Il existe des objets qui servent à faire de l'artisanat, nécessitant des objets qui sont spécifiques à des rencontres. Ils ont des usages variés dans des contextes bien spécifiques.
les Artéfacts d'Expédition
les Essences
les Fossiles et Résonnateur de la Mine d'Azurite
les Présages
les Recombinateurs
Artéfact
Les artéfacts déterrés pendant les rencontres d'Expédition serviront de monnaies d'échange aux personnages d'Expedition. Il en existe 4 différents qui ont chacun leur stock et interaction spécifique. Pour chaqun, il existe 4 paliers d'artefacts ainsi qu'un objet monétaire de réinitialisation permettant de renouveller son stock.
Gwennen la Parieuse propose des bases d'objets sans connaître la rareté ni les mods de cet objet. Un coût élevé a plus de chance d'être de rareté haute ou d'avoir de bon mods, mais ce n'est pas garanti.
Rog le Négociant propose des objets qui ne sont pas forcément intéressant, mais qui proposera des options de plus en plus coûteuse en artéfacts qui affecteront l'objet (comme de rajouter des affixes, d'augmenter les paliers des mods, relancer les jets, etc.). Rog peut proposer des artisanats qui ne sont pas obtenables simplement, comme ajouter une influence, retirer un préfixe, etc. Noter que Rog ne fait de l'artisanat que sur l'objet qu'il vous donne, en aucun cas il ne le fera sur des objets que vous posséder, et vous ne pouvez contrôler ce qu'il va vous proposer.
Tujen le Marchandeur propose des objets(monétaire, gemmes, consommable, ou fragment) qui ont un prix en artéfacts assez élevé, mais sur lesquels vous pouvez faire des offres. En fonction du montant de votre offre, il peut ne plus vouloir vendre l'objet ou proposer une contre-offre ou bien accepter.
Dannig est un peu particulier et propose divers services en lien aux autres :
Il peut vous échanger des artefacts à lui contre ceux des autres à un ratio de 1 pour 1 de manière illimité
Il peut vous proposer des offres des trois autres marchands au hasard
Très rarement, il pourra vous proposer des journaux d'expéditions
Il vend les objets de réinitialisation des trois autres marchands
Essence
Les Essences de Palier 1 à 4 s'utilise comme des Orbe d'Alchimie, c'est à dire uniquement sur des objets de Rareté commune. Les Essences de Niveau 5 et plus peuvent s'utiliser sur les objets de Rareté commune ou rare (avec la même répartition des chances d'avoir 4, 5 ou 6 mods que les orbes, soit 7 sur 12, 4 sur 12 et 1 sur 12 respectivement).
Les Essences ne respectent pas les méta-mod de l'établi d'artisanat. Ils garantissent cependant l'apparition du modificateur lié au type et au palier de l'essence. Pour la plupart, il s'agit de modificateurs existant, mais il arrivent souvent que pour les Essences de palier maximum, le modificateur soit un modificateur «d'essence» ayant des plages de valeur légèrement supérieur au meilleur palier que l'on pourrait avoir sur un modificateur normal du même type. Ils sont aussi très utilisés pour obtenir des modificateurs ne pouvant normalement pas apparaître naturellement (comme de la dextérité sur les ceintures, ou de la vitesse d'incantation sur des arcs).
Effet des essences
Mods spécifiques
Présages
Les présages sont des objets qui se consomment automatiquement tant qu'ils sont dans votre inventaire et que leur condition sont remplis. Les conditions dépendent du type de présage : certaines permettent de modifier l'utilisation d'objet monétaires, tandis que d'autres agissent sur votre personnage.
Artisanat
le présage du joaillier, dans les Rituels, garanti l'apparition du nombre maximum de châsse lors de l'utilisation d'un Orbe de joaillier.
le présage de connexion, dans les Rituels, garanti l'apparition du nombre maximum de liens lors de l'utilisation d'un Orbe de fusion.
le présage de blanchiment, dans les Rituels, permet d'obtenir 1 à 3 châsses blanches sur l'utilisation d'un Orbe chromatique (ce qui implique que les autres châsses changent aussi).
Le présage de fortune, dans la forêt viridienne, permet d'obtenir un objet unique, s'il en existe, lors de l'utilisation de l'Orbe de chance.
Utilitaire
Résonnateur et fossile
Les résonateurs chaotique fonctionne comme des orbes du chaos, et possèdent entre 1 et 4 châsses en fonction de leur puissance. Ces châsses doivent être remplis totalement avant de pouvoir utiliser le résonnateur, et se remplissent avec des fossiles. Les résonnateurs ne respectent pas les méta-mod de l'établi d'artisanat.
Les fossiles influencent les modificateurs en augmentant, réduisant, ou inhibant complètement certaines catégories de mods.
