Afin d'appréhender les modificateurs explicites, il convient de savoir ce que l'on peut faire avec, et de connaître les modificateurs existants et leurs conditions d'apparition.

Artisanat sur les modificateurs explicites

Objet Monétaire «positif» pour les modificateurs

Ces Objets Monétaires vont modifier l’objet en lui laissant ses propriétés existantes. Notez que l'ajout de mods non-désirables peut faire perdre de la valeur à un objet, puisque le potentiel d'un emplacement libre possède aussi une valeur.

Parchemin de sagesse : s’applique sur un objet non-identifié. Révèle les modificateurs explicites présents sur un objets. Un objet non-identifié ne peut pas être équipé ou être modifié par d’autres objets monétaires (excepté les cartes pour la qualité).

Orbe de transmutation : s'applique sur un objet de rareté commun. Transforme un objet commun en objet magique. Cela revient à trouver une version magique de la même base d'objet. Il y a ½ chance d’avoir un objet magique à 1 modificateur explicite et ½ d’avoir un objet magique à 2 modificateurs explicites.

Orbe de chance : s'applique sur un objet rareté commun. Transforme un objet commun en objet non-commun, de même base. Il peut devenir magique, rare, ou unique, mais certains uniques ne sont pas obtenables par orbe de chance (voir la section sur les uniques). Le degrès de rareté est tiré au hasard, sachant que les uniques ont plusieurs degrés de rareté. Si aucun objet unique n'existe sur la base appliquée, au degrés de rareté tiré, le degrés est rétrogradé jusqu'à obtenir un unique ou un objet rare.

Orbe d'alchimie : s'applique sur un objet de rareté commun. Transforme un objet commun en objet rare. Cela revient à trouver une version rare de la même base. Il y a 7 chances sur 12 d’avoir un objet rare à 4 modificateurs explicites, 4 chances sur 12 d’avoir 5 modificateurs explicites et 1 chance sur 12 d’avoir 6 modificateurs explicites. Il y aura forcément un minimum de un préfix et un suffix.

Orbe de liaison : s'applique sur des gants, casque ou bottes. Transforme un objet commun en rare avec 4 châsses reliées.

Orbe d'augmentation : s'applique sur un objet de rareté magique. Conserve l’intégralité des modificateurs explicites présents sur l’objet pour ajouter un modificateur explicite si possible. Vu que les objets magiques n’ont que deux modificateurs explicites possibles (un préfixe et un suffix), cette objet monétaire permet seulement de rajouter le préfixe ou le suffixe manquant.

Orbe exalté : S'applique sur un objet de rareté rare. Conserve l’intégralité des modificateurs explicites présents sur l’objet pour ajouter un modificateur explicite si possible.

Orbe royal : s'applique sur un objet de rareté magique. Transforme un objet magique en objet rare. Conserve l’intégralité des modificateurs explicites présents et ajoute un modificateur explicite si possible.

Objet monétaire «aléatoire» ou «régressifs»  pour les modificateurs

Ces objets monétaires vont modifier l’objet sans être sûr d’obtenir un meilleur objet. Généralement, les modificateurs précédentes sont perdues.

Orbe d'altération : s'applique sur un objet de rareté magique. Change les modificateurs explicites présents sur un objet. Cela revient à trouver un objet de même base mais avec de nouveaux modificateurs (même quantité de modificateurs qu'avec l'orbe de transmutation).

Orbe du chaos : s'applique sur un objet de rareté rare. Change les modificateurs explicites présents sur un objet. Cela revient à trouver un objet de même base mais avec de nouveaux modificateurs (même quantité de modificateurs qu'avec l'orbe d'alchimie).

Orbe d'annulation : enlève un modificateur explicite au hasard sur un objet magique ou rare. Ne change pas la rareté de l'objet pour autant. Cela permet de libérer de la place pour des modificateurs artisanaux ou d'autres méthodes d'artisanat.

Orbe de suppression : s'applique sur un objet de rareté magique ou rare. Transforme l'objet en objet commun, enlevant tous ses modificateurs explicites. Si pour une raison quelconque, des modificateurs ne sont pas affectés, la rareté la plus basse possible est utilisée en fonction du nombre de modificateur explicite restant.

Orbe divine : tire aléatoirement les valeurs des modificateurs explicites d’un objet dans leurs plages de valeurs possibles respectives de leur palier. Tous les modificateurs explicites n’ont pas forcément de plage de valeurs. Utilisez le mode de description avancés des objets pour voir les plages de valeurs dans laquelle les nouvelles valeurs numériques seront tirées.

