********** RUBRIQUE EN CONSTRUCTION : Beaucoup de choses à tester sur Wowmania !!! **********
Les ensembles d'armure T0 à T6 sont faits pour le PVE et adaptés à ce style de jeu.
Le "T" signifie "Tier", mot anglais traduit par "Palier" en français. Chaque palier est développé dans une sous-rubrique spécifique (voir liens en bas de page).
Quelques liens très intéressants :
- http://www.wowwiki.com/Armor_sets (en anglais)
- http://fr.wowhead.com (chercher les sets d'armure, ils y sont tous)
A noter que pour les caractéristiques des pièces d'armure de set, il y a parfois des différences entre ce que fr.wowhead fourni et ce qui a été constaté sur Wowmania (par ex. pour le T2 Paladin possédé par Grimmli). Ne pas être surpris d'autres écarts et, pour celles et ceux de nos guildes, merci de contacter Wallya pour faire les mises à jour nécessaires. Il s'agit certainement de différences entre les versions Vanilla et Burning Crusade.
Les différents sets d'armure
Ces "sets" d'armure correspondent à différents paliers de difficulté :
- T0 = set Donjon 1 = donjons niveau 60
- T0.5 = set Donjon 2 = version améliorée du T0, mêmes donjons niveau 60 mais avec plus de difficultés
- T1 = raid Coeur du Magma (raid de 40 joueurs niveau 60)
- set ZG = set Zul'Gurub = raid Zul'Gurub (raid de 20 joueurs niveau 60)
- T2 = raid Repaire de l'Aile Noire + Onyxia + boss final du Coeur du Magma (raids de 40 joueurs niveau 60)
- set AQ20 ou T2.5 = raid Ruines d'Ahn'Qiraj, AQ20 (raid de 20 joueurs niveau 60)
- T3 = raid Naxxramas aux Maleterres de l'Est (raid de 40 joueurs niveau 60)
Tous ces donjons et raids datent de la première version de WoW (WoW "Vanilla" ou "pré-BC").
Les raids ont été introduits au fur et à mesure de patchs de contenu.
Avec l'arrivée de la première extension BC (The Burning Crusade), de nouveaux sets sont apparus :
- T3.5 = set Donjon 3 = donjons niveau 70 (Outreterre)
- T4 = raid Karazhan (raid de 10 joueurs niveau 70), raid Repaire de Gruul et raid Repaire de Magtheridon (raids de 25 joueurs niveau 70)
- T5 = raid Caverne du Sanctuaire du Serpent (SSC) et raid Donjon de la Tempête - l'Oeil (TK) (raids de 25 joueurs niveau 70)
- T6 = raid Sommet d'Hyjal (GT3), raid Temple Noir (BT) (raids de 25 joueurs niveau 70) et raid Plateau du Puits de soleil (Sunwell, SW) (raid de 25 joueurs niveau 70)
Seul le raid Zul'Aman ne propose pas de set particulier.
Mécanismes d'obtention des pièces d'armure
Les sets de donjons (T0, T3.5) et les deux premiers sets de raids (T1 et T2) offrent des pièces distinctes par classe, trouvables sur certains boss, et directement équipables.
Le set T0.5 est particulier puisqu'il faut réaliser une suite de quêtes (en donjons et en extérieur) pour l'obtenir à partir des pièces du set T0 (ces pièces seront remplacées).
Les sets de raids suivants offrent des "jetons" de set sur les boss. Il s'agit d'un objet partagé par plusieurs classes (la répartition change selon les raids et les pièces d'équipement) qui permet l'obtention d'une pièce de set auprès d'un PNJ, parfois directement (sous forme de quête : set ZG ; ou en tant que monnaie : sets T4, T5, T6), parfois en ajoutant d'autres composants (sous forme de quêtes : sets AQ20, T2.5, T3).
Le jeton détermine la pièce de set que l'on peut obtenir.
En général, les joueurs doivent posséder l'équipement d'un palier pour pouvoir être assez puissants pour vaincre les boss du palier suivant. Ceci est vrai lorsqu'on est au niveau maximum du jeu. Mais un joueur de niveau 60 à 70 trouvera généralement un équipement meilleur en faisant les quêtes classiques de progression XP que ce qu'il pourrait trouver dans les sets de niveau 60 (T0 à T3). Et ce sera surtout beaucoup plus rapide et facile... mais sans le plaisir de découvrir à fond les donjons d'Azeroth.
Principes de progression pour obtention des sets T4, T5 puis T6
Avant de pouvoir endosser la première pièce du set T4, il faut avoir une chance de survivre dans les instances qui permettent d'obtenir du T4. Il faut donc déjà penser à s'équiper de manière correcte. Au moins en T3.5 voire mieux que ça !
Oublier les butins ou récompenses de quêtes qui sont verts, impossible de s'aventurer à Kharazan dans ces conditions (d'autant qu'il faudra en récupérer la clé avant tout).
Donc, pour aller dans Kharazan , il faut premièrement obtenir de l'équipement bleu correct avec les quêtes de haut niveau en Outreterre (surtout dans le cadre de longues suites de quêtes).
Ensuite, il faut enchaîner les premiers donjons pour lvl 70 et obtenir les pièces qui conviennent à votre classe et spécialisation (en gros : Labyrinthe des ombres, Salles brisées, Caveau de la vapeur,...). Ce qui mène à obtenir du T3.5.
Penser, quand c'est possible, à faire les donjons précédents en mode héroïque. Cela permet d'obtenir des IJ (insigne de justice) qui est une monnaie nécessaire à l'achat d'équipements PVE HL auprès de certains PNJ à Shattrah.
Ne pas négliger non plus l'équipement HL qui peut être obtenu en montant certaines réputations, entre autres Aldor/Clairvoyant. Il est vraiment important de penser à les monter. Et d'aller voir de temps à autres les PNJ vendeurs de ces différentes factions.
Ne pas négliger également les crafts HL épiques qu'on peut obtenir grâce aux artisans de sa guilde (ou dans les HDV pour ceux qui possèdent une bourse bien garnie ;-).
Parvenu à ce stade, l'équipement devient suffisamment correct pour envisager Kharazan. Là, il sera possible d'améliorer ces pièces d'armure avec de l'épique.
Et alors seulement peut commencer la "quête" des pièces T4...
Et seulement plus tard il deviendra possible de rechercher les sets T5 puis T6...