості
телефон
автоматичні двері
іграшковий робот
світлофор
👉 Учні відповідають:
де є датчики
що вони можуть “відчувати”
Датчик (сенсор) — це частина пристрою, яка “відчуває” зміни навколо.
світла (реагує на освітлення)
звуку (реагує на голос, шум)
руху (реагує на рух)
дотику (реагує на натискання)
якщо темно → світло вмикається
якщо є рух → спрацьовує сигнал
Учитель описує ситуацію:
“Світло вмикається, коли стає темно”
“Двері відкриваються самі”
“Іграшка реагує на хлопок”
👉 Учні відповідають:
який це датчик
Учні створюють програму:
якщо натиснути клавішу → спрайт рухається
якщо торкнутись кольору → змінюється напрям
якщо натиснути мишкою → звук або рух
👉 Учні використовують:
“if” (якщо)
події
прості умови
Датчик може “бачити” ✔️
Датчик думає як людина ❌
Датчики є в телефонах ✔️
Всі датчики однакові ❌
Що таке датчик?
Де ми їх зустрічаємо?
Який датчик тобі запам’ятався?
намалювати пристрій із датчиком
або придумати історію “Як працює розумний дім”
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок2, Відео Урок3
Мета:
Навчальна:
сформувати уявлення про середовище програмування;
ознайомити з його складовими;
навчити виконувати прості дії у середовищі програмування (наприклад, Scratch).
Розвивальна:
розвивати логічне мислення;
формувати алгоритмічне мислення.
Інтерактивна вправа «Мікрофон»
Питання:
Що таке алгоритм?
Чи чули ви слово «програма»?
Середовище програмування — це програма, у якій створюють інші програми
Scratch (візуальне середовище)
поле сцени
спрайти (персонажі)
блоки команд
область програмування
Інтерактивні вправи
Вправа 1: Практична робота
Завдання:
✔ відкрити середовище програмування
✔ додати спрайт
✔ змусити його сказати «Привіт!»
(за допомогою блоків)
Учитель дає команди:
зроби крок вперед
повернись
👉 Учні виконують → розуміють, як працюють команди
Гра «Так чи ні»
У середовищі програмування створюють програми (так)
Scratch — це гра (ні)
Команди виконуються самі по собі (ні)
Метод «Смайлик»:
🙂 зрозумів
😐 частково
🙁 важко
👉 Питання:
«Що нового ви дізналися?»
Намалювати середовище програмування
або пояснити, що це таке
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок2
сформувати уявлення про micro:bit як мікрокомп’ютер
ознайомити з можливостями пристрою
розвивати логічне мислення та інтерес до програмування
навчити працювати в середовищі MakeCode
💬 Бесіда:
Що таке комп’ютер?
Де ми використовуємо комп’ютери?
🎮 Інтерактивна вправа “Живий комп’ютер”
Учні виконують ролі: “процесор”, “екран”, “кнопки”
Імітують роботу комп’ютера
📖 Пояснення:
micro:bit — це маленький комп’ютер
має:
кнопки
LED-екран
датчики
🖼 Міні-дослідження
Розглянути пристрій (або зображення)
Обговорити: “Що він уміє?”
🎯 Інтерактив “Вгадай функцію”
Вчитель показує елемент → учні вгадують його призначення
💻 Робота в MakeCode
🔹 Вправа 1: “Запали серце”
Створити програму, що показує сердечко ❤️
🔹 Вправа 2: “Кнопка = дія”
При натисканні кнопки A — смайлик 😊
При натисканні B — сумний 😢
👥 Парна робота
Один учень — “програміст”, інший — “контролер”
🧠 Гра “Так чи ні”
micro:bit — це телефон? (ні)
micro:bit можна програмувати? (так)
🎯 Інтерактив “Створи команду”
Учні вигадують свою команду для micro:bit
🌈 Вправа “Світлофор”
🟢 — все зрозуміло
🟡 — є питання
🔴 — складно
Намалювати, як можна використати micro:bit у житті
(за бажанням) створити програму в MakeCode
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок2
🎯 Мета уроку
сформувати уявлення про роботів та їх призначення
ознайомити з тим, як створюють роботів
пояснити, де використовуються роботи
розвивати логічне мислення та уяву
формувати інтерес до сучасних технологій
🔹 Інтерактивна вправа «Мікрофон»
Чи бачили ви роботів?
Де саме?
📌 Пояснення:
🔹 Робот — це пристрій, який виконує завдання за програмою
🔹 Навіщо створюють роботів:
допомога людям
виконання небезпечної роботи
дослідження (космос, океан)
🔹 Де використовують:
медицина
виробництво
побут
🔹 Як створюють роботів:
Ідея
Проєктування
Створення
Програмування
Учитель читає твердження:
Робот може думати самостійно ❌
Робота програмує людина ✅
Роботи допомагають людям ✅
👾 Рухлива гра:
один учень — «робот»
інший дає команди (вперед, повернись)
👉 Висновок: робот виконує лише чіткі команди
📌 Завдання:
Створити модель або малюнок робота
Учні:
Обирають призначення робота
Малюють або конструюють
Презентують
🔹 Вправа «Незакінчене речення»
Я дізнався…
Мені сподобалося…
🔹 Вправа «Смайлик»
😊 все зрозуміло
😐 є питання
😟 складно
Що таке робот?
Навіщо їх створюють?
Намалювати робота майбутнього
Описати його можливості
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Мета уроку
сформувати уявлення про проєкт;
навчити етапів створення проєкту;
ознайомити зі створенням простого проєкту (наприклад, у Scratch).
розвивати логічне мислення;
формувати вміння планувати свою діяльність.
Учитель запитує:
Що таке малюнок?
Що таке програма?
👉 Підвести до поняття «проєкт»
Проєкт — це:
👉 створений продукт (гра, анімація, історія)
Ідея
Планування
Створення
Перевірка
Представлення
Можна створити:
гру
анімацію
історію
Учні придумують:
герой
дія
результат
👉 Наприклад:
кіт рухається і говорить
У Scratch:
додати персонажа
задати рух
додати дію (наприклад, звук або слово)
Проєкт має етапи
Проєкт — це тільки малюнок
У Scratch можна створювати проєкти
Я створив(ла)…
Мені сподобалось…
Було цікаво…
Придумати ідею нового проєкту
Намалювати його план
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок2
Мета уроку
сформувати уявлення про алгоритми з розгалуженням і повторенням;
навчити описувати алгоритми за допомогою простих команд;
ознайомити з прикладами таких алгоритмів у житті.
розвивати логічне мислення;
формувати вміння аналізувати умови та повторювані дії.
