Nouveautés de la 3.25
Refonte des ascendance de la Furie qui devient la Sentinelle et du Gladiateur.
Refonte de la mêlée
en supprimant les totems d'attaque de mêlée,
en rajoutant la mécanique de Riposte avec de nouveaux passifs dans l'arbre et gemme de soutien
en facilitant l'accés dans l'arbre à la réduction de coût en mana des attaques et en augmentant l'efficacité des niveaux de gemmes mais en montant aussi leur coût en mana
en facilitant l'accés dans l'arbre à la Rage. La Rage ne donne plus de vitesse de déplacement ou d'attaque mais confère 1% Davantage de dégâts de mêlée jusqu'à un maximum de 30.
en facilitant l'accés dans l'arbre au Saignement. Les Saignements peuvent être Aggravés, permettant d'infliger les dégâts maximum comme si la cible se déplacer. Rupture est devenue une gemme de soutien.
en facilitant l'accès dans l'arbre aux Étendards. Les Étendards n'ont plus de bonus passif et ne réservent donc plus de mana. Elles se remplissent avec de la Valor qui est gagné en tuant ou en touchant des ennemis rare ou unique, au maximum une fois toutes les 0,5 secondes, et jusqu'à un maximum de 50.
en facilitant l'accés dans l'arbre aux Cris de guerre, qui ont été modifiées. Nouvelles gemmes de soutien pour les Cris de guerre.
les charnières Pacte Vaal et Combatant Polyvalent ont été modifié ainsi que la gemme Chaire et Pierre
en ajoutant les Teintures, sortent de flacon qui drainent votre mana pour donner des bonus à vos armes de mêlée.
Refonte des défenses avec de nouvelles bases plus élevées, des mods de vie plus élevés, une amélioration de la Sauvegarde, mais une réduction de l'effet des auras Grâce et Détermination. Les charges d'endurance donnent de la réduction de dégâts élémentaire plutôt que des bonus de résistances élémentaire. Les modificateurs d'augmentation du maximum de résistances sont plus accessible via l'arbre de talent passif et les joyaux.
Retrait de tous les mods d'augmentation de quantité de butin qui n'étaient que sur les objets uniques, en les renplaçant par de la rareté
Ajout d'un emplacement du dispositif cartographique supplémentaire, débloquée en faisant l'invitation de la Prodige à 10 boss.
Ajout de contenu trouvable dans la campagne
Ajout de contenu optionnel trouvable dans les cartes de palier 16+
le devin innomé, qui peut donner un unique ou modifier les butins de cartes divinatoires dans une carte de l'atlas par ceux d'une autre.
la sylve viridienne (de Affliction) qui donnera des bonus de puissance et butin aux monstres
une sentinelle (de Sentinel) qui donnera des bonus de puissance et butin aux monstres
une brume réfléchissante (de Lac de Kalandra) qui donnera le choix entre deux bijoux reflétées ou un objet permettant de l'appliquer sur un bijoux
Ajout de contenu de fin de jeu :
Nouvelle huile obtenable uniquement en carte infestée ou ravagée qui permet d'obtenir des nouveaux passifs exclusifs, possibilité d'obtenir des amulettes avec deux onctions.
Bases de rituel modifiée, et une ajouté, avec de nouveaux tributs : uniques, cadavres de monstres, fragment pour affronter le Roi dans les Brumes
Simulacrum commence directement en vague 15
Eihnar peut chasser des bêtes qui étaient avant réservé à ses mémoires ou scarabées
les burins de cartographe donnent 20% de qualité sur les cartes du groupe blanc, 10% sur le groupe jaune, 5% sur le groupe rouge, 1% sur les uniques. Il existe des nouveaux burins de la Prodige donnant de la qualité alternative
Carte de palier 17 sont maintenant modifiable par les burins et orbes vaal, et sont plus facile à faire
Adaptation du jeu aux consoles nouvelles générations
Qualité de vie : Point de téléportation activé automatiquement, barre de vie présente en permanence pour les boss, Cartes divinatoires spécifiques à des cartes visibles sur l'Atlas, Aptitudes de réservation ne se désactivent plus à la mort, les récoltes d'Harvest nécessite plus qu'un seul clic, la qualité des armes et armures non-uniques augmentent en fonction du niveau de l'objet et non de la rareté, le rayon de rammassage d'objet a été grandement augmenté
Fonctionnement de la Ligue Settlers of Kalguur
Il sera possible d'obtenir de l'Or en butin, qui sera utilisable de plusieurs manières différentes pendant la ligue. Marcheroi est une ville portuaire en construction, il vous est possible d'investir et d'interagir de différentes manières, avec de l'Or.
