3 paliers de niveaux
< 60 : faire au mieux, surtout avec drops (et crafts, quêtes et HDV selon artisanat/or)
60-69 : faire au mieux avec plus d'exigence (gestion des réputations OT par ex, voir "Membres > Réputations")
70 : aller vraiment vers l'optimisation, le meilleur gemmage possible et les caps (+ T4 à T6) - sera développé plus tard...
2 styles de jeu PVE
solo
groupe
(ou mixte avec divers ratios)
-> éventuellement avoir quelques pièces armure/arme en double (solo vs. groupe), comme un bouclier pour les tanks en groupe pour l'aggro.
Caractéristiques principales selon type de classe
à moduler selon les 2 styles de jeu.
Tank
Guerrier, Paladin (voire Chaman, Druide Ours)
- Armure + vie (endu)
- Force (> PA, Puissance d'attaque)
- Agilité/cc (coups critiques)
- Toucher / expertise
-> rôle en groupe : garder (voire reprendre...) l'aggro pour bloquer/retenir boss et mobs
Healer
Prêtre, Druide Heal/Restauration, Paladin Heal
- Armure et vie (endu), quand même un peu
- Intelligence (mana) + esprit (régénération)
- bonus de soins (jusqu'à 2000 au lvl 70)
- hâte ensuite
-> rôle en groupe : surtout (essentiellement ?) soigner le(s) tank(s)
DPS
Les autres (dont Druide félin)
- Armure et vie (endu), pas mal
- Force (> PA, Puissance d'attaque)
-> rôle en groupe : faire le plus de dégâts possibles et rapidement
Caractéristique inutile en PVE (mais utile pour le PVP) :
- résilience
- Agilité/cc (coups critiques)
- Toucher (+ expertise ?)