Алгоритм — це…
Команди виконуються…
Ми вже знаємо… (лінійні алгоритми)
Вивчення нового матеріалу
Це алгоритм, у якому є вибір дій залежно від умови.
Приклад:
якщо холодно → одягнути куртку
інакше → одягнути футболку
Це алгоритм, у якому дії повторюються кілька разів.
Приклад:
чистити зуби 2 хвилини
робити вправи 10 разів
умова — перевірка
повторення — багаторазове виконання
Учитель називає ситуації:
якщо світить сонце → …
якщо йде дощ → …
Учні продовжують алгоритм.
Учні отримують завдання:
Скласти алгоритм з розгалуженням:
«Що робити вранці»
Скласти алгоритм з повторенням:
«Ранкова зарядка»
(можна записати або намалювати)
Гра «Якщо — рухайся»
якщо сказано «стрибок» → стрибнути
якщо «плеск» → плеснути
повторити 3 рази
Учні оцінюють себе:
1️⃣ зрозумів частково
2️⃣ зрозумів добре
3️⃣ можу пояснити іншому
Скласти:
1 алгоритм з розгалуженням
1 алгоритм з повторенням
Намалювати один із них.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок2
Мета уроку
Навчальна
сформувати уявлення про алгоритми з розгалуженням і повторенням;
навчити учнів описувати алгоритми різними способами (словесно, у вигляді схем).
Розвивальна
розвивати логічне та алгоритмічне мислення;
формувати вміння аналізувати умови та знаходити рішення
Учні відповідають на запитання:
Що таке алгоритм?
Де ми використовуємо алгоритми у житті?
Які алгоритми ви вже знаєте?
Це алгоритм, у якому виконується одна з кількох дій залежно від умови.
Приклад:
Якщо йде дощ → взяти парасольку.
Якщо сонячно → парасолька не потрібна.
Це алгоритм, у якому певні дії повторюються кілька разів.
Приклад:
Чистимо зуби — рухи щіткою повторюються багато разів.
Учитель читає ситуацію, а учні виконують дії.
Приклад:
Якщо вчитель каже «сонце» — підняти руки.
Якщо каже «дощ» — сховати голову руками.
Учні виконують дії відповідно до умови (розгалуження)
Учні працюють у парах.
Завдання: скласти алгоритм
Варіанти:
Ранкові збори до школи (з розгалуженням).
Малювання орнаменту (з повторенням).
Учні можуть записати алгоритм:
словами
у вигляді простої схеми.
Алгоритм з розгалуженням має умову.
Алгоритм з повторенням містить дії, що повторюються.
Усі алгоритми однакові.
Учні показують:
👍 — так
👎 — ні
Придумати власний алгоритм з розгалуженням.
Придумати алгоритм з повторенням і записати його у зошит.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок2
Мета уроку
Навчальна:
сформувати уявлення про повне розгалуження в алгоритмах;
навчити описувати алгоритми з умовою «якщо – то – інакше».
Розвивальна:
розвивати логічне мислення;
формувати вміння аналізувати умови та приймати рішення.
Інтерактивна вправа «Мозковий штурм»
Питання:
Що таке алгоритм?
Які команди можуть бути в алгоритмі?
Чи завжди алгоритм виконується однаково?
іноді алгоритм обирає одну з дій залежно від умови.
Повне розгалуження — це алгоритм, у якому є дві можливі дії.
Структура:
Якщо (умова), то — дія 1,
інакше — дія 2.
Приклад:
Якщо світить сонце → йдемо гуляти.
Інакше → читаємо книгу.
Учитель дає команду:
Якщо число парне — підніміть руку.
Інакше — плесніть у долоні.
Учитель називає числа:
2, 5, 8, 11, 14
Учні виконують відповідні дії.
Обговорення:
що було умовою?
Учитель демонструє ситуації:
Якщо світло зелене → перейти дорогу
Інакше → ______
Якщо домашнє завдання виконано → гратися
Інакше → ______
Учні доповнюють алгоритм.
Інтерактивна вправа «Незакінчене речення»
Учні завершують:
Сьогодні я дізнався…
Повне розгалуження — це…
Найцікавіше було…
Скласти 1–2 алгоритми з повним розгалуженням.
Приклад:
Якщо холодно → одягнути куртку
Інакше → одягнути светр.
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Мета уроку
Навчальна:
сформувати уявлення про команду розгалуження (якщо — то — інакше);
навчити складати алгоритми з умовою;
формувати вміння аналізувати ситуації та приймати рішення в алгоритмах.
Розвивальна:
розвивати логічне мислення;
формувати навички аналізу та прогнозування результату
Інтерактивна вправа «Закінчи алгоритм»
Учитель зачитує приклад:
Почистити зуби:
Взяти щітку
Намочити її
…
Учні продовжують послідовність.
Обговорення:
Чи всі алгоритми виконуються однаково?
Чи бувають ситуації, коли потрібно зробити вибір?
Поняття розгалуження
Розгалуження — це така команда в алгоритмі, яка допомагає зробити вибір залежно від умови.
Схема:
Якщо (умова)
то (дія 1)
інакше
(дія 2)
Приклад:
Якщо число більше 10 — вивести «Велике», інакше — «Мале».
Учитель читає умову, учні визначають, чи є це прикладом розгалуження:
Якщо світло зелене — переходь дорогу.
Намалюй коло.
Якщо батарея розряджена — підключи зарядку.
Один учень — «робот».
Інші учні дають команди:
Якщо я плесну один раз — підніми руку.
Якщо два рази — присідай.
Обговорення: що допомогло «роботу» виконати різні дії?
«Світлофор»
Якщо світло зелене — йди.
Якщо жовте — приготуйся.
Якщо червоне — стій.
Учні записують алгоритм або створюють у середовищі програмування.
Вправа «Світлофор розуміння»
Зелений — усе зрозуміло.
Жовтий — є питання.
Червоний — потрібно ще пояснення.
Незакінчене речення:
Тепер я знаю, що розгалуження — це…
Я можу використати умову, коли…
Скласти 2 приклади алгоритмів з розгалуженням із повсякденного життя.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Мета уроку
сформувати уявлення про помилки в алгоритмах;
навчити знаходити та виправляти помилки;
ознайомити з поняттям «стратегія» в іграх та завданнях.
розвивати логічне мислення;
формувати навички аналізу та перевірки результатів;
розвивати вміння працювати в команді.
Алгоритм — це послідовність команд.
Помилка в алгоритмі не впливає на результат.
Алгоритм можна перевірити.
Команди мають виконуватися по порядку.
Помилка — це неправильна або пропущена команда.
Прочитати уважно.
Виконати крок за кроком.
Перевірити результат.
Знайти місце, де виникла проблема.
Стратегія — це план дій для досягнення перемоги або кращого результату.
