On peut se rendre aux Profondeurs de Rochenoire (BRD) en partant de la Gorge des Vents Brûlants ou des Steppes Ardentes. Une fois arrivé à la plate-forme en cercle sous la montagne, descendre le long de la chaîne nord pour arriver en (1). Faire une petite pause auprès de Lothos Ouvrefaille en (2) afin de prendre la quête pour l’accès au Coeur du Magma. Un peu plus bas, mais avant l'instance, abattre le seigneur Pyron (3) puis aller vers l’entrée de l’instance (E).
ATTENTION : Les objectifs de chaque joueur d'un groupe peuvent être très différents et les chemins à suivre pour les réaliser le sont tout autant. Les informations qui suivent sont divisées en 4 parties en fonction des grands types d’objectifs.
LE PREMIER PARCOURS
> Route violette (Prison + Arène + Coffre + Incendius + Bael’Gar + Clé Ombreforge)
Cette étape permet de récupérer la clé Ombreforge, d’affronter les monstres de l’arène (12) et de tenter d'ouvrir le coffre noir (16). La clé Ombreforge est nécessaire pour ouvrir toutes les portes rouges sur le plan... à moins d’avoir un voleur ou un ingénieur muni de charges explosives sous le coude. C’est l’un des premiers objectifs (sinon le premier) à réaliser lorsqu’on fait BRD.
Pour obtenir la clé, il faut d’abord… mourir (enfin, pas sur Wowmania, mais normalement oui). Franclorn Le Forgebusier qui donne la quête «Héritage Sombrefer» pour récupérer la clé, est invisible pour les vivants. Il se trouve en dehors de l’instance, juché sur un tombeau dans l’une des salles à traverser après avoir descendu la chaîne géante de la forteresse en (1). Se faire tuer pas trop loin, prendre la quête puis aller dans l’instance. À gauche, le parcours jaune (avec la clé Ombreforge), à droite, le parcours violet (pour récupérer la clé Ombreforge) et qui passe ou non par la Prison au sud.
La Prison : c’est la zone des premières quêtes de BRD. Pour y accéder, il suffit d’aller tout droit vers le complexe (4), (5), (6), (7). On commence par aller voir Gerstahn (6) qui détient la clé de la Prison pour les cellules de Kharan Force-martel (4) et du Maréchal Windsor (5). On peut ainsi réaliser les quêtes «Légende de Kharan» (prérequis aux quêtes de la princesse) et les quêtes de l'accès à Onyxia (qui débutent avec le Maréchal Windsor en (5)).
A noter que le parcours à suivre pour l’escorte de Windsor (fin des quêtes des prérequis pour Onyxia) est noté en bleu sur la carte. Il faut impérativement nettoyer le chemin d’escorte AVANT de démarrer la quête.
Si la Prison est devenue sans intérêt, se rendre à l’arène en (12). Les spectateurs de l’arène sont hostiles au départ : pour arranger cela, leur donner ce qu’ils attendent, des jeux. En avançant au centre de l’arène, un script se déclenche qui conduit à affronter trois vagues de monstres successives jusqu’à l’un des boss de l’arène au hasard (sauf si vous êtes là pour la quête T0.5... A PRECISER PLUS TARD). Remonter et traverser ensuite tranquillement l’arène sans que les spectateurs ne s’en offusquent. Sur Wowmania : éliminer les chiens dans le niveau inférieur de l'arène, puis faire de même avec les deux vagues de monstres au niveau supérieur (en suivant le juge qui ouvre les différentes portes).
Poursuivre la route jusqu'en (16) pour une petite effraction dans la salle des coffres. Si les 12 clés de relique n'ont pas encore été récupérées (au premier BRD, par exemple, on n'en a peut-être pas autant), tuer juste les gardiens (Stilgiss et son chien Verek) sans ouvrir les coffres !!! Des clés de relique seraient gâchées pour rien… Si les 12 clés ont déjà été obtenues, au boulot ! Commencer par se débarrasser des gardiens, puis ouvrir 11 coffres-forts dans un premier temps. Se préparer pour le combat avant l’ouverture du dernier coffre qui va faire apparaître la Sentinelle Doomgrip (BUG sur Wowmania). La tuer pour accéder à la petite boîte noire renfermant le Coeur de la Montagne (quête) et quelques items bleus. Mais ce n’est pas fini. Deuxièmeétape : bouger le portrait qui se trouve placé sur le mur gauche juste avant la salle des coffres. Cela va faire venir le Gardien Noir à l’un des endroits possibles pointés sur la carte du donjon (de très près… jusque très loin selon la chance du moment). Le tuer, mais attention car il est accompagné de deux gardiens, récupérer la clé et revenir au coffre restant. Le coffre noir peut alors être ouvert et on peut y trouver des items nécessaires à la création de Libram (voir "Astuces > Utile > Librams").
