Testée par Grimmli en fin 2011-début 2012 (côté Alliance), étapes 1-10.
Le Paladin est l'une des deux classes à pouvoir obtenir des montures uniques à sa classe. La première s'obtient au niveau 30 auprès d'un Maître de classe. La seconde s'obtient au niveau 60 à l'issue d'une quête (supprimée à partir du patch 3.0.2).
Récapitulatif des objets à collecter tout au long pour cette épique épopée :
- 10 Larmes d’Arthas
- 5 Eaux sacrées de Stratholme
- 6 barres d’arcanite
- 40 Etoffes runiques
- 20 Biscuits enrichis en manne
- 1 diamant d’Azeroth
- 1 diamant noir en parfait état
- 400 po
Un Maitre des Paladins demande de voir le Seigneur Grayson Brisombre, Maitre des Paladins de Hurlevent pour l'Alliance.
La longue suite de quêtes pour obtenir la monture lvl 60 débute avec lui.
1/11 - [60] L’accent sur le sacrifice
Débutée par : Seigneur Grayson Brisombre (Hurlevent > Cathédrale).
Finie par : Grand Prêtre Rohan (Forgefer > Garde Mystique).
Objectif : Aller voir le Grand Prêtre Rohan à Forgefer pour récupérer l’Encensoir d’exorcisme.
Note : Il faut payer 150 po.
Réputation : +350 PR Forgefer.
2/11 - [60] Des preuves de jugement
Débutée par : Grand Prêtre Rohan (Forgefer > Garde Mystique).
Finie par : Seigneur Grayson Brisombre (Hurlevent > Cathédrale).
Objectif : Apporter l’Encensoir d’exorcisme de Rohan (fourni) au Seigneur Grayson Brisombre.
Réputation : +75 PR Hurlevent.
3/11 - [60] Exorciser Val-Terreur
Débutée et finie par : Seigneur Grayson Brisombre (Hurlevent > Cathédrale).
Objectif : Chasser 25 Esprits du village de Val-Terreur dans les Maleterres de l’Est à l’aide de l’Encensoir d’exorcisme (fourni).
Note : Une fois sur place, il suffit d’actionner l’encensoir près des zones vertes pour faire apparaître les esprits (niveau 59/60 – 1 à 3 mobs à la fois).
Réputation : +250 PR Hurlevent.
4/11 - [60] L'oeuvre de Grimand Elmore
Débutée par : Seigneur Grayson Brisombre (Hurlevent > Cathédrale).
Finie par : Grimand Elmore (Hurlevent > Quartier des Nains).
Objectif : Parler à Grimand Elmore.
5/11 - [60] Une ribambelle d'objets
Débutée et finie par : Grimand Elmore (Hurlevent > Quartier des Nains).
Objectif : Apporter "quelques menus objets" pour confectionner le caparaçon :
- 10 Larmes d’Arthas (Herboristerie : surtout Maleterres de l'Ouest et de l'Est)
- 5 Eaux sacrées de Stratholme : Dans les caisses de fournitures de l’instance (partout, y compris au début de l'instance), ces objets sont liés quand ramassés (lqr).
- 6 Barres d’arcanite (Alchimie niveau 275 demandant 1 Cristal des arcanes + 1 Barre de thorium pour 1 Barre d'arcanite)
- 40 Etoffes runiques
- 150 po
Réputation : +250 PR Forgefer et +75 PR pour les 5 factions de l'Alliance.
Récompense : Caparaçon en arcanite.
Note 1 : Les Eaux sacrées de Stratholme se ramassent entre 1 et 3 (parfois 0) dans chaque caisse ouverte. Au-delà d'être un item de quête, on peut aussi s'en servir contre les morts-vivants, chaque potion leur donnant entre 438 et 562 points de dégâts.
Note 2 : Stratholme (Royaumes de l'est > Maleterres de l'est).
6/11 - [60] Le chef d'oeuvre de Grimand
Débutée par : Grimand Elmore (Hurlevent > Quartier des Nains).
Finie par : Seigneur Grayson Brisombre (Hurlevent > Cathédrale).
Objectif : Après avoir regardé Grimand Elmore forger le Carapaçon en arcanite (le suivre jusque la forge), l'apporter au Seigneur Grayson Brisombre.
Récompense : Caparaçon en arcanite.
Réputation : +250 PR Hurlevent.
7/11 - [60] L'ancien esprit équin
Débutée par : Seigneur Grayson Brisombre (Hurlevent > Cathédrale).
Finie par : Ancien esprit équin (Féralas > Hache-Tripes).
Prérequis : La quête suivante "Fourrage enrichi en manne".
Objectif : Tuer Tendris Crochebois à Hache-Tripes pour libérer l’Ancien esprit équin. Le nourrir avec l’aliment spécial (de la quête qui suit) afin de l’apaiser.
Enfin, lui donner le Caparaçon d’arcanite pour qu’il le bénisse.
Note 1 : Sur Wowmania, pas besoin de tuer Tendris Crochebois. On peut rendre directement la quête à l'Ancien esprit équin.
Note 2 : Hache-Tripes (Kalimdor > Féralas).