Наприклад:
продумати ходи наперед;
обирати найкоротший шлях;
уникати зайвих дій.
Учні отримують картки з алгоритмом руху персонажа (3 кроки вперед, поворот, ще 2 кроки тощо).
Завдання:
знайти помилку;
виправити її;
пояснити, що було не так.
Учні відкривають готовий проєкт, у якому:
персонаж рухається не в той бік;
не повторюється цикл;
неправильно задано кількість кроків.
Завдання:
протестувати програму;
знайти помилку;
виправити її.
Міні-гра (лабіринт на екрані або на папері).
Команди обирають:
найкоротший шлях;
найшвидший шлях;
шлях без перешкод.
Обговорення:
Чому саме цей шлях кращий?
Чи можна було зробити інакше?
Рухлива гра «Робот»:
Один учень дає точні команди іншому (2 кроки вперед, поворот тощо).
Учні обирають:
🙂 — усе зрозуміло
😐 — є питання
🙁 — потрібно повторити
Запитання:
Як знайти помилку в алгоритмі?
Що допомагає виграти в грі?
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання
Скласти алгоритм «Мій ранок» і навмисно зробити одну помилку.
Попросити однокласника або батьків знайти її.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Мета уроку
сформувати поняття «анімація»;
ознайомити зі способами створення анімацій;
навчити створювати просту анімацію;
формувати навички керування рухом об’єктів.
розвивати алгоритмічне та творче мислення;
формувати вміння планувати послідовність дій;
розвивати уяву.
Інтерактив «Мікрофон»:
Що таке об’єкт у комп’ютерній програмі?
Чи можна змусити об’єкт рухатися? Як?
Міні-вікторина:
Анімація — це лише рух?
Чи може текст бути анімованим?
Проблемне питання:
👉 «Як створюються мультфільми або рух у комп’ютерних іграх?»
Коротка демонстрація прикладу простої анімації.
Анімація — це створення ефекту руху або зміни об’єкта на екрані.
Рух об’єкта
Зміна зображення (кадрів)
Зміна розміру
Зміна кольору
Поява та зникнення
Алгоритм:
Додати спрайт.
Додати блок «коли натиснуто зелений прапорець».
Додати команду руху.
Додати цикл повторення.
Виділити об’єкт.
Додати ефект анімації.
Налаштувати порядок і спосіб запуску.
Один учень — «об’єкт».
Інші дають команди:
рухайся вперед;
зупинися;
повернися;
зменшся (присісти).
Обговорюємо: це і є алгоритм анімації.
«Повтори рух»
Учитель показує рух — учні повторюють із затримкою в 1 секунду (імітація кадрів).
Створити анімацію руху об’єкта по прямій.
Створити анімацію:
рух + зміна кольору або розміру.
Створити міні-анімацію (сюжет 5–10 секунд):
персонаж рухається;
змінюється фон або відбувається дія.
Метод «Незакінчені речення»:
Сьогодні я дізнався(лася)…
Я навчився(лася)…
Найцікавішим було…
Або самооцінювання за шкалою 1–5.
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання
Повторити алгоритм створення анімації.
(За бажанням) Створити власну анімацію з новим сюжетом.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Мета уроку
Навчальна:
сформувати уявлення про команди повторення (цикли);
навчити використовувати команди повторення в алгоритмах;
показати переваги використання повторень над багаторазовим записом команд.
Розвивальна:
розвивати логічне та алгоритмічне мислення;
вміння аналізувати та вдосконалювати алгоритми;
розвивати увагу й уміння працювати за інструкцією.
1 учень — «робот», інші — «програмісти».
Завдання:
дати команди роботу: крок вперед, повернись, плесни.
учитель навмисно повторює одну команду 5–6 разів.
Питання:
Чи зручно давати одну й ту саму команду багато разів?
Пояснення вчителя:
Команда повторення — це команда, яка наказує виконати дію кілька разів.
Вона називається цикл.
Приклад:
Повтори 5 разів:
зроби крок вперед
Порівняння:
алгоритм без повторення;
алгоритм з повторенням (коротший і зрозуміліший).
Руханка з повторенням:
«Повтори 3 рази: підняти руки, плеснути в долоні, присісти»
Завдання (на вибір або поетапно):
Створити алгоритм, де виконавець:
робить 4 кроки вперед;
повертається;
повторює це 3 рази.
Намалювати квадрат, використовуючи команду повторення.
Доповнити готовий алгоритм командою повторення.
Форма роботи:
індивідуальна або робота в парах.
Вчитель допомагає, ставить навідні питання.
Обговорення:
Що нового дізналися?
Для чого потрібні команди повторення?
Де було легко, а де складно?
Рефлексія «Світлофор»:
🟢 усе зрозуміло
🟡 трохи потрібно повторити
🔴 було складно
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання (на вибір)
Намалювати алгоритм з командою повторення у зошиті
або
Створити просту програму з повторенням у Scratch.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок 2
Мета уроку
закріпити поняття алгоритм;
ознайомити з використанням алгоритмів у середовищі Scratch;
навчити створювати прості алгоритми для керування спрайтом.
розвивати алгоритмічне та логічне мислення;
формувати навички роботи з візуальним середовищем програмування Scratch;
розвивати вміння аналізувати та виправляти помилки.
Запитання:
Що таке алгоритм?
Де в житті ви виконуєте алгоритми?
👉 Учні коротко відповідають, передаючи «уявний мікрофон».
Один учень — «робот», інші дають команди (крок уперед, повернись тощо).
📌 Висновок: щоб робот виконав завдання, потрібен чіткий алгоритм.
🔹 Алгоритм у Scratch
алгоритм — це послідовність команд;
у Scratch команди подані у вигляді блоків;
блоки з’єднуються у скрипт.
🔹 Приклад алгоритму:
коли натиснуто зелений прапорець;
рух спрайта;
зміна вигляду або звук.
Учні отримують завдання:
зібрати алгоритм, щоб спрайт:
рухався вперед;
повертав;
говорив повідомлення.
Учитель показує алгоритм з помилкою:
неправильний порядок блоків;
відсутній блок запуску.
Завдання:
змусити спрайт дійти до певного місця;
використати мінімальну кількість команд.
Алгоритм може бути без команд (❌)
Scratch допомагає складати алгоритми (✅)
Команди в Scratch виконуються в довільному порядку (❌)
Учні показують:
1 — було складно;
2 — зрозуміло, але з допомогою;
3 — усе вдалося самостійно.
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання
створити простий проєкт у Scratch:
рух спрайта;
одна дія за алгоритмом;
придумати власне завдання для спрайта.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок2
Мета уроку:
Ознайомити учнів з поняттям моделей та їх використанням для дослідження об'єктів у природі та технологіях.
