Scholomance
EN TEST (Avril-Mai 2012)
Niveaux: 55-60, 5 joueurs max.
Factions: Alliance et Horde
Pour entrer dans la Scholomance, il faut détenir la Clé squelette (à moins d'avoir un bon voleur, crochetage environ 200, dans le groupe).
La suite de quêtes pour créer cette clé est détaillée sur ce site (Quêtes > Autres suites > Suites d'obtention de clés).
Mobs et drops permettent de faire monter la réputation auprès de l'Aube d'argent : +2 points de réputation (PR) par élite.
Si le Bijou de l'Aube d'argent est porté, les élites droppent aussi 1 Pierre du Fléau des envahisseurs.
SI les "Échos de Lordaeron" sont actifs (bonus des Maleterres pour la faction du groupe), ils sont également actifs dans l'instance.
Le Sombre maître Gandling est le boss du donjon qui peut dropper l'As de la Suite de Portails.
Cliquetrippes peut lui dropper le parchemin "Forge - Moitié supérieure de la Forge d’armure pour les experts : volume I" qui se combine avec la moitié inférieure, pour donner ensuite une quête de forge à Hache-Tripes.
Diverses pièces du set d'armure T0 peuvent également tomber dans les combats de la Scholomance.
A CONFIRMER : Pour voir les PNJ fantômes de Caer Darrow, dont certains sont des marchands intéressants, il faut obtenir d'Eva Sarkhoff une Essence spectrale après quelques quêtes pour elle.
Cette Essence spectrale ne semble fonctionner que si elle est équipée une fois entré dans Caer Darrow.
Entrée de la Scholomance, sur l'île de Caer Darrow.