Afin d'appréhender les modificateurs explicites, il convient de savoir ce que l'on peut faire avec, et de connaître les modificateurs existants et leurs conditions d'apparition.
Artisanat sur les modificateurs explicites
Objet Monétaire «positif» pour les modificateurs
Ces Objets Monétaires vont modifier l’objet en lui laissant ses propriétés existantes. Notez que l'ajout de mods non-désirables peut faire perdre de la valeur à un objet, puisque le potentiel d'un emplacement libre possède aussi une valeur.
Parchemin de sagesse : s’applique sur un objet non-identifié. Révèle les modificateurs explicites présents sur un objets. Un objet non-identifié ne peut pas être équipé ou être modifié par d’autres objets monétaires (excepté les cartes pour la qualité).
Orbe de transmutation : s'applique sur un objet de rareté commun. Transforme un objet commun en objet magique. Cela revient à trouver une version magique de la même base d'objet. Il y a ½ chance d’avoir un objet magique à 1 modificateur explicite et ½ d’avoir un objet magique à 2 modificateurs explicites.
Orbe de chance : s'applique sur un objet rareté commun. Transforme un objet commun en objet non-commun, de même base. Il peut devenir magique, rare, ou unique, mais certains uniques ne sont pas obtenables par orbe de chance (voir la section sur les uniques). Le degrès de rareté est tiré au hasard, sachant que les uniques ont plusieurs degrés de rareté. Si aucun objet unique n'existe sur la base appliquée, au degrés de rareté tiré, le degrés est rétrogradé jusqu'à obtenir un unique ou un objet rare.
Orbe d'alchimie : s'applique sur un objet de rareté commun. Transforme un objet commun en objet rare. Cela revient à trouver une version rare de la même base. Il y a 7 chances sur 12 d’avoir un objet rare à 4 modificateurs explicites, 4 chances sur 12 d’avoir 5 modificateurs explicites et 1 chance sur 12 d’avoir 6 modificateurs explicites. Il y aura forcément un minimum de un préfix et un suffix.
Orbe de liaison : s'applique sur des gants, casque ou bottes. Transforme un objet commun en rare avec 4 châsses reliées.
Orbe d'augmentation : s'applique sur un objet de rareté magique. Conserve l’intégralité des modificateurs explicites présents sur l’objet pour ajouter un modificateur explicite si possible. Vu que les objets magiques n’ont que deux modificateurs explicites possibles (un préfixe et un suffix), cette objet monétaire permet seulement de rajouter le préfixe ou le suffixe manquant.
Orbe exalté : S'applique sur un objet de rareté rare. Conserve l’intégralité des modificateurs explicites présents sur l’objet pour ajouter un modificateur explicite si possible.
Orbe royal : s'applique sur un objet de rareté magique. Transforme un objet magique en objet rare. Conserve l’intégralité des modificateurs explicites présents et ajoute un modificateur explicite si possible.
Objet monétaire «aléatoire» ou «régressifs» pour les modificateurs
Ces objets monétaires vont modifier l’objet sans être sûr d’obtenir un meilleur objet. Généralement, les modificateurs précédentes sont perdues.
Orbe d'altération : s'applique sur un objet de rareté magique. Change les modificateurs explicites présents sur un objet. Cela revient à trouver un objet de même base mais avec de nouveaux modificateurs (même quantité de modificateurs qu'avec l'orbe de transmutation).
Orbe du chaos : s'applique sur un objet de rareté rare. Change les modificateurs explicites présents sur un objet. Cela revient à trouver un objet de même base mais avec de nouveaux modificateurs (même quantité de modificateurs qu'avec l'orbe d'alchimie).
Orbe d'annulation : enlève un modificateur explicite au hasard sur un objet magique ou rare. Ne change pas la rareté de l'objet pour autant. Cela permet de libérer de la place pour des modificateurs artisanaux ou d'autres méthodes d'artisanat.
Orbe de suppression : s'applique sur un objet de rareté magique ou rare. Transforme l'objet en objet commun, enlevant tous ses modificateurs explicites. Si pour une raison quelconque, des modificateurs ne sont pas affectés, la rareté la plus basse possible est utilisée en fonction du nombre de modificateur explicite restant.
