Deux points abordés :
- les trois spécialisations
- les différents types de renforts d'armure
Les trois spécialisations
Il existe trois spécialisations accessibles au niveau 40 et à 225 en compétence :
- Écailles de dragon : Armure de mailles, bonus en Intelligence et Endurance, bonus aux effets et critiques de sort ou bonus aux critiques et à la puissance d'attaque, et bonus à la récupération de mana (Classes privilégiées : Chasseur et Chaman)
- Cuir élémentaire : Armure de cuir, bonus en Agilité et Endurance, bonus à la puissance d'attaque (Classes privilégiées : Voleur voire Druide Féral)
- Cuir tribal : Armure de cuir, bonus en Esprit, Intelligence et Endurance, bonus aux effets et critiques de sort et bonus aux soins (Classe privilégiée : Druide)
Être spécialisé ouvre l'apprentissage à certaines recettes (mais va en interdire d'autres).
L'accès aux différentes spécialisations nécessite la réalisation d'une quête.
[40] Travail du cuir de dragon
Débutée et finie par : Peter Galen (Azshara > Ruines d'Eldarath).
Débutée et finie par : Thorkaf Oeil-de-dragon (Terres Ingrates > Camp Boff, un peu au nord).
Prérequis : 225 en compétence TDC.
Objectif : Apporter 2 Cuirasses armées du scorpide, 2 Gants armés du scorpide et 10 Écailles de dragon usées.
Récompense : Accès aux arts du travail du cuir en écailles de dragon.
[40] Travail du cuir élémentaire
Débutée et finie par : Sarah Tanner (Gorge des Vents Brûlants > Camp de Tanner).
Débutée et finie par : Brumn Sabot-d'hiver (Hautes-terres d'Arathi > Roche'gor, un peu au nord-ouest).
Prérequis : 225 en compétence TDC.
Objectif : Apporter 2 Coeurs de feu, 2 Globes d'eau, 2 Noyaux de terre et 2 Souffles de vent.
Récompense : Accès aux arts du travail du cuir élémentaire.
[40] Travail du cuir tribal
Débutée et finie par : Caryssia Chasselune (Féralas > Thalanaar).
Débutée et finie par : Se'Jib (Vallée de Strangleronce > Grom'gol, un peu au sud-est au-delà de la rivière).
Prérequis : 225 en compétence TDC.
Objectif : Apporter un Gilet en cuir sauvage et un Casque en cuir sauvage.
Récompense : Accès aux arts du travail du cuir tribal.
Les différents types de renforts d'armure
En plus des renforts classiques, réalisés avec des cuirs de plus ou haut niveau, il y a aussi :
- Renfort d'armure du Magma (TDC 300) : +5 score de défense, Butin boss Coeur du Magma
- Renfort d'armure de Magistère (TDC 325) : +4 mana per5sec, Clairvoyants Révéré - vente
- Renfort d'armure de Redresseur de torts (TDC 325) : +8 score de défense, Aldor Révéré - vente
- Renfort d'armure de Givre (TDC 340) : +8 résistance au Givre, Butin Hydromancienne Thespia (71-72)+ dans Le Caveau de la vapeur
- Renfort d'armure d'Ombre (TDC 340) : +8 résistance à l'Ombre, Butin Ombremage du Temps-perdu (68-72)+ dans Les Salles des Sethekk
- Renfort d'armure de la Nature (TDC 340) : +8 résistance à la Nature, Butin Mennu le Traître (63-72)+ dans Les Enclos aux esclaves
- Renfort d'armure des Arcanes (TDC 340) : +8 résistance aux Arcanes, Butin Chronoseigneur Déjà (71-72)+ dans Le Noir Marécage
- Renfort d'armure des Flammes (TDC 340) : +8 résistance au Feu, Butin Abyssal gargantuesque (70-71)+ dans l'Arcatraz