Повторити основні поняття інформатики: модель, алгоритм, програмування.
Розвивати вміння працювати з різними типами моделей.
Актуалізація опорних знань
Запитання до класу: «Що таке модель?» (Модель — це спрощене зображення або опис об'єкта, яке дозволяє краще зрозуміти його структуру та властивості.)
Які види моделей ви знаєте? (Фізичні моделі, математичні, комп'ютерні.)
Запитання для повторення: «Що таке алгоритм?» (Алгоритм — це послідовність чітко визначених кроків для виконання завдання.)
Чому моделі допомагають в дослідженні об'єктів?
Основна частина уроку
Пояснення теми:
Роз'яснення, як різні моделі використовуються для дослідження об'єктів (на прикладах):
Фізичні моделі: наприклад, модель Землі, планетарії.
Математичні моделі: як використовуються рівняння для моделювання природних процесів.
Комп'ютерні моделі: використання програм для дослідження явищ (наприклад, симулятори для прогнозування погоди, моделювання транспортних потоків).
Як моделювання допомагає вивчати об'єкти, коли не можна безпосередньо спостерігати їх (наприклад, створення моделей клімату для прогнозування погоди).
Демонстрація моделей:
Показ на прикладі комп'ютерних моделей, як можна за допомогою програм моделювати різні природні явища або поведінку об'єктів.
Використання фізичних моделей (наприклад, моделі вулканів або клімату) для вивчення природних процесів.
Практична робота
Робота з комп'ютерною програмою:
Учням пропонується створити просту модель на комп'ютері (наприклад, використовуючи програму для моделювання фізичних явищ чи створення простих алгоритмів для дослідження руху).
Робота в парах або малих групах для створення своїх моделей і обговорення результатів.
Завдання:
Створити модель певного природного явища (наприклад, моделювання погоди чи руху автомобіля по трасі).
Підсумок уроку:
Коротке обговорення, що таке моделі та як їх використовують для досліджень.
Домашнє завдання
Завдання на повторення: написати коротку статтю про одну з моделей, які ми вивчали на уроці (наприклад, модель клімату або комп'ютерна модель руху автомобіля).
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Мета уроку:
Навчальна:
сформувати уявлення про моделі як засіб дослідження об’єктів і явищ;
навчити учнів досліджувати об’єкти за допомогою створених моделей;
закріпити поняття «об’єкт», «модель», «дослідження».
Розвивальна:
розвивати логічне мислення, спостережливість, уміння порівнювати та робити висновки;
формувати навички аналізу та узагальнення інформації;
розвивати вміння працювати в парі та групі.
Виховна:
виховувати інтерес до дослідження навколишнього світу;
формувати відповідальність за результати спільної роботи;
виховувати допитливість і повагу до думок інших.
Бесіда:
Що таке об’єкт?
Які об’єкти нас оточують?
Чи завжди ми можемо дослідити об’єкт безпосередньо?
Міні-гра «Об’єкт чи модель?»
Учитель показує картинки (глобус — Земля, іграшкове авто — справжнє авто). Учні визначають, де об’єкт, а де модель.
Модель — це спрощене зображення або копія об’єкта, яка допомагає його вивчати.
Модель може бути:
предметною (іграшка, макет);
графічною (малюнок, схема);
інформаційною (опис, таблиця, комп’ютерна модель).
Як досліджують об’єкти за допомогою моделей:
Обирають об’єкт для дослідження.
Створюють модель, яка відображає головні властивості об’єкта.
Досліджують модель (форма, розміри, рух).
Роблять висновки про реальний об’єкт.
Вправа 1. «Стань дослідником»
Учні отримують об’єкт (будинок, дерево, автомобіль).
Завдання:
створити його модель (малюнок або з конструктора);
визначити, що можна дослідити за допомогою моделі (форма, частини, розташування).
Вправа 2. «Знайди зайве»
Учням пропонують кілька зображень моделей і реальних об’єктів.
Завдання:
знайти об’єкт, який не є моделлю;
пояснити чому.
Вправа 3. Гра «Запитання до моделі»
Учні ставлять запитання до створеної моделі:
Яка форма?
З яких частин складається?
Що можна змінити?
Колективне обговорення:
Чим модель відрізняється від справжнього об’єкта?
Чому модель допомагає досліджувати об’єкти?
Міні-рефлексія:
«Сьогодні я дізнався…»
«Модель допомагає, коли…»
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентація
Домашнє завдання:
Створити модель будь-якого об’єкта вдома (малюнок або макет) та написати 2–3 речення, що можна дослідити за допомогою цієї моделі.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Мета уроку:
Навчальна: сформувати в учнів уявлення про математичне моделювання; навчити визначати величини, залежності та будувати найпростіші математичні моделі.
Розвивальна: розвивати логічне мислення, уміння аналізувати ситуацію та робити висновки.
Виховна: виховувати уважність, уміння працювати в групі та відповідально ставитися до результатів своєї діяльності.
Коротка бесіда:
Що таке модель? (спрощене зображення чи опис об’єкта/явища)
Які моделі ви знаєте?
• Малюнок собаки — модель
• Глобус — модель Землі
• План кімнати — модель
Переходимо до того, що існують математичні моделі, які допомагають щось розрахувати.
Математична модель — це опис об’єкта або ситуації за допомогою чисел, формул, величин та залежностей між ними.
Приклад:
Довжина парти = 120 см
К-сть парт у класі = 15
→ Загальна довжина парт = 120 × 15
Це вже математична модель класу за певною ознакою (довжиною парт).
Що ми хочемо вивчити або спрогнозувати?
Наприклад: скільки потрібно фарби, щоб пофарбувати лавку.
Наприклад:
довжина лавки
ширина
кількість шарів фарби
Неважливі величини (колір, матеріал) пропускаємо.
Наприклад:
Площа = довжина × ширина
К-сть фарби = площа × витрата на 1 м²
Якщо довжина 2 м, ширина 0,4 м, витрата фарби 100 г на 1 м²:
Площа = 2 × 0,4 = 0,8 м²
Фарба = 0,8 × 100 = 80 г
Це — готова математична модель.
Міні-вправа усно:
Ситуація:
На одній тарілці 4 печива. Тарілок — 3.
Побудуйте модель.
Учні називають:
величини: к-сть печива, к-сть тарілок
залежність: печиво = 4 × 3
відповідь: 12 печив
Прочитай ситуацію й визнач, які величини потрібні для моделі:
На свято потрібно приготувати подарункові пакети. У кожен кладуть 2 цукерки та 1 наклейку. У класі 28 учнів.
Учні мають визначити:
к-сть учнів
к-сть цукерок на пакет
к-сть наклейок на пакет
Поєднай ситуацію з правильною залежністю:
Довжина нитки на 1 браслет — 40 см. Потрібно 5 браслетів.