Orbe divine : tire aléatoirement les valeurs des modificateurs explicites d’un objet dans leurs plages de valeurs possibles respectives de leur palier. Tous les modificateurs explicites n’ont pas forcément de plage de valeurs. Utilisez le mode de description avancés des objets pour voir les plages de valeurs dans laquelle les nouvelles valeurs numériques seront tirées.
Remarquez l'équivalence fonctionnelle de certaines combinaisons d'objets monétaires. Dans le cas de la deuxième ligne, on retrouve un impact économique où le prix combiné d'un orbe de suppression et d'un orbe d'alchimie s'indexe naturellement sur le prix d'un orbe du chaos.
Remarquez aussi que l'orbe d'annulation ne réduit pas la rareté d'un objet.
Modification surnaturelle
Ces orbes ne s'obtiennent que dans les rencontres des boss surnaturelles et doivent être utilisés sur des objets possédant les deux influences de l'Exarque ardent et du Mangeur de monde à des paliers différents. L'influence prédominante permet de savoir si l'orb affecte les préfixes ou les suffixes.
L'orbe de chaos surnaturelle permet de reforger les préfixes ou suffixes
L'orbe de chaos surnaturelle permet de rajouter un préfixe ou suffixe
L'orbe d'annulation surnaturelle permet de retirer un préfixe ou suffixe
Autre sources d'artisanat sur les modificateurs explicites
Les options d'Hortisanat permettent de transformer un modificateur de résistance d'un élément en un autre. Cela concerne aussi bien les modificateurs de « +#% résistance » que « +#% résistance maximum » ou des hybrides.
Les options d'Hortisanat permettent de remodeler un objet rare de deux façons : en ayant de grandes chances d'obtenir des mods du même type, ou en ayant peu de chance d'obtenir des mods du même type. Par type, il s'agit de mod avec les mêmes tags.
Les options d'Hortisanat permettent de remodeler un objet rare en garantissant un mod d'un tag précis, ou de rajouter un mod d'un tag précis en retirant un autre mod au hasard (nécessite une force vitale sacrée). Les tags possibles sont : Feu, Froid, Foudre, Physique, Chaos, Défense, Vie, Critique, Vitesse, Attaque, Lanceur de sort
Le sacrifice d'un Infernaire farrique glacial alpha à l'Autel de sang permet de tirer au hasard les valeurs numériques des explicites et implicites
Le sacrifice d'un Lynx farrique alpha à l'Autel de sang permet de rajouter un suffixe mais retire un préfixe. Le niveau de la bête est utilisé à la place du niveau de l'objet pour savoir quel mod est rajouté.
Le sacrifice d'un Loup farrique alpha à l'Autel de sang permet de rajouter un préfixe mais retire un suffixe. Le niveau de la bête est utilisé à la place du niveau de l'objet pour savoir quel mod est rajouté.
Note sur les ajouts d'explicite en supprimant un préfixe/suffixe : si l'objet possède un méta-affixe protégeant les préfixes/suffixes, le mod explicite sera rajouté sans qu'un mod soit retiré. Les mods artisanaux peuvent très bien être choisi comme explicite à supprimer.
Le sacrifice d'une Mâchoire craïcique et d'une autre bête rouge à l'Autel de sang permet de rajouter un explicite à un objet ayant une influence. La seconde bête doit être spécifique en fonction de l'influence. Le mod rajouté n'est pas forcément un mod d'influence.
Le sacrifice d'un Brachyoure craïcique et d'un Cobra saqawien à l'Autel de sang permet de rajouter un explicite à une carte rare.
Établi d'artisanat et modificateur artisanaux
L'établi d'artisanat permet d'ajouter un modificateur explicite de votre choix, ce qui est très puissant. Cependant, vous êtes limité par certains aspects :
un objet ne peut avoir qu’un seul modificateur artisanal
un modificateur artisanale ne peut être ajouter sur un objet ayant un modificateur de la même catégorie
un modificateur artisanale sera toujours inférieur au meilleur palier qu’un modificateur non-artisanal de la même catégorie
La limite du nombre de modificateurs explicites par rareté doit être respectée à une exception : un objet de rareté normal peut avoir un modificateur artisanale, ce qui le rendra automatiquement magique. Vous pouvez changer ou enlever les mods artisanaux avec l'option « retirer les mods artisanaux » de l'établi.
Modificateurs cryptés
L'Orbe du chaos cryptique permet de reforger un objet rare en lui garantissant un mod crypté. Vu que les mods cryptés sont liés à l'identifiant de l'objet, ce sera toujours les mêmes mods qui aparaîtront après la première utilisation.