Tableau récapitulatif des orbes modifiant le nombre de modificateur explicite

Remarquez l'équivalence fonctionnelle de certaines combinaisons d'objets monétaires. Dans le cas de la deuxième ligne, on retrouve un impact économique où le prix combiné d'un orbe de suppression et d'un orbe d'alchimie s'indexe naturellement sur le prix d'un orbe du chaos.

Remarquez aussi que l'orbe d'annulation ne réduit pas la rareté d'un objet.

Modification surnaturelle

Ces orbes ne s'obtiennent que dans les rencontres des boss surnaturelles et doivent être utilisés sur des objets possédant les deux influences de l'Exarque ardent et du Mangeur de monde à des paliers différents. L'influence prédominante permet de savoir si l'orb affecte les préfixes ou les suffixes. 

L'orbe de chaos surnaturelle permet de reforger les préfixes ou suffixes

L'orbe de chaos surnaturelle permet de rajouter un préfixe ou suffixe

L'orbe d'annulation surnaturelle permet de retirer un préfixe ou suffixe

Autre sources d'artisanat sur les modificateurs explicites

Les options d'Hortisanat permettent de transformer un modificateur de résistance d'un élément en un autre. Cela concerne aussi bien les modificateurs de « +#% résistance » que « +#% résistance maximum » ou des hybrides.

Les options d'Hortisanat permettent de remodeler un objet rare de deux façons : en ayant de grandes chances d'obtenir des mods du même type, ou en ayant peu de chance d'obtenir des mods du même type. Par type, il s'agit de mod avec les mêmes tags.

Les options d'Hortisanat permettent de remodeler un objet rare en garantissant un mod d'un tag précis, ou de rajouter un mod d'un tag précis en retirant un autre mod au hasard (nécessite une force vitale sacrée). Les tags possibles sont : Feu, Froid, Foudre, Physique, Chaos, Défense, Vie, Critique, Vitesse, Attaque, Lanceur de sort

Le sacrifice d'un Infernaire farrique glacial alpha à l'Autel de sang permet de tirer au hasard les valeurs numériques des explicites et implicites

Le sacrifice d'un Lynx farrique alpha à l'Autel de sang permet de rajouter un suffixe mais retire un préfixe. Le niveau de la bête est utilisé à la place du niveau de l'objet pour savoir quel mod est rajouté.

Le sacrifice d'un Loup farrique alpha à l'Autel de sang permet de rajouter un préfixe mais retire un suffixe. Le niveau de la bête est utilisé à la place du niveau de l'objet pour savoir quel mod est rajouté.

Note sur les ajouts d'explicite en supprimant un préfixe/suffixe : si l'objet possède un méta-affixe protégeant les préfixes/suffixes, le mod explicite sera rajouté sans qu'un mod soit retiré. Les mods artisanaux peuvent très bien être choisi comme explicite à supprimer.

Le sacrifice d'une Mâchoire craïcique et d'une autre bête rouge à l'Autel de sang permet de rajouter un explicite à un objet ayant une influence. La seconde bête doit être spécifique en fonction de l'influence. Le mod rajouté n'est pas forcément un mod d'influence.

Le sacrifice d'un Brachyoure craïcique et d'un Cobra saqawien à l'Autel de sang permet de rajouter un explicite à une carte rare.

Établi d'artisanat et modificateur artisanaux

L'établi d'artisanat permet d'ajouter un modificateur explicite de votre choix, ce qui est très puissant. Cependant, vous êtes limité par certains aspects :

La limite du nombre de modificateurs explicites par rareté doit être respectée à une exception : un objet de rareté normal peut avoir un modificateur artisanale, ce qui le rendra automatiquement magique. Vous pouvez changer ou enlever les mods artisanaux avec l'option « retirer les mods artisanaux » de l'établi.

Modificateurs cryptés

L'Orbe du chaos cryptique permet de reforger un objet rare en lui garantissant un mod crypté. Vu que les mods cryptés sont liés à l'identifiant de l'objet, ce sera toujours les mêmes mods qui aparaîtront après la première utilisation.

L'établi d'Aisling en recherche du syndicat des immortels au rang 4 permet de rajouter un mod crypté à un objet et retire un autre mod au hasard.

Résonnateur et fossile

Les résonateurs avec les fossiles permettent de faire de l'artisanat qui sont semblables à l'utilisation d'orbe du chaos (résonateur chaotique) ou d'orbe d'alchimie (résonateur alchimique). La différence par rapport à ces orbes vient des fossiles, qui influencent les modificateurs en augmentant, réduisant, ou complètement inhiber certaines catégories de mods. Il existe aussi une liste de modificateurs explicites qui ne peuvent apparaître que si leur catégorie est favorisée.

