En premier lieu, passer voir Myriam Chantelune (voir carte 1) et faire la quête « L'hôte du mal ». Pour la trouver, il faut aller sur la petite colline qui est en face du tunnel qui mène au portail de l'instance.
Si l'Ambassadeur Malcin n'est pas à sa place, c'est qu'un autre groupe vient de passer par là... mais il est toujours possible de repasser le voir en sortant du donjon.
A l'entrée, il y a deux chemins : tout devant, le chemin des sangliers et, plus au sud, le chemin des morts-vivants (plus difficile).
Commençons donc par la partie sangliers : les groupes à combattre sont composés d'un caster humanoïde accompagné de deux ou trois tanks.
Repérer l'idole en (1) : c'est ici que nombre d'aventuriers périssent en tentant l'escorte de Belnistrasz (voir plus bas).
Un peu plus loin en (2), il y a un gong. Nettoyer la salle puis taper dessus. Le premier coup donné déclenche une première vague d'arachnides, le second une deuxième puis, au troisième coup, c'est l'invocation de Tuten'kash. Un combat relativement facile. -- GONG BUGUÉ
En (3) se trouvent plusieurs enclos fermés, à ouvrir. Henry Stern vous propose deux recettes à apprendre directement, une d'alchimie et une de cuisine (voir note introductive). -- RECETTES BUGUÉES
Sah'rhee a l'air content de vous voir (mais à quoi sert-il ici ?). Belnistrasz, enfin, propose une quête d'escorte un peu compliquée (voir plus bas)...
En (4), c'est un étrange spectacle. Mordresh Oeil-de-feu, patron déjanté d'une troupe de squelettes en mal de domination de l'univers, harangue ses troupes du haut d'un tas d'ossements. Puller prudemment les squelettes non élites, qui arrivent par petits groupes de 3 ou 4. Vider entièrement la salle avant de vous attaquer à Mordresh. C'est un caster spécialisé feu : en interrompant régulièrement ses sorts, tout se passe pour le mieux.
Rebrousser chemin, descendre vers la spirale en (5) : Glouton patrouille sur ce chemin et il trouve tous les aventuriers fort appétissants. La peau nue de son gros ventre est plus solide qu'une armure de plaques...
Si Groinfendu attend en (6), le tuer pour ses loots .
Tout en haut de sa pyramide de morts-vivants, au bout d'un chemin en spirale, Amnennar le Porte-Froid (7) patiente. Il constitue le but de la quête principale du donjon « Apportez la lumière ». Le combat engagé, il invoque rapidement des spectres peu puissants mais en nombre suffisant pour être dangereux s'ils ne sont pas gérés rapidement. S'ils arrivent en fin de combat, pas la peine de s'en préoccuper, ils disparaissent à la mort d'Amnennar.
L'EXTINCTION DE L'IDOLE OU LA DESCENTE AUX ENFERS
De divers avis consultés sur le web, cette quête est d'un niveau nettement élevée pour un donjon comme les Souilles de Tranchebauge. Pour un groupe pas très équilibré ou n'ayant pas trop l'habitude de combattre de manière coordonnée et soutenue, il vaut mieux éviter cette quête : sinon c'est le wipe assuré !
Mais comme la réalisation de cette quête représente un véritable challenge, il faut vraiment la tenter pour les groupes plus expérimentés. Certains disent qu'il vaut mieux une groupe 40+ avec un bon rythme tank/heal...
Repérer le trajet d'escorte de (3) à (1), en jaune sur la carte, et nettoyer très soigneusement le chemin : la dernière chose utile, c'est bien d'adds au beau milieu d'un combat déjà très serré.
Parler ensuite à Belnistrasz (3). Lorsque la quête « Extinction de l'idole » est acceptée, il se met à courir en direction de (1) tout en lançant des remarques amusantes comme « Très bien, restez près de moi. Ces démons risquent de surgir de l'ombre et de vous sauter dessus si vous ne faites pas attention ».
Lorsqu'il entame son rituel, il faut considérer Belnistrasz comme l'oeil du cyclone autour duquel émerge des vagues successives d'assaut, quasiment sans répit. Jusqu'à ce que Plaguemaw le Pourrissant vienne voir en personne qui s'est introduit chez lui.
Il n'y a pas vraiment de secret pour gagner ce combat. Il faut un groupe organisé et capable de mener un combat épuisant, en régénérant sans cesse ses propres réserves. C'est le moment de se souvenir qu'un soigneur qui n'attaque pas et n'est pas ciblé peut boire entre deux combats. Il faut faire appel à tous les outils de réserve et, surtout, garder son sang-froid. Si le rythme tank/ heal est perdu, si le groupe panique et se met à taper au hasard, personne n'aura même le temps de voir arriver Plaguemaw...