L'établi d'Aisling en recherche du syndicat des immortels au rang 4 permet de rajouter un mod crypté à un objet et retire un autre mod au hasard.
Résonnateur et fossile
Les résonateurs avec les fossiles permettent de faire de l'artisanat qui sont semblables à l'utilisation d'orbe du chaos (résonateur chaotique) ou d'orbe d'alchimie (résonateur alchimique). La différence par rapport à ces orbes vient des fossiles, qui influencent les modificateurs en augmentant, réduisant, ou complètement inhiber certaines catégories de mods. Il existe aussi une liste de modificateurs explicites qui ne peuvent apparaître que si leur catégorie est favorisée.
Les résonateurs les plus rares permettent d'utiliser plusieurs fossiles, ce qui permet de combiner différents fossiles inhibiteurs de catégories. Certains mods appartiennent à plusieurs catégories et sont donc plus facilement obtenables en combinant les fossiles idoines. Alors que dans certains cas, il sera possible d'inhibé tellement de mod que ceux restant seront forcé d'apparaître.
Essence
Les essences permettent de faire de l'artisanat qui sont semblables à l'utilisation orbes d'alchimie (et même d'orbe de chaos à partir du palier 5) et garantissent l'apparition du modificateur indiqué par l'essence.
Ce n'est pas évident à la lecture de l'effet des Essence (utilisation du terme «reforge»), mais l'utilisation d'une Essence sur un objet ignore les Méta-Affixe des Maître. Ce n'est donc pas le même comportement qu'un Orbe du Chaos.
Hortisanat
Les options d'Hortisanat les plus communes des graines de palier 1 sont des variantes de :
reforger un objet en lui garantissant la présence d'un mod d'une catégorie dépendant de la graine (2 variantes : sur un objet non-rare ou sur un objet rare)
ajouter un mod explicite d'une catégorie dépendant de la graine (3 variantes : seul, en retirant un autre de la même catégorie ou en retirant un autre de catégorie différente)
tire les valeurs des mods explicites de la catégorie dépendant de la graine
Modificateurs explicites réguliers
Les mods de Reflet ou de Régénération, de Récupération d'étourdissement, de Réduction des prérequis d'attributs voir même de Récupération de vie et de Précision sont considérer comme des mods poubelles, qui sont là uniquement pour rendre l'ajout de mods risqué et aléatoire.
Voici un tableau récapitulatif des modificateurs explicites réguliers sur les armes
pas d'image pour le moment
Les modificateurs explicites irréguliers
Les modificateurs explicites irréguliers ne s'obtiennent pas en butin de base. Ils sont obtenables via des rencontres ou récompense spécifique.
Modificateurs artisanaux
Les modificateurs artisanaux proviennent de l'Établi d'Artisanat. Il en existe de plusieurs sorte avec des comportements différents. Contrairement aux modificateurs réguliers, ils ont des Rang plutôt que des Paliers. Certains correspondent à des mods existant, partageant la même catégorie, mais d'autres sont bien différents et peuvent partager la catégorie d'autres mods.
Les modificateurs cryptés sont pour la plupart commun à tous les membres du syndicat. Les modificateurs cryptés sont différents des mods réguliers et ne sont pas considérer comme des mods artisanaux. Les modificateurs que vous débloquerez à l'établi d'artisanat sont eux, bien considérer comme des modificateurs artisanaux.
Méta-Affixes
Les Méta-Affixes sont des modificateurs qui agissent sur les modificateurs. Leurs recettes sont disponibles dans des cartes uniques.
«Peut avoir jusqu'à 3 modificateurs d'Artisanat» est un Suffixe qui permet d'outrepasser la limite de 1 modificateur artisanale par objet, en gardant toujours la limite du nombre de modificateur par rareté et le fait que ce Méta-Affixe compte comme un suffixe. Son utilité est donc limité mais permet d'obtenir des objets rares avec 2 voir 3 autres modificateurs sur un Type d'un objet rare à 3 ou 2 modificateurs extrêmement bons. S'il est retiré par la suite, cela ne retire pas le surplus de mods artisanaux. Attention, l'opération pour retirer les modificateurs artisanaux sur l'établi, ou la sélection d'un modificateur quand l'objet possède son maximum, propose de retirer tous les modificateurs artisanaux.
