Testée en Mai 2012.
1/5 - [20] Mathias et les Défias
Donnée par : Maître Mathias Shaw, Chef du SI:7 (Hurlevent > Vieille ville > SI:7).
Finie par : Agent Kearnen (Marche de l'ouest > Tour de Klaven, camouflé un peu au nord).
Objectif : Trouver l'agent Kearnen pour faire un débriefing avec lui.
Note : Au sud-est des Plaines de poussière.
2/5 - [20] La Tour de Klaven
Donnée par : Agent Kearnen (Marche de l'ouest > Tour de Klaven, camouflé un peu au nord).
Finie par : Maître Mathias Shaw, Chef du SI:7 (Hurlevent > Vieille ville > SI:7).
Objectif : Voler la Clé de la tour défias, pénétrer dans la Tour de Klaven et trouver ce que contient le Coffre de bois de la Pénombre. Lire le Journal de Kearnen (fourni) pour savoir ce qui se passe dans la tour.
Note 1 : Le Coffre de bois de la Pénombre se trouve au dernier étage de la tour.
Note 2 : Attention, ce coffre est verrouillé et demande une compétence de 70 en crochetage pour être ouvert. Pas la peine de venir avant.
Note 3 : En ouvrant le coffre, il est obligatoire d'être empoisonné par le Toucher de Zanzil (d'où les quêtes qui suivent) : Camouflage et Invisibilté impossibles avec -15 Agilité POUR 7 JOURS.
Récompense : Recette : Thé de chardon (lqr, cuisine 60), pour voleur : +100 pts d'énergie immédiats (mais 5mn de recharge) + compétence Poisons et Poison instantané.
3/5 - [20] Le Toucher de Zanzil - 1/3
Donnée par : Maître Mathias Shaw, Chef du SI:7 (Hurlevent > Vieille ville > SI:7).
Finie par : Docteur Mixilpixil (Hurlevent > Vieille ville > SI:7, cave de la caserne).
Objectif : Aller voir le Docteur Mixilpixil.
4/5 - [20] Le Toucher de Zanzil - 2/3
Donnée et finie par : Docteur Mixilpixil (Hurlevent > Vieille ville > SI:7, cave de la caserne).
Objectif : S'allonger (/coucher) pour être examiné.
5/5 - [20] Le Toucher de Zanzil - 3/3
Donnée et finie par : Docteur Mixilpixil (Hurlevent > Vieille ville > SI:7, cave de la caserne).
Objectif : Lui apporter pour le remède : 1 (Brassée de) Fleurs sauvages simples, 1 Fiole plombée, 1 Tube en bronze et 1 Bobine de fil de soie chartreuse (tout peut se trouver à Hurlevent).
Note 1 : Les Fleurs sauvages simples se trouvent au Magasin de fleurs, Quartier du Canal près du Quartier Commerçant.
Note 2 : La Fiole plombée se trouve dans un Magasin d'alchimie, par exemple au Quartier des Mages.
Note 3 : Le Tube en bronze se trouve chez un marchand de fournitures pour ingénieur, comme dans le Quartier des Nains (ou à Sombre-Comté) mais il peut aussi être fait par un ingénieur ou parfois être acheté dans un HDV.
Note 4 : La Bobine de fil de soie chartreuse se trouve au Fil le plus fin, Quartier du Canal mais près de la Cathédrale.
Récompense : Eau de Mixilpixil, lqr, qui est l'antidote au Toucher de Zanzil !
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[20] A COMPLETER POUR LA HORDE
Bien que situé dans deux régions différentes, les quêtes "Mission : possible mais non probable" et "La tour de Klaven" vous proposent le même programme. Vous devrez faire les poches d'un ennemi afin de lui voler une clé. Cette clé vous servira à ouvrir un coffre qui se trouve en haut de la tour; solidement gardé. Une compétence de crochetage d'au moins 90 est nécessaire pour ouvrir ce coffre. Notez également que son ouverture vous donnera une maladie baptisée Toucher de Zanzil. Les quêtes "L'aide d'Hinort" et "Le Toucher de Zanzil" vous aiderons à vous soigner, mais un druide ou un chaman pourra également vous guérir.
Faction : Horde
Races éligibles : Elfe de sang, Orc et Troll
Suites de quêtes : "Les voleurs de la main brisée" (Elfe de sang), "Le salut brisé", "Sous le couvert de la nuit", "Mission : possible mais non probable" et "L'aide d'Hinott"
Débute auprès de : Zelanis, maître des voleurs à Lune-d'argent pour les Elfes de sang, et Shenthul maître des Voleurs dans la faille de l'Ombre à Ogrimmar pour les autres.
Se termine auprès de : Shenthul
Récompenses : Possibilité de fabriquer ses propres poisons et les appliquer sur ses armes, et la recette du thé de chardon.