A) Загальна довжина = довжина × кількість
У коробці 6 іграшок. Таких коробок — 4.
B) Загальна кількість = кількість в одній × кількість коробок
Площа кімнати = ? (довжина 6 м, ширина 4 м)
C) Площа = довжина × ширина
Створення математичної моделі на комп’ютері (за наявності):
Завдання: порахувати, скільки часу потрібно, щоб пройти певну відстань.
Учитель дає учням 3 «павутинки»:
відстань
швидкість
час
Формула:
Час = відстань : швидкість
Учні підставляють свої числа та отримують результат.
Метод «Мікрофон»:
Закінчи фразу:
Я сьогодні навчився…
Тепер я знаю, що математична модель — це…
Найцікавішим було…
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання (за вибором)
Побудувати просту математичну модель ситуації з домашнього життя:
Наприклад: скільки води потрібно для поливу квітки, якщо…
або
Створити власну задачу-ситуацію, де можна застосувати математичну модель.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Мета уроку
ознайомити учнів із поняттям табличного процесора;
пояснити, у яких програмах зручно створювати й опрацьовувати таблиці (Google Таблиці, Microsoft Excel, LibreOffice Calc);
навчити визначати переваги використання спеціальних програм для роботи з таблицями.
розвивати логічне та критичне мислення;
формувати навички аналізу та порівняння різних програм.
Учні пригадують:
Що таке таблиця? (рядки, стовпці, клітинки)
Де ми зустрічаємо таблиці в житті? (розклад уроків, меню в їдальні, оцінки, спорт…)
"Сьогодні дізнаємося, у яких програмах можна створювати таблиці швидко і зручно."
Таблиці можна створювати.
Зручно робити прості таблиці.
НЕ зручно виконувати обчислення.
До них належать:
Google Таблиці (онлайн)
Microsoft Excel
LibreOffice Calc
автоматичні обчислення (підрахунок сум, середнього значення);
зручне редагування;
можливість будувати діаграми;
таблиці акуратно вирівнюються;
дані легко змінювати.
Google Таблиці — найзручніше для учнів:
працюють онлайн;
зберігаються автоматично;
можуть відкриватися на будь-якому пристрої.
"Найзручніше працювати з таблицями у спеціальних програмах — табличних процесорах."
Руханка «Клітинки оживають»:
Учитель називає "рядок", "стовпець", "клітинка" — учні виконують рухи (рука вперед, вбік, присіли).
Учні відкривають Google Таблиці (або демонстрація на екрані).
Створюють таблицю:
Ім'я
Улюблений колір
Улюблена тварина
Заповнюють 3 рядки — себе, сусіда по парті, вигаданого персонажа.
Учитель показує, як знайти суму:
=A1+A2
Учні пробують скласти два числа у таблиці.
Текстовий редактор — найкраща програма для складних таблиць.
Google Таблиці можуть рахувати самі.
Excel — це табличний процесор.
Табличні процесори не можуть будувати діаграми.
(Ні)
Учитель читає ситуацію, учні піднімають картку:
📘 — текстовий редактор
📊 — табличний процесор
Потрібно порахувати середню оцінку в класі.
Потрібно набрати текст казки.
Треба створити меню для їдальні на тиждень.
Написати оголошення.
Бесіда:
У якій програмі найзручніше працювати з таблицями?
Чому табличні процесори кращі?
"Для роботи з таблицями найзручніші спеціальні програми — табличні процесори."
Метод «Світлофор»:
Зелене — «Я все зрозумів»
Жовте — «Є питання»
Червоне — «Мені було важко»
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання
Створити на аркуші паперу невелику таблицю «Мої книги за тиждень» (назва книги, автор, кількість сторінок).
Принести на наступний урок.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Мета уроку:
сформувати уявлення про моделі рухомих об’єктів (анімаційних, фізичних, інформаційних);
навчити складати просту модель руху об’єкта за допомогою послідовних команд;
закріпити поняття «модель», «алгоритм», «рух об’єкта».
Бесіда:
Пригадайте, що таке модель?
Які моделі ми вже створювали?
Чи можуть моделі рухатися? Наведіть приклади.
Модель руху — це спрощене зображення того, як об’єкт переміщується у просторі.
Вона допомагає:
передбачити, куди і як рухатиметься об’єкт;
створювати анімації, ігри;
пояснювати явища (політ, рух планет, катання кулями тощо).
Об’єкт (хто або що рухається).
Сцена / простір (де рухається).
Правила руху (вперед, назад, за траєкторією, стрибок).
Алгоритм — послідовність команд, які задають цей рух.
м’яч, що підстрибує;
машинка, що рухається по дорозі;
ракета, що летить угору;
рибка, яка пливе хвилястим шляхом.
Учні визначають:
який це об’єкт;
як він рухається;
які команди можуть це описати.
Учитель читає опис, учні називають алгоритм:
«Пташка летить вгору, потім повертає вправо і спускається вниз».
«Машинка їде прямо, зупиняється, повертає ліворуч і знову їде».
«М’яч стрибає: вгору-вниз, вгору-вниз, 3 рази».
Учні озвучують можливу послідовність команд.
Створити модель руху об’єкта (у Scratch або іншому середовищі).
Оберіть об’єкт (спрайт): пташка, машинка, рибка, ракета.
Оберіть сцену (дорога, небо, вода).
Додайте 4–6 команд руху, наприклад:
іти 10 кроків;
повернути на 15°;
підстрибнути;
поплисти по хвилях.
Натисніть «Запустити» та перевірте, чи модель працює.
Удоскональте: додайте повторення, зміну напрямку, швидкості.
Рефлексія
Метод «3 речення»: учні завершують фрази:
Сьогодні я дізнався…
Було цікаво, коли…
Я хочу спробувати створити модель…
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання:
Намалювати на папері модель руху будь-якого об’єкта (стрілками позначити траєкторію).
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
🎯 Мета уроку
ознайомити учнів з поняттям інформаційна модель;
сформувати уявлення про основні етапи її створення;
навчити застосовувати ці етапи під час розв’язування навчальних задач.
розвивати логічне мислення, уміння класифікувати інформацію;
сприяти розвитку вміння працювати в групах.
Бесіда:
Що таке інформація?
Що означає «моделювати»?
Які моделі ви зустрічали (ігрові, реальні, комп’ютерні)?
Приклади:
розклад уроків — модель навчального дня;
карта — модель території;
таблиця «Пори року» — модель зміни сезонів.
Навіщо мені потрібна модель? Що хочу дізнатися або показати?
Що найважливіше? Які дані потрібно взяти?
Де її знайти? У книжках, в інтернеті, у спостереженні.
