On peut progresser en Dépeçage en récoltant la peau des animaux morts. Non seulement ceux tués en chasse ou en combat mais également à partir des dépouilles laissées par les autres joueurs. Attention : on ne peut dépecer une créature qui n'a pas été lootée.
Éléments généraux
La qualité et le type de cuir obtenu dépendent du niveau de la créature et de celui en Dépeçage.
Le résultat de la récolte est de 1 à 3 cuirs (exceptionnellement plus) ou une peau (rare). Certaines créatures peuvent donner des résultats particuliers (ex: les moutons peuvent donner de la laine quand on les dépèce). Le niveau de talent influe également sur la qualité du dépeçage et sur le nombre de cuirs récoltés.
D'une manière globale, au maximum, on peut dépecer un animal d'un niveau égal à la compétence Dépeçage divisée par 5. D'un autre côté, le dépeçage d'un animal dont le niveau est inférieur à la compétence Dépeçage divisée par 10 ne peut plus faire progresser le métier.
Le niveau de la créature tuée influe sur le type de cuir (ou peau) dépeçable.
Les cuirs peuvent être empilés par 20, les peaux par 10 avant traitement et 20 après traitement.
Il faut environ 2 secondes pour dépecer une créature. Attention aux créatures et ennemis qui peuvent attaquer le dépeceur.
Peaux, écailles ou cuirs spéciaux
Certaines créatures produisent des peaux/écailles/cuirs spéciaux qui sont nécessaires au TDC.
Exemples mobs hors donjon :
- Murlocs : écailles épaisses ou visqueuses
- Scorpides : écailles normales ou épaisses
- Silithides : écailles lourdes et légères, chitine
- Draconiens : écailles usées ou de couleurs diverses
- Cobras : écailles de cobra
- Serpents du vent : écailles du vent
- Dragons : écailles de dragons du néant, rêvécailles
Exemples à partir de donjon :
- Coeur du Magma (Chiens) : Cuir du Magma
- Zul'Gurub (Tigres) : Cuir de tigre primordial