8/11 - [60] Fourrage enrichi en manne
Débutée et finie par : Merideth Carlson (Contreforts de Hautebrande > Austrivage).
Objectif : Apporter 20 Biscuits enrichis en manne et 50 po.
Note : Biscuits enrichis en manne, produit vendu par l’Aube d’argent au Camp du Noroît auprès de l'intendant Feuzopoudre pour environ 2 po (selon réputation).
Récompense : Fourrage enrichi en manne pour cheval.
9/11 - [60] Le carapaçon en arcanite béni
Débutée par : Ancien esprit équin (Féralas > Hache-Tripes).
Finie par : Seigneur Grayson Brisombre (Hurlevent > Cathédrale).
Objectif : Présenter le Carapaçon d’arcanite béni (fourni) au Seigneur Grayson Brisombre.
Réputation : +350 PR Hurlevent.
Récompense : Caparaçon en arcanite béni.
Note 1 : Bien s'assurer d'avoir reçu le Caparaçon en arcanite béni avant de partir.
Note 2 : Hache-Tripes (Kalimdor > Féralas).
10/11 - [60] Le Clairvoyant
Débutée et finie par : Seigneur Grayson Brisombre (Hurlevent > Cathédrale).
Objectif : Apporter 1 Diamant d’Azeroth et 1 Diamant noir parfait.
Note : Le Diamant d'Azeroth est obtenu par les mineurs, le Diamant noir parfait s'obtient comme butin dans diverses instances (comme Hache-Tripes ou Scholomance, voire dans l'Île d'Alcaz) ou les deux peuvent également s'acheter dans les HDV.
Réputation : +75 PR Hurlevent.
11/11 - [60] Jugement et Rédemption
Débutée par : Seigneur Grayson Brisombre (Hurlevent > Cathédrale).
Finie par : Destrier déchu de Ravassombre (Maleterres de l'ouest > Scholomance > Salle de Cliquettripes, Cœur du sous-sol du Grand ossuaire).
Objectif : Tuer le Chevalier de la mort Ravassombre et purifier l’âme du destrier déchu.
Réputation : +??? PR Hurlevent.
Récompense : Invocation de Destrier pour Paladin lvl 60.
Note 1 : Le Clairvoyant et le Caparaçon en arcanite béni sont dans la Sacoche du seigneur Grayson (fournie). Il faudra l'ouvrir en arrivant sur les lieux appropriés.
Note 2 : Scholomance (Royaumes de l'est > Maleterres de l'ouest).
Notes sur l'event pour faire venir le Chevalier de la mort Ravassombre et son Destrier déchu :
Utiliser le Clairvoyant au cœur du sous-sol du Grand ossuaire dans la Scholomance. Cela attire des esprits qu'il faut que le paladin juge.
Les jugements du paladin sur ces vagues permettent de stunner et de faire des dégâts. Dans l'ordre pour les jugements, il faut utiliser :
- Vague 1 : Sagesse
- Vague 2 : Justice
- Vague 3 : Piété
- Vague 4 : Lumière
Les vagues 1 et 2 sont assez faciles. La vague 3 frappe fort. La vague 4 est composée de casters. Entre chaque vague (tuer le Named d'une vague fait venir la suivante), on peut prendre le temps de rebuffer le groupe pour repartir full life / full mana.
Une fois les 4 vagues passées, et dès la mort du dernier esprit, le Chevalier de la Mort arrive
L'idéal est que l'un des paladins (si plusieurs, au moins deux sont préférables) se soit avancé au moment de la mort du dernier esprit vers le centre de la pièce car Ravassombre attaque tout de suite.
S'il envoie un éclair d'ombre sur le mage ou le soigneur, cela fait très mal au groupe d'entrée de jeu... Le plus pénible dans ce combat est que Ravassombre contrôle souvent l'un des membres du groupe.
Un seul paladin doit se débrouiller pour attirer les coups du Chevalier de la Mort (Noter qu'une Lumière divine sur Faveur divine permet de conserver l'aggro).
Un autre paladin doit se tenir prêt à contenir le boss si le premier paladin est contrôlé. Lors du contrôle, il faut assommer le contrôlé (Marteau de la Justice ou Repentir). Un seul sort suffit car il faut gérer 6 secondes de combat.
La fin de la quête se fait sur place. Une fois le boss mort, le cheval épique fantôme apparaît et demande deux éléments (non possédés tout de suite) :
- Le premier est une orbe : fouiller le cadavre de Ravassombre et la récupérer. Se rendre au centre de la pièce, là où se trouve l'élément qui permet de faire apparaître les fantômes, et utiliser l'orbe pour obtenir l’objet de quête (l’Âme rachetée du destrier);
- Le deuxième élément se trouve dans le sac donné par le Seigneur Grayson Brisombre, le sortir et le mettre dans son inventaire (le Caparaçon enchanté et béni).
Le point d'interrogation du cheval passe au jaune. Lui parler et valider la quête. On apprend alors la monte (150) et l’Invocation du Destrier.
Le seigneur Grayson Brisombre dans la Cathédrale de Hurlevent.
L'Ancien esprit équin et Tendris Crochebois dans la partie Ouest de Hache-Tripes.