Текст, таблиця, схема, малюнок, діаграма, інструкція.
Оформити інформацію у вибраному вигляді.
Чи правильно відображає об’єкт? Чи потрібно щось виправити?
Мета — описати кота.
Головні характеристики — вид, вік, колір, харчування.
Збір інформації — спостереження.
Форма — таблиця.
Створення — учні заповнюють.
Перевірка — звіряють із прикладом.
Коротка руханка для очей та рук.
Створити просту інформаційну модель у вигляді таблиці (у програмі LibreOffice Calc / Google Таблиці / текстовому редакторі).
Варіант моделі:
«Моя улюблена спортивна гра», «Рослина», «Птах нашого краю», «Моя улюблена казка».
Учні мають виконати етапи:
1️⃣ обрати тему;
2️⃣ визначити головні характеристики;
3️⃣ зібрати інформацію;
4️⃣ створити таблицю;
5️⃣ перевірити її.
Запитання:
Які етапи створення інформаційної моделі ви запам’ятали?
Для чого потрібні моделі?
Що сьогодні було найцікавішим?
Рефлексія «Світлофор»:
🟢 — все зрозумів
🟡 — трохи складно
🔴 — треба пояснити ще раз
Виконай інтерактивну вправу за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання
Створити інформаційну модель «Мій навчальний день» у довільній формі: таблиця, малюнок, схема або текст (5–7 речень).
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок2
🎯 Мета уроку
Освітня:
Ознайомити учнів з поняттям моделі та видами моделей.
Показати, як створюють прості моделі за допомогою комп’ютера або паперу.
Познайомити з прикладами використання моделей у житті та науці.
Розвивальна:
Розвивати логічне та просторове мислення, уяву та креативність.
Навчити учнів аналізувати та порівнювати реальні об’єкти та їхні моделі.
Виховна:
Виховувати інтерес до пізнання навколишнього світу через створення моделей.
Формувати акуратність та послідовність дій при роботі з моделями.
💬 «Сьогодні ми дізнаємося, як створюють моделі, і спробуємо зробити власну!»
Актуалізація знань
Питання до класу:
Що таке об’єкт?
Які об’єкти ви знаєте у природі та техніці?
Чи можна зменшити об’єкт, щоб його легше було досліджувати або змінювати?
Міні-обговорення:
Учні наводять приклади моделей, які бачили: глобус, макет будинку, іграшкова машинка.
Вивчення нового матеріалу
Поняття моделі:
Модель — це спрощене представлення об’єкта або процесу.
Мета моделей: досліджувати, показувати, пояснювати.
Види моделей:
Предметні (реальні): макет будинку, іграшкова машина, планета у вигляді кулі.
Графічні: малюнки, схеми, карти.
Комп’ютерні: 2D і 3D моделі у графічних програмах.
Етапи створення моделі:
Вибрати об’єкт для моделювання.
Визначити основні характеристики (форма, колір, розмір).
Намалювати або побудувати модель.
Перевірити, чи правильно вона відображає об’єкт.
Приклади використання моделей:
Глобус для вивчення географії
Макет будинку для архітектора
3D-модель тварини для біології
Інтерактивне завдання 2: “Що можна змоделювати?”
Мета: розвивати креативність та логіку.
Інструкція:
Учитель називає предмет, учні говорять, яку модель можна створити і яким способом.
Приклади запитань:
Яку модель глобуса можна створити?
Відповідь: предметну (маленький глобус) або графічну (малюнок світу).
Як змоделювати будинок?
Відповідь: комп’ютерна модель 3D, графічна схема, макет з паперу.
Що можна змоделювати для вивчення тварин?
Відповідь: предметна іграшка, малюнок на папері, комп’ютерна 3D-модель.
Варіанти проведення:
Усно, усім класом
Робота в групах, де кожна група пропонує один варіант
Практична робота
Завдання: створити власну модель об’єкта.
Варіанти виконання:
На комп’ютері: у Paint або Google Drawings створити просту модель: будинок, дерево, машину або тварину.
На папері: намалювати об’єкт спрощено, виділити основні елементи.
Інструкція для учнів:
Виберіть об’єкт (тварину, транспорт, будинок).
Намалюйте або побудуйте його модель.
Підпишіть основні частини об’єкта (наприклад: вікна, двері, колеса, крила)
Обговорення:
💬 «Які частини об’єкта важко було передати у моделі?»
💬 «Чи допомогла вам модель краще зрозуміти об’єкт?»
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання
Намалювати на аркуші ще одну модель іншого об’єкта (тварини, транспортного засобу, рослини).
Підписати основні частини об’єкта.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Мета: розвивати пам'ять, увагу; формувати навички самостійної роботи з об’єктами; закріпити навички створювати і виконувати за алгоритмом аплікацію; ознайомити з прикладами дій над об’єктами у житті; виховувати відповідальність, самостійність.
Продовжіть думку…
-Я прийшов на урок для того щоб… /Учитися/думати/вміти/знати.
- Мені допоможуть…?/Мої друзі/вчителі/гості
-Вони мене…?/Поважають/люблять/
Мені це…?/Приємно/
Ми готові до чого?/До успішної роботи/(всі)
Бажаю всім гарного настрою, легкого засвоєння знань.
Відгадайте ребус (об’єкт)
1. Що таке об’єкт?
2. Відгадайте об’єкти?
3. До об'єктів живої природи належать: тварини, ...неживої…
- Знайдіть за властивістю об’єкт в нашому класі: (Він живий, різного виду, потребує води і догляду…)
Робота в групах. (поділ за сніжинками на 5 груп)
(кожна група отримує на сніжинці назву об’єкту, за 3 хв група має описати об’єкт, не називаючи його, щоб відгадали інші групи.)
Сніговик, сани, новорічна кулька, заєць, зірка.
Отже, об’єкти можна розрізняти за – назвою, кольором, формою, масою, видом, смаком та інше.
Над об'єктом також можна чинити і дії. Різні об’єкти можна:
1) порівнювати між собою,
2) об’єднувати в групи за спільною властивістю,
3) впорядковувати.
Робота в парах по 2 учні.
Сьогодні ми будемо виготовляти об’єкт, який складається з інших об’єктів і називається – аплікація.
- Пригадаємо що таке аплікація? Це спосіб створення зображень за допомогою накладання на папір різнокольорових шматочків паперу, ниток, природнього матеріалу тощо.
Аплікація буває: предметна, сюжетна, декоративна.
Рефлексія: Чи сподобався урок? Чим запам’ятався?
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання:
Виконайте завдання на 12 слайді в презентації
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
🎯 Мета уроку
Ознайомити учнів із поняттям схема класифікації;
Навчити групувати об’єкти за спільними ознаками;
Розвивати навички створення простих схем (у графічному або текстовому редакторі).
