Il existe des objets qui servent à faire de l'artisanat, mais dans un contexte très spécifique, souvent avec de forte contraintes, mais surtout, nécessitant des objets qui sont spécifiques à des rencontres :

Artéfact

Les artéfacts déterrés pendant les rencontres d'Expédition serviront de monnaies d'échange aux personnages d'Expedition. Il en existe 4 différents qui ont chacun leur stock et interaction spécifique. Pour chaqun, il existe 4 paliers d'artefacts ainsi qu'un objet monétaire de réinitialisation permettant de renouveller son stock.

Gwennen la Parieuse propose des bases d'objets sans connaître la rareté ni les mods de cet objet. Un coût élevé a plus de chance d'être de rareté haute ou d'avoir de bon mods, mais ce n'est pas garanti.

Rog le Négociant propose des objets qui ne sont pas forcément intéressant, mais qui proposera des options de plus en plus coûteuse en artéfacts qui affecteront l'objet (comme de rajouter des affixes, d'augmenter les paliers des mods, relancer les jets, etc.). Rog peut proposer des artisanats qui ne sont pas obtenables simplement, comme ajouter une influence, retirer un préfixe, etc. Noter que Rog ne fait de l'artisanat que sur l'objet qu'il vous donne, en aucun cas il ne le fera sur des objets que vous posséder, et vous ne pouvez contrôler ce qu'il va vous proposer.

Tujen le Marchandeur propose des objets(monétaire, gemmes, consommable, ou fragment) qui ont un prix en artéfacts assez élevé, mais sur lesquels vous pouvez faire des offres. En fonction du montant de votre offre, il peut ne plus vouloir vendre l'objet ou proposer une contre-offre ou bien accepter.

Dannig est un peu particulier et propose divers services en lien aux autres : 

Essence

Les Essences de Palier 1 à 4 s'utilise comme des Orbe d'Alchimie, c'est à dire uniquement sur des objets de Rareté commune. Les Essences de Niveau 5 et plus peuvent s'utiliser sur les objets de Rareté commune ou rare (avec la même répartition des chances d'avoir 4, 5 ou 6 mods que les orbes, soit 7 sur 12, 4 sur 12 et 1 sur 12 respectivement).

Les Essences ne respectent pas les méta-mod de l'établi d'artisanat. Ils garantissent cependant l'apparition du modificateur lié au type et au palier de l'essence. Pour la plupart, il s'agit de modificateurs existant, mais il arrivent souvent que pour les Essences de palier maximum, le modificateur soit un modificateur «d'essence» ayant des plages de valeur légèrement supérieur au meilleur palier que l'on pourrait avoir sur un modificateur normal du même type. Ils sont aussi très utilisés pour obtenir des modificateurs ne pouvant normalement pas apparaître naturellement (comme de la dextérité sur les ceintures, ou de la vitesse d'incantation sur des arcs).

Effet des essences

Mods spécifiques

Résonnateur

Les résonateurs chaotique fonctionne comme des orbes du chaos, et possèdent entre 1 et 4 châsses en fonction de leur puissance.  Ces châsses doivent être remplis totalement avant de pouvoir utiliser le résonnateur, et se remplissent avec des fossiles. Les résonnateurs ne respectent pas les méta-mod de l'établi d'artisanat. 

Les fossiles influencent les modificateurs en augmentant, réduisant, ou inhibant complètement certaines catégories de mods.

Certaines fossiles permettent d'obtenir des mods spéciaux, voir de faire de l'artisanat très particulier

The X category cannot roll the same category as other socketed fossils that increase or block modifiers of that type. X categories are chosen randomly from the following: Ailment, Aura, Attribute, Attack, Caster, Chaos, Cold, Critical, Curse, Damage, Defence, Elemental, Fire, Gem, Life, Lightning, Mana, Minion, Physical, Speed, and Resistance 

Effet des fossiles

Mods spécifiques

Recombinateur (ne sont plus disponibles)

Introduit avec la Ligue Sentinel, les recombinateurs sont des récompenses du contenu "Sentinel" qui ont leurs mécaniques particulières.

Ils ne sont plus obtenables pour le moment.

Il existe trois types de recombinateurs qui ne s'utilisent que sur les objets correspondant :

Il n'en existe pas pour les autres types comme les flacons, joyaux, cartes, gemmes etc.

Le principe est d'avoir en entrée deux objets qui sont tous les deux des armures, armes ou accessoires, et d'avoir en sorti, un seul qui sera une combinaison des deux, à quelques détails près.

Objet sacrifié, objet conservé

Un des deux objets est sacrifié, il disparait définitivement. L'autre objet sera identique en tout point au deuxième objets, à deux exceptions.

Il conserve donc les Enchantements, Châsses, Qualité et Implicites de l'objet conservé. Mais aussi les propriétés lié à l'objet comme les mots clés "Reflété", "Scindé" ou "Corrompu"

Son Niveau d'objet est cependant altéré, il sera la moyenne des deux objets.

Tirage des modificateurs

Ses modificateurs explicites sont tirés au hasard. Cependant, ce tirage est très particulier, il se fait à partir d'une liste composée des modificateurs explicites des deux objets combinés. Il est enfin possible qu'un nouveau modificateur explicite, spécifique aux recombinateurs, apparaisse.

Le tirage est fait indépendamment pour les préfixes et pour les suffixes. Leur nombre est d'abord déterminé en fonction du nombre de préfixe / suffixe dans la liste combinée (sur 6, seulement 3 peuvent être gardés au maximum car il s'agit ici de préfixe / suffixe) :

Une fois le nombre déterminé, les modificateurs conservés sont tirés au hasard dans la liste. Cela doit cependant respecté les contraintes de familles d'affixes.

Une fois les modificateurs résultant déterminés, l'objet à une faible chance de faire apparaître un mod spécifique aux recombinateurs, et uniquement si un emplacement pour ce mod est disponible.

Utilisation

Les recombinateurs ont énormément d'utilisation possible dû à leur fonctionnement unique. Par exemple, il y a des utilisations uniquement possible qu'avec les recombinateurs :

Bien sûr, chaque utilisation peut vous faire perdre la bonne base à 50% de chance, et les bons mods avec à peu près autant de chance, ce qui en fait un outils très puissant mais potentiellement très couteux.

Il est conseillé de bien réfléchir à votre objectif afin de déterminer le nombre idéal de mods à avoir, et utiliser l'établi d'artisanat si besoin pour obtenir des mods de même famille (ce qui augmente les probabilité d'obtenir plus de mods sans augmenter le nombre de mods différents possible)

Liste des mods spécifiques aux recombinateurs

Sur les armes

En suffixe

(30–40)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction Quivers

Préfixe Les Aptitudes Déclenchées Enchâssées infligent des Dégâts doublés Dégâts Gemme Shields

Sur les accessoires

En préfixe

En suffixe


Suffixe (30–40)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction Quivers

Sur les armures

En préfixe

En suffixe


Suffixe (30–40)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction Quivers

Préfixe Les Aptitudes Déclenchées Enchâssées infligent des Dégâts doublés Dégâts Gemme Shields