«les préfixes/suffixes ne peuvent être modifiés» sont des suffixe/préfixe respectivement, qui permet d'utiliser des objets monétaires sur une seule moitié des modificateurs explicites. Par exemples, utiliser un orbe de suppression n'enlèvera que les modificateurs qui ne sont pas concernés. Les deux Méta-Affixes ensembles vont figer l'objet, ce qui est totalement inutile (en plus de requérir le Méta-Affixes précédent). Leur utilisation n'empêche pas l'apparition de nouveaux modificateurs.
«Ne peut pas acquérir aléatoirement des Modificateurs d'Attaque/Sort» sont des Suffixes qui inhibent l'apparition de catégories de modificateurs, liés aux attaques ou aux sorts respectivement. Ce Méta-Affixe est plus particulièrement utiliser pour forcer l'apparition de modificateurs liés ni aux attaques, ni aux sorts en les combinant grâce au premier Méta-Affixe. Par exemple : l'augmentation du niveau de Gemmes sur les arcs. Malgré son nom, il fonctionne sur la sélection de mods avec le tag Attaque/Sort, autant pour l'ajout, que pour le retrait (via l'orbe d'annulation, car l'orbe de suppresion ne fait pas de sélection).
Ces mods sont ignorés par les méthodes d'artisanat utilisant les Résonateurs ou les Essences.
Le sacrifice d'une Matriarche hirsute sauvage à l'Autel de sang permet de rajouter un méta-modificateur d'artisanat à un Objet non-unique. Si l'objet n'a plus de place pour un suffixe, il s'agira forcément du préfix «Les suffixes ne peuvent être modifiés» vu qu'il est le seul méta-modificateur en préfix.
Autres modificateurs spécifiques
Les mods prédéterminés par les essences possèdent des noms («des essences»), paliers et plages de valeur qui leurs sont spécifiques. Il y a trois types de modificateurs exclusifs obtenable avec les essences :
ceux qui sont semblables à ceux existant mais qui peuvent être obtenus sur des Catégories d'objet qui n'ont pas accès à ce genre de modificateur (Par exemple, la vitesse d'incantation sur les dagues.)
ceux qui sont semblables à ceux existant mais avec des plages de valeur supérieures que les meilleurs Niveau de modificateur réguliers
ceux qui donnent des modificateurs différent des modificateurs réguliers (principalement avec les Essences uniques)
Certains mods favorisé par les fossiles peuvent obtenir des modificateurs spécifiques :
les fossiles à facettes permettent d'obtenir des mods de suffixes qui augment les niveaux de gemme enchâssé d'un attribut
les fossiles creux permettent d'obtenir le mod « possède une châsse abyssale »
les fossiles glyphiques permettent d'obtenir des mods d'essences corrompues
Les mods de suffix d'Aspect peuvent être obtenu en récompenses de rencontre spécial sur des objets rares, ou ils peuvent être ajouté à des objets non-uniques via l'autel de sang de la ménagerie. Les bêtes à capturer pour rajouter un mod d'aspect correspond aux 4 bêtes primordiales :
l'aspect du rapace correspond à Saqawal, premier du ciel
l'aspect de l'araignée correspond à Fénumus, première de la nuit
l'aspect du crabe correspond à Craïcéann, premier des profondeurs
l'aspect du félin correspond à Farrul, première des plaines
La description des effets octroyés par les aspects sont décris dans la partie effets.
Modificateurs natifs
Les mods natifs sont des mods qui ne peuvent pas être rajoutés sur un objet, ils doivent être obtenus en butin. Vous pourrez tenter quelques méthodes d'artisanat avec les modificateurs natifs, mais c'est généralement en prenant le risque de le perde, ou alors avec des méthodes très coûteuses. Pour cette raison, ils sont beaucoup plus la combinaison d'un de ces modificateurs et d'une bonne bases d'objet peut devenir ridiculement rare. Encore plus s'il est accompagné d'autres modificateurs explicites intéressants.
Les mods cryptés d'un membre du syndicat permet d'obtenir des mods qui ne sont pas obtenables via l'artisanat ni via l'orbe de chaos cryptique.