Le marché d'objets monétaires et marché noir
Il est maintenant possible de mettre en vente et d'acheter des objets monétaires (et tous les objets empilable) de manière asynchrone et directement dans le jeu. Il y aura cependant un coût en or pour mettre en vente.
Le marché noir permet d'obtenir des bases d'objets qui auront des modificateurs dont les tiers les plus bas seront bloqués.
Les deux marchés seront disponibles chez Faustus, que vous pouvez inviter dans votre Repaire.
Batiments
Taverne
La Taverne permet de recruter du personnel. Le personnel aura plus de compétence de plus haut niveau en augmentant le niveau de la Taverne. Le coût d'embauche et le salaire sera aussi en fonction de leurs niveaux, et devra être payé en Or.
Station de Minage
Le personnel assigné à la station de minage extraira les minerais récupérés dans l'histoire. La vitesse dépendra de leur niveau de compétence et de celui de la Station de minage.
Forge
Le personnel assigné à la Forge peut enchanter vos objets avec des Runes.
Désenchantement
Le personnel assigné au désenchantement détruira des objets pour en récupérer de la poussière thaumaturgique. Plus les mods sont de palier élevés et nombreux, plus vous en obtiendrez. Plus le niveau de compétence et celui du bâtiment est élevée, plus rapide sera le processus.
Ferme
Le personnel assigné à la ferme génère des ressources en fonction des cultures plantées (Blé, Maîs, Citrouille). Le niveau de batiment permet de disposer de plus de cutures. Les ressources produites ne servent qu'aux échanges via le port.
Port
Le Port permet d'envoyer des navires avec son équipage et sa cargaison pour revenir avec des objets divers et variés, notamment des Runes pour la Forge. Différents ports de destination sont possibles et certains sont en demandent de ressources spécifiques (Blé, Maïs, Citrouille, Poussière thaumaturgique), mais le voyage peut être dangereux et/ou long.
Dispositif cartographique
Le personnel assigné au dispositif cartographique vont tenter de compléter des Cartes à votre place. En fonction de leur compétence, ils peuvent échouer ou même mourir.
Les filons de minérais
Les filons de minerais seront disponibles dans les zones de l'histoire et les cartes, et il peut y en avoir plusieurs dans une même zone.
Les filons peuvent être d'un des cinq types de minerais, qui ont chacun une interaction différente
Crimson Iron
Fait apparaitre des ennemis corrompus
Orichalcum
Fait apparaitre des ennemis d'Ailleurs qui sont modifiés par un Autel puissant. Une fois la rencontre terminée, vous récupérer l'effet de l'Autel.
Petrified Amber
Fait apparaitre des ennemis de l'Infestation
Bismuth (rare)
Fait apparaitre des ennemis autour d'un élément. Une fois la rencontre terminée, les ennemis restant de la zone sont améliorés selon l'élément et reçoivent un bonus de butin.
Verisium (très rare)
Fait apparaitre continuellement des ennemis magique, rare et parfois unique en canalisant dessus. Les ennemis n'agissent que lorsque vous finissez de canaliser.
Défense de ville
Plus Marcheroi sera développé, plus vous avez de chance qu'un bandit soit tenté de la piller. Ils pourront capturer vos employées ou même vos navires. Il sera alors possible de négocier avec pour récupérer vos biens contre une rançon, les abandonner, ou combattre les bandits directement.
Les bandits peuvent céder des uniques exclusifs.