Prévoir au plus tôt les Librams potentiellement utiles, même avec un décalage de niveau pour les utiliser, car certains Librams requièrent des items de BRD bien particuliers et ceux-ci sont liés quand ramassés, autant ne perdre aucune occasion de mettre la patte dessus.
Poursuivre jusqu’en (19), éliminer Fineous Sombrevire qui patrouille dans cette zone (il n’est pas difficile, il possède juste beaucoup de points de vie) et récupérer son marteau. Il ne reste plus qu’à revenir sur ses pas. Retourner à la statue de Franclorn en (13) et utiliser le marteau tout neuf : la Clé Ombreforge est récupérée ! Retourner à l’entrée de l’instance ou repartir en (19) pour achever cette petite tournée et finir en beauté avec Incendius et Bael’Gar.
Incendius (18) est très célèbre pour ses bracelets de résistance au feu et sera une étape obligée pour une quête.
Remonter ensuite la grande avenue en la dépouillant de ses patrouilles et poursuivre, si souhaité, jusqu’à Bael’Gar en (8) avant de retourner au début de l’instance. Bael’Gar est la cible de la quête «Un goût de flammes». Il offre un bon challenge, vider la zone avant de s'attaquer à lui. Équiper du matériel de résistance au feu, si possible, avant de l’affronter. Un peu avant sa mort, il apparaît quelques monstres non élites.
Muni d'une toute nouvelle clé, il est maintenant possible d'explorer la suite.
LE PARCOURS CLASSIQUE
> Route jaune (Bael’Gar + Zone golems + Auberge)
En entrant dans l’instance, utiliser la clé Ombreforge pour ouvrir la porte de gauche (ou la faire ouvrir par le voleur du groupe). Attaquer Bael’Gar (8), sur la gauche, si cela n’a pas encore été fait.
Suivre la route jaune : à droite après la première porte Ombreforge, puis tout de suite à gauche vers le mécanisme Ombreforge (11). Nettoyer la salle et enclencher le mécanisme grâce à la CléOmbreforge. Cela est nécessaire pour ouvrir une porte un peu plus loin.
Faire sa route au milieu des Nains et des Élémentaires de feu, en faisant attention aux patrouilles. Éliminer en priorité les soigneurs nains.
Le Général Forgehargne (9) n'est plus bien loin, qui va permettre de valider une quête si les prérequis avec le Maréchal Windsor ont déjà été réalisés. Il faut gérer très prudemment Forgehargne et ses gardes (on peut être submergé) puis poursuivre vers le Seigneur golem Argelmach (10).
L’Auberge du Sinistre Écluseur (14) (15) est maintenant toute proche. État des lieux : une salle pleine de gens bizarres, une porte solide gardée par un golem (amical pour le moment) et obstinément close. Que faire ici et comment passer ? Ne parler à personne avant d’avoir lu ce qui suit, le risque est d'attirer les foudres de toute la taverne…
La succube Nagmara se promène dans la salle du haut. En lui parlant, elle confie la quête «Filtre d’amour !». Réaliser cette quête avant votre prochaine visite à BRD : car une fois complétée, Nagmara ouvre directement la porte pour s’isoler avec son amoureux… C'est le moyen le plus facile, parmi tous ceux possibles, pour franchir la porte fermée ! Malheureusement, c'est bugué sur Wowmania...
Le Tonneau de Tonnebière est dans la salle de gauche en entrant. Détruire le tonneau (en fait il y en a trois). Hurley Soufflenoir et quatre gardes interviennent : il va falloir gérer tout ça… Mais c'est aussi bugué sur Wowmania.
Ribbly Fermevanne est dans la salle basse de la taverne. Parler à Ribbly et ses potes puis retourner les combattre en (14) avec votre groupe. Mais c'est aussi bugué sur Wowmania.
Le moment est venu d’ouvrir la porte gardée par un golem amical (amical plus pour très longtemps) : plusieurs options possibles…
- soit un membre du groupe a accompli la quête de Nagmara (ci-dessus) et la succube ouvre la porte
- soit un voleur part faire les poches du marchand Griz Cannebide, mais il devient vite agressif : il faut franchir la porte dans la minute
- soit (c'est la méthode la plus classique) acheter quelques chopes de bière sombrefer et les donner à boire au soldat Rochenoeud. Saoul, il réveille le golem Phalange qu'il faut combattre en haut des escaliers : la porte s’ouvre à sa mort (attention, il projette en arrière)
- soit prendre la méthode bourrine, tuer tout le monde dans l’Auberge y compris Phalange, ce qui ouvrira la porte. Mieux vaut bien sûr ne pas selouper.