Certaines fossiles permettent d'obtenir des mods spéciaux, voir de faire de l'artisanat très particulier
Effet des fossiles
Fossile anormal : Davantage de modificateurs de Chaos / Aucun modificateur de Foudre
Fossile éthéré : Davantage de modificateurs de Sorts / Moins de modificateurs d'Attaque
Fossile uni : Davantage de modificateurs de Créatures, d'Auras ou de Malédictions
Fossile corrodé : Davantage de modificateurs d'Altérations physiques ou de chaos / Aucun modificateur Élémentaire
Fossile dense : Davantage de modificateurs de Défenses / Aucun modificateur de Vie
Fossile à facettes : Davantage de modificateurs de Gemmes
Fossile fissuré : Crée une Copie scindée - Ne fonctionne pas sur les objets influencés, fissurés ou synthétisés
Fossile glacé : Davantage de modificateurs de Froid / Aucun modificateur de Feu
Fossile glyphique : S'applique à : Armes, Armures, Boucliers, Casques, Gants, Bottes, Amulettes, Ceintures, Bagues, Carquois - Possède un modificateur d'Essence corrompue
Fossile creux : Ajoute le modificateur de suffixe Possède une Châsse abyssale
Fossile tranchant : Davantage de modificateurs Physiques / Aucun modificateur de Chaos
Fossile brillant : Davantage de modificateurs de Mana / Aucun modificateur de Vitesse
Fossile doré : Les Marchands surestiment la valeur de l'objet - Cela s'ajoute en tant qu'implicite en addition des implicites pouvant déjà exister
Fossile métallique : Davantage de modificateurs de Foudre / Aucun modificateur Physique
Fossile parfait : S'applique à : Armes, Armures, Boucliers, Casques, Gants, Bottes, Cartes - Possède une Qualité améliorée
Fossile prismatique : Davantage de modificateurs Élémentaires / Aucun modificateur d'Altérations physiques ou de chaos
Fossile pur : Davantage de modificateurs de Vie / Aucun modificateur de Défenses
Fossile sanctifié : Les Valeurs numériques des mods sont en votre Faveur / Les modificateurs de Haut Niveau sont plus fréquents
Fossile calciné : Davantage de modificateurs de Feu / Aucun modificateur de Froid
Fossile dentelé : Davantage de modificateurs d'Attaque / Moins de modificateur de Sorts
Fossile frémissant : Davatange de modificateurs de Vitesse / Aucun modificateur de Mana
Fossile irrégulier : Augmente vos probabilités d'obtenir un type de modificateur au hasard et empêche l'apparition d'un autre type de modificateur choisi au hasard - Le résultat de ces effets vous seront révélés lorsque le Résonateur sera entièrement rempli (cela choisi un tag qui ne peut pas apparaitre et un tag qui apparaitra plus souvent, parmis tout ceux existant dans les autres fossiles, y compris celui de gemme, et rajoute aussi ceux de Malédiction, Aura, Résistance et Dégâts)
Mods spécifiques
Recombinaison
Différents Recombinateurs
Introduit avec la Ligue Sentinel, les recombinateurs sont des récompenses du contenu "Sentinel" qui ont leurs mécaniques particulières. Ils ne sont plus obtenables pour le moment.
Durant la ligue Settlers of Kalguur, il est possible d'obtenir un bâtiment de recombinaison dans Marcheroi. Il n'est disponible que dans cette ligue, et permet les mêmes modifications que les recombinateurs avec cependant une restriction : il ne pas faire apparaître de modificateur spécifique aux recombinateurs. En contrepartie, il a de très faible chance d'augmenter le palier d'un modificateur.
Il existe trois types de recombinateurs qui ne s'utilisent que sur les objets correspondant :
les recombinateurs d'armures
les recombinateurs d'armes
les recombinateurs d'accessoires
Il n'en existe pas pour les autres types comme les flacons, joyaux, cartes, gemmes etc.
Le principe est d'avoir en entrée deux objets qui sont tous les deux des armures, armes ou accessoires, et d'avoir en sorti, un seul qui sera une combinaison des deux, à quelques détails près.
Objet sacrifié, objet conservé
Un des deux objets est sacrifié, il disparait définitivement. L'autre objet sera identique en tout point au deuxième objets, à deux exceptions.
Il conserve donc les Enchantements, Châsses, Qualité et Implicites de l'objet conservé. Mais aussi les propriétés lié à l'objet comme les mots clés "Reflété", "Scindé" ou "Corrompu"
Son Niveau d'objet est cependant altéré, il sera la moyenne des deux objets.
Tirage des modificateurs (valeur pour la ligue Sentinel)
Ses modificateurs explicites sont tirés au hasard. Cependant, ce tirage est très particulier, il se fait à partir d'une liste composée des modificateurs explicites des deux objets combinés. Il est enfin possible qu'un nouveau modificateur explicite, spécifique aux recombinateurs, apparaisse.