Les résonateurs les plus rares permettent d'utiliser plusieurs fossiles, ce qui permet de combiner différents fossiles inhibiteurs de catégories. Certains mods appartiennent à plusieurs catégories et sont donc plus facilement obtenables en combinant les fossiles idoines. Alors que dans certains cas, il sera possible d'inhibé tellement de mod que ceux restant seront forcé d'apparaître.

Essence

Les essences permettent de faire de l'artisanat qui sont semblables à l'utilisation orbes d'alchimie (et même d'orbe de chaos à partir du palier 5) et garantissent l'apparition du modificateur indiqué par l'essence.

Ce n'est pas évident à la lecture de l'effet des Essence (utilisation du terme «reforge»), mais l'utilisation d'une Essence sur un objet ignore les Méta-Affixe des Maître. Ce n'est donc pas le même comportement qu'un Orbe du Chaos.

Hortisanat

Les options d'Hortisanat les plus communes des graines de palier 1 sont des variantes de :

Modificateurs explicites réguliers

Chaque catégorie d'objet possède son lot de modificateurs explicites potentiels, mais la liste est aussi déterminée par les prérequis d'attributs pour beaucoup d'entre eux.

Voici un tableau récapitulatif des modificateurs explicites réguliers sur les armures

Les mods de Reflet ou de Régénération, de Récupération d'étourdissement, de Réduction des prérequis d'attributs voir même de Récupération de vie et de Précision sont considérer comme des mods poubelles, qui sont là uniquement pour rendre l'ajout de mods risqué et aléatoire.

Voici un tableau récapitulatif des modificateurs explicites réguliers sur les armes

pas d'image pour le moment

Les modificateurs explicites irréguliers

Les modificateurs explicites irréguliers ne s'obtiennent pas en butin de base. Ils sont obtenables via des rencontres ou récompense spécifique.

Modificateurs artisanaux

Les modificateurs artisanaux proviennent de l'Établi d'Artisanat. Il en existe de plusieurs sorte avec des comportements différents. Contrairement aux modificateurs réguliers, ils ont des Rang plutôt que des Paliers. Certains correspondent à des mods existant, partageant la même catégorie, mais d'autres sont bien différents et peuvent partager la catégorie d'autres mods.

Les modificateurs cryptés sont pour la plupart commun à tous les membres du syndicat. Les modificateurs cryptés sont différents des mods réguliers et ne sont pas considérer comme des mods artisanaux. Les modificateurs que vous débloquerez à l'établi d'artisanat sont eux, bien considérer comme des modificateurs artisanaux.

Méta-Affixes

Les Méta-Affixes sont des modificateurs qui agissent sur les modificateurs. Leurs recettes sont disponibles dans des cartes uniques.

Ces mods sont ignorés par les méthodes d'artisanat utilisant les Résonateurs ou les Essences.

Le sacrifice d'une Matriarche hirsute sauvage à l'Autel de sang permet de rajouter un méta-modificateur d'artisanat à un Objet non-unique. Si l'objet n'a plus de place pour un suffixe, il s'agira forcément du préfix «Les suffixes ne peuvent être modifiés» vu qu'il est le seul méta-modificateur en préfix.

Autres modificateurs spécifiques

Les mods prédéterminés par les essences possèdent des noms («des essences»), paliers et plages de valeur qui leurs sont spécifiques. Il y a trois types de modificateurs exclusifs obtenable avec les essences :

Certains mods favorisé par les fossiles peuvent obtenir des modificateurs spécifiques :

Les mods de suffix d'Aspect peuvent être obtenu en récompenses de rencontre spécial sur des objets rares, ou ils peuvent être ajouté à des objets non-uniques via l'autel de sang de la ménagerie. Les bêtes à capturer pour rajouter un mod d'aspect correspond aux 4 bêtes primordiales :

La description des effets octroyés par les aspects sont décris dans la partie effets.

Modificateurs natifs

Les mods natifs sont des mods qui ne peuvent pas être rajoutés sur un objet, ils doivent être obtenus en butin. Vous pourrez tenter quelques méthodes d'artisanat avec les modificateurs natifs, mais c'est généralement en prenant le risque de le perde, ou alors avec des méthodes très coûteuses. Pour cette raison, ils sont beaucoup plus la combinaison d'un de ces modificateurs et d'une bonne bases d'objet peut devenir ridiculement rare. Encore plus s'il est accompagné d'autres modificateurs explicites intéressants. 

Les mods cryptés d'un membre du syndicat permet d'obtenir des mods qui ne sont pas obtenables via l'artisanat ni via l'orbe de chaos cryptique.

Liste des modificateurs explicites natifs des membres du syndicat

Les mods du temple d'Atzoatl s'obtiennent dans la pyramide d'Atzoatl dans certaines salles de niveau 3, sur le boss, ou via des récompenses spécifiques. Les mods du temple sont des mods de même catégorie que certains mods régulier et proposent des effets plus puissants que les meilleurs paliers (sans pour autant être toujours intéressant).