Формувати логічне мислення, уважність, вміння порівнювати;
Розвивати вміння працювати з цифровими інструментами (створення схем, фігури, лінії, написи).
Виховувати культуру спілкування в групі, взаємодопомогу;
Формувати інтерес до пізнання та раціонального використання інформаційних технологій.
Бесіда з класом:
Що означає слово “класифікація”?
(Відповідь: поділ на групи за певними ознаками.)
Які предмети можна класифікувати? (тварини, рослини, одяг, іграшки, транспорт тощо)
Для чого людям потрібно класифікувати об’єкти?
Що таке схема класифікації?
Це малюнок або діаграма, яка показує, як поділяються об’єкти на групи за певною ознакою.
У схемі головний об’єкт розміщується у центрі або зверху, а групи — нижче або з боків.
Елементи з’єднуються лініями або стрілками.
Кроки створення схеми класифікації
Знайдіть спільні властивості. Подумайте, які об'єкти ви хочете класифікувати (наприклад, види тварин) та за якими спільними ознаками їх можна групувати (наприклад, за середовищем існування, за типом живлення, за будовою).
Виберіть тип схеми.
Діаграма залежностей (або дерева): Це найпоширеніший варіант для класів. Від загальної категорії (наприклад, «Тварини») проводять лінії до підкатегорій (наприклад, «ссавці», «птахи», «риби»), а від них – до ще дрібніших груп (наприклад, «хижаки», «травоїдні»).
Таблиця: Це наочний спосіб порівняння об'єктів за різними критеріями. У таблиці створюють колонки для властивостей об'єктів і рядки для самих об'єктів. Наприклад, для порівняння тварин можна створити колонки «Назва», «Середовище існування», «Живлення», «Тип кінцівок».
Побудуйте схему.
Діаграма: Використовуйте прямокутники для позначення груп та стрілки для з'єднання їх між собою. Запишіть назви груп у відповідні блоки.
Таблиця: Створіть таблицю за допомогою текстового редактора або табличного процесора, додавши заголовки колонок та заповнивши комірки відповідною інформацією.
Перевірте схему. Перегляньте створену схему, щоб переконатися, що вона правильно відображає класифікацію об'єктів та не містить помилок.
Приклади використання
Класифікація комп'ютерів: За типом (настільний, ноутбук) та функціями (ігровий, офісний).
Класифікація рослин: За типом (дерева, кущі, трави) та частинами (корінь, стебло, листя, квітка).
Класифікація частин мови: За групами (іменник, прикметник, дієслово) та їх функціями в реченні.
Ознаки, за якими можна класифікувати:
за кольором (червоні, зелені, сині);
за формою (круглі, квадратні);
за розміром (великі, маленькі);
за призначенням (іграшки, меблі, одяг тощо).
🖥️ Завдання 1. Створення простої схеми класифікації
Відкрити програму Paint, Draw.io або Word.
У центрі створити напис: "Фрукти".
Додати гілки або фігури для груп:
🍎 Яблуко, 🍌 Банан, 🍓 Полуниця, 🍊 Апельсин.
Розділити фрукти на вітчизняні і тропічні.
З’єднати фігури лініями, змінити колір і розмір шрифтів.
Зберегти документ як:
Схема_Фрукти_Прізвище.png
🧩 Завдання 2. (Для швидших учнів)
Створити схему класифікації на тему:
“Транспорт” або
“Тварини” або
“Одяг”
Учні можуть використовувати емодзі, кольори, графічні об’єкти.
🗣️ Обговорення:
Що таке схема класифікації?
Для чого вона потрібна?
Які труднощі виникли під час створення?
У яких предметах ще можна використовувати схеми?
(Природознавство, українська мова, історія, математика.)
🌟 Вправа “Світ навколо — це схеми!”
Учні називають 1 приклад, який можна подати у вигляді схеми (наприклад, “Рослини: дерева, кущі, трави”).
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання (на вибір):
Намалюй у зошиті схему класифікації “Меблі у моїй кімнаті”.
Або створіть у програмі Paint схему “Рослини України” та збережіть у файлі
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Для спілкування в Інтернеті використовують різноманітні інструменти, як-от чати, форуми, відеоконференції та електронну пошту. При цьому важливо дотримуватися основних правил безпеки: не ділитися особистою інформацією, не спілкуватися з незнайомими людьми без дозволу батьків і пам'ятати про мережевий етикет.
Інструменти для спілкування
Чати: Популярний спосіб миттєвого обміну повідомленнями з друзями та однокласниками.
Форуми: Місця для обговорення конкретної теми. Виберіть "топік" (тему) і долучайтеся до дискусії.
Відеоконференції: Дозволяють бачити співрозмовника під час розмови.
Електронна пошта: Служить для надсилання листів, в тому числі з вкладеннями (фото, відео, документи).
Соціальні мережі: Платформи для спілкування та обміну інформацією, але потребують особливої обережності.
Правила безпечного спілкування в Інтернеті
Не діліться особистою інформацією: Ніколи не повідомляйте своє повне ім'я, адресу, номер телефону чи паролі незнайомим людям.
Обережно з незнайомцями: Не додавайте в контакти незнайомих людей. Не погоджуйтеся на зустріч із незнайомцем без дозволу батьків.
Поважайте інших: Дотримуйтесь мережевого етикету. Не ображайте, не поширюйте плітки та не вступайте в кібербулінг.
Безпека фото та відео: Не публікуйте фотографії, на яких є інші люди, без їхньої згоди.
Перевіряйте інформацію: Використовуйте надійні джерела інформації.
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання:
1) Виконайте вправу 1 в презентації на слайді 28
Вправа 1. Правила безпеки.
Розподіли твердження, розміщені в грі на дві групи: ті, що відповідають правилам безпечного користування сайтами для спілкування, і ті, що не відповідають їм.
2) Вправа 2. на слайді 29, Створи власну аватарку.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, ВідеоУрок2
Інтернет – це всесвітня інформаційна мережа, яка складається з мільйонів комп’ютерів у всьому світі, з’єднаних між собою.
Вправа «Мікрофон». Давайте поспілкуємося:
Протягом дня я проводжу за комп'ютером.
Для навчання я використовую Інтернет... (хв., год.) в день.
В Інтернеті я люблю...
У соціальних мережах я «сиджу»... (хв., год.)
У соціальних мережах мені подобається...
Я відвідую такі дитячі соціальні мережі як....
Мої батьки контролюють мене (так/ні.)
І як показало опитування, ви багато часу проводите біля комп'ютера.
Друзі, відомо, що в Україні 96% дітей віком від 10 до 17 років користуються Інтернетом. Але більша частина з них не знають про те, яка небезпека чекає на них в мережі.