Le tirage est fait indépendamment pour les préfixes et pour les suffixes. Leur nombre est d'abord déterminé en fonction du nombre de préfixe / suffixe dans la liste combinée (sur 6, seulement 3 peuvent être gardés au maximum car il s'agit ici de préfixe / suffixe) :
1 modificateur dans la liste : 1 chance sur 3 d'avoir 0 modificateur, 2 chances sur 3 d'avoir 1 modificateur résultant
2 modificateurs dans la liste : 2 chances sur 3 pour 1, 1 chance sur 3 pour 2
3 modificateurs dans la liste : 30% pour 1, 50% pour 2, 20% pour 3
4 modificateurs dans la liste : 10% pour 1, 55% pour 2, 35% pour 3
5 modificateurs dans la liste : 50% pour 2, 50% pour 3
6 modificateurs dans la liste : 30% pour 2, 70% pour 3
Une fois le nombre déterminé, les modificateurs conservés sont tirés au hasard dans la liste. Cela doit cependant respecté les contraintes de familles d'affixes.
Une fois les modificateurs résultant déterminés, l'objet à une faible chance de faire apparaître un mod spécifique aux recombinateurs, et uniquement si un emplacement pour ce mod est disponible.
Utilisation
Les recombinateurs ont énormément d'utilisation possible dû à leur fonctionnement unique. Par exemple, il y a des utilisations uniquement possible qu'avec les recombinateurs :
augmenter le niveau d'objet de bases exclusives (notamment les bases des Ritual ou de Expedition)
transférer des mods explicites signature ou exclusifs, et même les cumuler (notamment ceux cryptés, d'essence, de la mine d'Azurite et du temple d'Atzoatl voir des choses plus exotique comme les mods de l'armure en mailles serrée et les mods fissurés)
faire l'opération précédente vers des des bases exclusives (ceinture des Abysse, objets de Heist, Ritual, Expedition, Atziri, Breach) voir des choses plus exotiques comme des bases synthétisées ou corrompues
obtenir les nouveaux mods exclusifs aux recombinateurs (avec les objets de recombinateurs de Sentinel)
récupérer des particularités d'objets uniques "cassés" par la corruption (devenus de Rareté rare par corruption) pour en profiter (notamment les amulettes Stranglétreinte et la Lutte éternelle)
Bien sûr, chaque utilisation peut vous faire perdre la bonne base à 50% de chance, et les bons mods avec à peu près autant de chance, ce qui en fait un outils très puissant mais potentiellement très couteux.
Il est conseillé de bien réfléchir à votre objectif afin de déterminer le nombre idéal de mods à avoir, et utiliser l'établi d'artisanat si besoin pour obtenir des mods de même famille (ce qui augmente les probabilité d'obtenir plus de mods sans augmenter le nombre de mods différents possible)
Liste des mods spécifiques aux recombinateurs (exclusif à la ligue Sentinel)
Sur les armes
En suffixe
à une main : (30–40)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
à deux mains : (50–70)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
à une main : Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont (10–15)% d'Augmentation des Dégâts subis
à deux mains : Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont (20–25)% d'Augmentation des Dégâts subis
à une main : (30–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
à deux mains : (50–70)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(30–40)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction Quivers
Préfixe Les Aptitudes Déclenchées Enchâssées infligent des Dégâts doublés Dégâts Gemme Shields
Sur les accessoires
En préfixe
sur bague et anneau : +1 au nombre maximal de Charges d'endurance
sur bague et anneau : +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
sur bague et anneau : +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
sur ceinture : Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (20–25)% d'Augmentation d'Effet
En suffixe
sur amulette : (15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aura
Suffixe (30–40)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction Quivers
Sur les armures
En préfixe
sur bottes de base dextérité: Ajoutez 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
sur bottes de base force : Ajoutez 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
sur bottes de base intelligence : 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
sur gants de base dextérité : Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 4)
sur gants de base force: Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 4)
sur gants de base intelligence : Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 4)
En suffixe
sur casque de base dextérité : Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
sur casque de base force : Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter
sur casque de base intelligence : Vos Dégâts de foudre peuvent Geler
sur torse : un passif charnière parmi Acrobaties / Lien ancestral / Avatar du feu / Magie du sang / Appel aux armes / Danse écarlate / Bouclier divin / Maître des Calamités / Batterie surnaturelle / Équilibre élémentaire / Surcharge élémentaire / Danse fantomatique / Pilleur d'esprit / Poigne de fer / Volonté de fer / Nuance du Léthé / Fléau des Mages / Créatures instables / Magie du sang / En Harmonie avec la douleur / Agonie absolue / À bout portant / Technique résolue / Lieur de runes / Solipsisme / Égo suprême / L'Agnostique / L'Empaleur / Pacte Vaal / Combattant polyvalent
Suffixe (30–40)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction Quivers
Préfixe Les Aptitudes Déclenchées Enchâssées infligent des Dégâts doublés Dégâts Gemme Shields