Liste des modificateurs explicites natifs Incursion

Les mods de Delve s'obtiennent uniquement dans la mine d'Azurtie, sur les rencontres proposant des objets d'une certaines catégorie. Les catégories pouvant donner des mods natifs sont : de Créatures ou d'Auras, de Mana ou de Malédiction, Physique, Feu, Froid, Foudre, Chaos. Ils ne sont mêmes pas obtenables avec des fossiles. Très rarement, ils peuvent être Fissurés.

Liste des modificateurs explicites natifs Delve

Amulettes :

Bagues : 

Gants

Bottes

Casque

Bouclier

Torse :

Armes à une main / deux mains

Armes de lanceur de sort

Baguettes de créature

Les mods de Bataillon peuvent s'obtenir uniquement en affrontant les ennemis appartenant à un Bataillon (rencontre de Mine d'azurite ou sur certaines Cartes de l'Atlas). Le modificateur dépend de leur clans, sachant que les Renégats ont trois modificateurs différents, cela fait un total de 6. Seuls les Renégats sont vraiment natifs. car il existe des membres des autres bataillons dans le syndicat qui permettent de débloquer les modificateurs de leurs bataillon à l'établi.

Liste des modificateurs explicites natifs Bataillon

Liés à une base - l'armure en maille serrée

L'armure en maille serrée accède à une liste de modificateurs explicites supplémentaires qui sont des mods explicites proches de ce que l'on obtient des objets unique de Brèche. Ces modificateurs sont obtenables uniquement à l'obtention de l'objet et ne peuvent pas apparaître par de l'artisanat.

Liste des modificateurs explicites natifs de l'armure en maille serrée

Préfixes

Suffixes

Les modificateurs explicites exclusifs

Les modificateurs explicites exclusifs sont des modificateurs que vous ne pouvez obtenir que sous certaines conditions. Tant que la condition reste remplis, vous pourrez les obtenirs. Si jamais la condition disparait, les modificateurs déjà présent seront conservés.

Ces modificateurs explicites respectent les mêmes principes que les modificateurs explicites réguliers : ils obéissent aux règles de groupe, type, et prérequis de niveau pour apparaître. 

Liés à un enchantement - Joyaux de ramifications

Les joyaux de ramifications peuvent obtenir des mods explicites parmi une liste commune, mais certains mods ne sont accessibles qu'à certains joyaux de ramification, en fonction de l'enchantement. Il s'agit principalement de notable, même si quelque modificateurs sur les passifs mineurs existent aussi.

Liés à un implicite - Baguette de convocation

La baguette de convocation possède un implicite lui permettant d'accéder à des modificateurs exclusifs. Si l'implicite change (par exemple, avec un implicite synthétisé), il ne sera plus possible de les otbenir (mais conservera les existant).

Liés à l'influence

Les objets influencées par l'Ancien, le Façonneur, le Croisé, la Rédemptrice, le Chasseur ou le Seigneur de guerre s'obtiennent dans les cartes sous leur Influence ou en récompenses spécifiques. Les mods du Croisé et de la Rédemptrice se retrouvent habituellement chez le Façonneur, et ceux du Chasseur et du Seigneur de guerre chez l'Ancien.

Certains modificateurs d'influence appartiennent au même groupe que des explicites réguliers, offrant un modificateur du même type mais avec une variance, ce qui oblige à faire un choix : préfère-t-on le type de modificateur originale (non-influencé) à son meilleur palier, ou préfère-t-on la variante influencée ? 

D'autres modificateurs sont tout simplement de groupes différents et la question se fera au niveau de l'occupation des emplacements de modificateurs. Par exemple : veut-on un modificateur influencé d'augmentation des attributs à la place d'un modificateur de résistance élémentaire ?

Modificateur fissuré

Les objets fissurés sont une sorte d'influence. Il n'existe pas de mods d'influence liés, mais certains mods sur un objet fissuré ont une couleur différente et sont considérés comme fissurés, en plus de ce qu'ils étaient avant. Les mods fissurés ne peuvent plus être modifiés ni retirés, ils ne sont plus affectés par l'artisanat (y compris par les fossiles, essences, méta-mods, mais pas par les empreintes). On peut rajouter sur des objets fissurés une influence de l'Exarque ardent et du Mangeur de monde qui sont liés aux implicites, mais pas celles liées aux explicites.

Orbe fissurant : permet de fissurer un modificateur explicite sur un objet ayant au moins 4 mods explicites. Il n'est donc pas possible de fissuré un objet magique, et il n'est pas non plus possible de fissurer un objet influencé (autre que Exarque ardent ou Mangeur de monde).