Le combat contre Lucifron est relativement facile à gérer. Lucifron lui-même ne doit pas poser de grandes difficultés mais il faut prêter une grande attention à la façon d’avancer puis de sepositionner (de sorte à ne pas s'attirer d’ennuis avec les autres mobs alentours).
Le groupe de raid est positionné bien au sud de la grotte, le tank principal maintient Lucifron bien au nord du raid, les soigneurs sont positionnés à mi-chemin entre les deux ET personne ne s’aventure trop à gauche de la grotte.
Préparation
Passé le pont qui mène à la grotte de Lucifron, longer le mur de droite afin d’éviter d’attirer l’attention des diablotins et de n’avoir à gérer que les mobs qui barrent la route, des Surgisseurs de lave notamment.
Lorsque le raid entre dans la zone (suivre la flèche), se positionner immédiatement au sud (position du raid). Cette position est sécurisée : aucun repop, aucune patrouille ne passe à portée d’aggro. N’en pas en bouger et prendre garde de ne pas trop remonter vers l’entrée de la grotte.
En face du raid, il y a deux groupes de cinq chiens du magma dont il va falloir se débarrasser avant d’attaquer Lucifron. Ces chiens infernaux ont la particularité de ressusciter une dizaine de secondes après que le premier d’entre eux soit mort. Il faut donc les tuer le plus vite possible. Puller un groupe de chiens, laisser les tanks construire l’aggro quelques instants, puis se lâcher sur les AoE : il faut essayer de tuer tous les chiens en même temps afin de leur interdire la résurrection. Les tanks doivent aussi veiller à ce qu’aucun chien ne sorte des zones d’AoE.
Astuce : Activer l’affichage des noms (par défaut la touche «V») pour pouvoir surveiller leur vie. Bien attendre le dépop des chiens morts avant d’affronter le pack suivant qui se ferait un plaisir de les ressusciter !
Aptitudes spéciales
Bombe d’ombre : une AoE de magie qui explose après dix secondes, infligeant environ 2000 points de dégâts. Cette bombe peut être éliminée (annulation magie).
Une AoE de malédiction : qui double le coût des compétences en rage, énergie ou mana. Cette malédiction peut être dissipée (decurse).
Note : en général Lucifron enchaîne ses deux aptitudes spéciales.
Aptitude spéciale des deux minions de Lucifron : contrôle mental, qui peut être purgé.
Action
Deux chasseurs sous bouclier de protection pullent les deux minions qui accompagnent Lucifron vers deux tanks secondaires, puis redescendent aussitôt vers le raid. Le tank principal intercepte Lucifron au passage et le maintient à l’écart au nord du raid, toujours bien à droite.
Les soigneurs du tank principal ainsi qu’un mage ou druide (pour l'annulation des malédictions) remontent légèrement en sorte d’être à portée de soins, à la fois du tank principal et du reste du raid. Les autres restent à distance afin d’éviter les malédictions.
Deux tanks secondaires prennent l’aggro des deux minions. Le raid s’occupe successivement des deux. Les dispellers (prêtre, chaman, démoniste grâce à son chasseur corrompu) doivent s’occuper le plus vite possible des victimes du contrôle mental des minions.
Tout le raid peut ensuite remonter vers Lucifron pour la mise à mort. Par mesure de précaution ou si le raid est un peu faiblard, ne pas hésiter à lui vider sa barre de mana avant l’assaut. En général, les joueurs s’en passent étant donné que le rythme de ses bombes et malédictions est relativement facile à gérer. Les druides et mages veillent à annuler régulièrement les effets des malédictions et les dispellers se concentrent sur la bombe d’ombre.
Si un membre du raid est victime de la bombe d’ombre, qu'il redescende vers le sud. C'est à la fois un signal visuel pour inciter les soigneurs à le débarrasser de la bombe et, au pire, il est possible qu'il s'applique tranquillement un bandage avant de remonter au combat.
Lorsque Lucifron meurt, il droppe systématiquement le «Tome de Tir tranquillisant». Il est important que plusieurs des chasseurs du raid apprennent cette technique anti-berserker pour l'affrontement contre Magmadar… (et plus tard pour gérer certaines phases dans le Repaire de l'Aile Noire BWL et Ahn'Qiraj AQ).
Points vitaux
Le raid doit rester bien positionné au sud de la grotte. Ne jamais remonter vers l’entrée par laquelle le groupe est arrivé sous peine d’aggro les mobs des pièces précédentes. Pour l'assaut final contre Lucifron, bien longer le mur droit de la grotte.
Il faut être très réactif sur les annulations de sorts et malédictions (decurse et dispel). Tâcher d’organiser le raid de sorte d’avoir des classes adéquates pour faire cela dans le groupe.
Ne pas rester à portée de Lucifron quand un joueur a moins de 2000 points de vie en réserve !