Note pour les voleurs: le marchand Griz Cannebide drop une superbe dague. Mais il y a un problème : lorsqu’il est tué, l’intégralité de l’auberge devient agressive. Technique : le groupe sort de l'auberge, tuer Griz en solo et disparaître.
Direction maintenant pour la zone la plus au nord.
LE GRAND RACCOURCI
> Accès Coeur du Magma + Incendius + Forge noire + Lycée + Empereur & Princesse
On accède à toute cette zone nord après avoir suivi le parcours classique ci-dessus. MAIS on peut aussi, si les intérêts de tout le groupe sont concentrés dans cette zone, ignorer toute la partie qui précède pour accéder directement à cette suite (très intéressant en solo comme en groupe).
En solo, afin d’accéder à la Forge Noire (23), il faut tout de même pouvoir soloter un élémentaire E54, voire soloter Incendius ou l’accès du Coeur du Magma. C'est faisable pour les furtifs et/ou les très costauds.
En groupe, afin d’accéder directement, au choix :
1) à Incendius, Cinglefouet, Panzor et les Sept Nains ou
2) au Lycée, Magmus, l’Empereur et la Princesse.
En groupe, il est possible de poursuivre du côté de l'Ambassadeur Cinglefouet (20) et de Panzor l’invincible (21), avant d’affronter les Sept Nains (sans Blanche-Neige ;-) (22). Parler à Tragi’rel pour enclencher le script de l'event. Au total ce sont sept élites 56/57 (guerrier, mage, démoniste…) qui attaquent à la suite. Une fois qu'ils sont tous morts, le coffre des Sept Nains apparaît et propose d’agréables récompenses (objets bleus) et la porte suivante s'ouvre à son tour.
Non loin de là en (M) se trouve le Fragment de Magma dont on a besoin pour activer l'accès au Coeur du Magma ! Ne pas oublier de s'en emparer (il y a juste quelques élémentaires dans le coin).
Le Lycée (24) : c’est un passage très délicat de l’instance. Des dizaines de Nains patrouillent un peu partout et une fois occis leur repop est quasi immédiat (pas sur Wowmania). La meilleure stratégie ici est de localiser les deux nains porteurs de flamme, des Nains rouges (envoyer un furtif, vision télépathique, etc.) avant de s'y rendre sans traîner en chemin (les AoE sont desamies). Mais ces flammes se promènent un peu. Une fois les deux flammes récupérées, allumer les deux braseros pour ouvrir la porte suivante plus au nord. Sur Wowmania, la porte ne s'ouvre pas... la suite n'est donc pas accessible.
Magmus (25) : une fois dans la salle de Magmus, longer le mur de droite pour se placer derrière lui. Poster les porteurs de tissu dans le coin inférieur est de la pièce et puller du coin supérieur est. En se cantonnant bien dans ce coin, on peut éviter les jets de flamme des golems postés dans les renfoncements.
L’Empereur Dagran Thaurissan (26) et la Princesse Moira Barbe-de-Bronze : avant de s'attaquer à ce duo, nettoyer intégralement la salle. Ne pas oublier que certains joueurs sont ici pour réaliser la quête du roi Magni. Il faut alors gérer la princesse sans la tuer (l'éloigner de l’empereur pour qu'elle ne le soigne pas).
SPÉCIAL CRAFT
> Sombrefer, Forge, Ingénierie
Dans cette instance, on trouve en quantité les résidus de Sombrefer dont on a besoin pour améliorer la réputation auprès de la faction Confrérie du Thorium.
Les ingénieurs peuvent ramasser les très précieux plans du robot réparateur 74A qui se trouvent aux pieds du Seigneur golem Argelmach (10). Il suffit de cliquer sur le grand parchemin qui se trouve par terre. Les ingénieurs ont également de fortes chances de looter divers plans d’ingénierie dans la zone des golems !
La Forge Noire (23) est le seul endroit possible pour fondre le minerai Sombrefer. Voir «Le grand raccourci» ci-dessus pour apprendre comment s'y rendre en solo.
L’Enclume Noire (18) permet de fabriquer des objets Sombrefer. C'est aussi le seul endroit possible où faire ça.
Lokthos Sombrescompte vend beaucoup de recettes Sombrefer à l’Auberge en (15). Il n'y a pas que de la Forge, aussi un peu d'Alchimie et d'Enchantement.
Funébr’el en (22) fournit la recette pour fondre le Sombrefer. Il faut prévoir un tribut de 2 rubis étoilés, 10 barres de vrai-argent et 20 barres d’or. A déposer dans le calice à ses pieds avant de lui parler.
Attention !!! Ne pas parler à Tragi’rel tant que cette affaire n'est pas réglée ! Car ensuite il faut tuer Funébr'el...