Назвіть переваги Інтернету.
ПЕРЕВАГИ
Пошук інформації
Спілкування
Листування
Навчання
Придбання товарів, послуг
розваги
НЕДОЛІКИ
Інформація не завжди правдива
Люди можуть бути різними
Комп’ютерні віруси
Шкода здоров’ю
Залежність від Інтернету
Отримання особистої інформації для шахрайства, крадіжок, тощо
Ми дізнаємося про небезпеки, які можуть чатувати на нас у безмежних просторах Інтернету.
Гра «Допоможи Ганнусі». Дівчинка Аня хоче завести друзів. Для цього їй треба представитись на сайті знайомств. Вона пише привітання. Як ви думаєте, чи правильно вона його написала? Порадьте Ані, як правильно представити себе у мережі Інтернет.
Привіт мене звати Аня
Моє повне імʼя Іванова Анна Сергіївна
Мені 9 років
У мене блакитні очі
Моя адреса вул. Молодіжна 129, м.Бердянськ
Я захоплююсь малюванням, бальними танцями
У мене є собака лорд
Я дуже люблю собак
Мій тато працює менеджером банку. Він отримує 4000грн щомісяця
Щоліта ми з батьками їздимо відпочивати на море
У нас білий мерседес
Мій номер телефону 0661594622
Щодня тато забирає мене зі школи о 14й годині
Комп'ютерні ігри.
-Пригадайте, скільки часу дитина вашого віку може проводити перед комп'ютером?
У Японії вчені досліджували наслідки багатогодинного перебування дітей у віртуальному інформаційному просторі, зокрема під час багатогодинної комп'ютерної гри. Результати цих досліджень вражають:
у дітей, які грають у комп'ютерні ігри, можуть виявлятися хронічні зміни у розвитку головного мозку;
комп'ютерні ігри стимулюють лише ті частини головного мозку, які відповідають за зір та пересування, і не допомагають у розвитку інших його важливих ділянок;
у дітей, які довго грають у комп'ютерні ігри, не розвиваються лобні долі мозку, що відповідають за поведінку, тренування пам'яті, емоції, навчання. Ці частини мозку повинні розвиватися до досягнення дорослого віку.
Пошук інформації у мережі Інтернет.
Ви сказали, що за допомогою Інтернету можна знайти багато різної інформації. Але вона може бути корисною і шкідливою. А це є небезпечно.
Робота з комп’ютером
Повторення правил «Ланцюжок безпеки» (учні по-черзі називають правила безпеки при роботі за комп’ютером)
Ознайомлення із завданням
Робота за комп’ютером
Релаксація (зняття втоми очей)
1. Оченята роблять вправи: Вліво, вправо, вліво, вправо. Потім вгору, потім вниз Оченятами дивись!
2. Широко відкрию очі, Роздивлюсь усе охоче, Потім мружусь, наче киця, І заплющую очиці!
3. А тепер нове завдання – Оченятам тренування: Раз – дивлюсь удалечінь, Два – в долоньці, відпочинь!
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання:
Розмісти твердження у дві групи: факти та судження за посиланням
Яке джерело інформації ти бачиш? За потреби скористайся підказкою, захованою під літерою за посиланням
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок2
Щоб зберегти інформацію з інтернету, можна скопіювати текст та зображення, використовуючи функцію "Копіювати" або "Зберегти як", та вставити їх у текстовий документ, наприклад, у програмі Microsoft Word, або зберегти зображення в окрему папку на комп'ютері. Важливо пам'ятати, що при використанні чужої інформації для навчання слід посилатися на джерело, а також бути обережним при завантаженні вмісту.
Як зберегти текст
Виділіть потрібний текст: На веб-сторінці клацніть лівою кнопкою миші біля початку тексту, який хочете зберегти, і, утримуючи кнопку, перетягніть курсор до кінця тексту.
Скопіюйте текст: Натисніть правою кнопкою миші на виділений текст і виберіть "Копіювати", або скористайтеся комбінацією клавіш Ctrl + C на комп'ютері.
Вставте текст у документ: Відкрийте програму для роботи з текстом, наприклад, Word, і натисніть Ctrl + V або праву кнопку миші та виберіть "Вставити", щоб вставити скопійований текст.
Як зберегти зображення
Знайдіть зображення: На веб-сторінці знайдіть зображення, яке хочете зберегти.
Збережіть зображення: Клацніть правою кнопкою миші на зображенні та виберіть "Зберегти зображення як...", щоб завантажити його на комп'ютер.
Оберіть папку: Вкажіть місце на комп'ютері, куди хочете зберегти зображення, і натисніть кнопку "Зберегти".
Важливі поради
Посилайтеся на джерело: Якщо ви використовуєте інформацію з інтернету для шкільних завдань, обов'язково вказуйте ім'я автора та посилання на веб-сторінку, звідки взято матеріал.
Дотримуйтесь правил безпеки: Будьте уважні при завантаженні файлів та завжди перевіряйте, чи є у вас встановлений антивірус.
Зберігайте в окрему папку: Створіть окрему папку на комп'ютері для збереженої інформації, наприклад, "Інформація для уроку", щоб все було зручно організовано.
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання:
Виконати завдання на слайдах 7 та 8 з презентації
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок2
ТЕМА: Як безпечно знаходити освітню інформацію в Інтернеті?
МЕТА:
повторити поняття «Internet»;
розглянути можливості роботи з Internet.
розвивати пам'ять і логічне мислення;
виховувати дисциплінованість, обережність.
Сьогодні на уроці: (слайд 3)
повторимо поняття Інтернет;
ознайомимося з електронними освітніми ресурсами;
сформуємо правила безпечного користування Інтернетом
Електронні освітні ресурси містять навчально-пізнавальні матеріали з різних тем в електронному вигляді: тексти, зображення, аудіоматеріали, відеоролики, участь у проєктах. Ці ресурси мають зручну систему пошуку, часто є інтерактивними –це спеціальні сайти – навчальні платформи.
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Домашнє завдання:
Дайте відповіді на питання та запишіть їх в зошит
Всесвітня мережа.
Частина веб-сайту
Місце в Інтернеті, де розміщують різноманітні файли.
«Дверцята» до інших сторінок та сайтів.
Програма для перегляду веб-сайтів
Одна з пошукових систем.
Всесвітня павутиння
Команда, яка допоможе перенести зображення з сайту на комп’ютер.
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com
Пригадайте правила безпечної роботи на уроці інформатики перейшовши за посиланням
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Відео Урок1, Відео Урок2
Детальну інформацію ви дізнаєтесь переглянувши Презентацію
Зворотній зв'язок з учителем manoilenkokostya1998@gmail.com