Liste des modificateurs explicites natifs des membres du syndicat
Riker - sur les bagues : suffixe « (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu.(20–22)% d'Augmentation des Dégâts de foudre »
Aisling - sur les bagues : suffixe « (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos. (20–22)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux »
Caméria - sur les bagues : suffixe « +(27–30)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment. (20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales »
Léo - sur les bagues et ceintures : préfixe « (20–23)% d'Augmentation de Dégâts »
Elréon - sur les bagues et amulettes : préfixe « Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (-10–-9) de Coût en Mana total / -4 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées »
Jorgin - sur les amulettes : suffixe « 10% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 18) en Tuant »
Vorici - sur les gants et amulettes : préfixe « (54–60)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez »
Guff - sur les gants : préfixe « (36–40)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon »
Korell - sur les casques : préfixe « (?)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre »
Janus - sur les casques : suffixe « (55–60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Rares ou Unique Tués »
Rin - sur les bottes : préfixe « (25-30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement, (13-16)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant »
Gravicius - sur les torses : préfixe « (?)% augmentation d'Effet des Auras des Étendards »
Hillock - sur les torses : suffixe « (7–8)% d'Augmentation des Attributs »
Vagan - sur les armes de mêlée : préfixe « Vous ignorez l'Évasion de vos cibles »
Tora - sur les armes à une main / deux mains : « Ajoute (12–14) à (18–20) Dégâts physiques. 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher »
Catarina - sur les armes et boucliers : préfixe « +2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées. +(5–8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées »
Chose qui a fui - sur les armes et boucliers : préfixe « Rajoutez (9–10)% des Dégâts physiques/foudre/froid/feu sous forme de Dégâts de chaos »
Haku - sur les armes et boucliers : préfixe « +(9–10)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées »
Les mods du temple d'Atzoatl s'obtiennent dans la pyramide d'Atzoatl dans certaines salles de niveau 3, sur le boss, ou via des récompenses spécifiques. Les mods du temple sont des mods de même catégorie que certains mods régulier et proposent des effets plus puissants que les meilleurs paliers (sans pour autant être toujours intéressant).
Liste des modificateurs explicites natifs Incursion
Citaquotl - sur les Sceptres, Baguettes / Bâtons, Bâtons de guerre :
préfixe «Les Créatures ont (50–66)/(85–94)% d'Augmentation de Dégâts. Les Créatures ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés».
suffixe «Les Créatures ont (25–28)/(36-40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque. Les Créatures ont (25–28)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation»
suffixe «(17–20)/(27–30)% d'Augmentation de la Durée des Créatures»
de Guatelitzi - sur les Bagues, Amulettes, Ceintures
préfixe «+(70–79) de Vie maximale. (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale»
préfixe «+(44–47) de Bouclier d'énergie maximal. (7–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal»
préfixe «+(44–47) de Bouclier d'énergie maximal. 3% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal»
préfixe «+(44–47) de Bouclier d'énergie maximal. 0.4% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde»
suffixe «(32–40) de Vie Régénérée par seconde. 0.4% de Vie Régénérée par seconde»
de Guatelitzi - sur les Torses
préfixe «+(110–119) de Vie maximale. (8–10)% d'Augmentation de la Vie maximale»
de Matatl - sur les Bottes
préfixe «30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement. 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment»
préfixe «30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement. (5–6)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent»
préfixe «30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement. (5–6)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent»
de Matatl - sur les Sceptres, Dagues runiques, Baguettes, Dagues / Bâtons de guerre, Bâtons
préfixe «(90–95)/(133–138)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges / Mines»
préfixe «+2 au Niveau des Gemmes de Piège et de Mine Enchâssées»
suffixe «(20–22)/(30–33)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges / Mines»
suffixe «(14–15)/(21–22)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles. (17–20)/(26–30)% d'Augmentation de la Durée des Pièges»
suffixe «Les Mines ont (14–15)/(21–22)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion. (17–20)/(26–30)% d'Augmentation de la Durée des Mines»
suffixe «Les Aptitudes utilisées par les Pièges / Mines ont (22–25)/(33–37)% d'Augmentation de Zone d'effet»
de Puhuarte - sur les Casques
suffixe «+(46–48)% à la Résistance au feu/froid/foudre. (3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu/froid/foudre»
de Puhuarte - sur les Amulettes
suffixe «+(46–48)% à la Résistance au feu/froid/foudre. 0.4% des Dégâts de feu/froid/foudre Drainent de la Vie»
de Puhuarte - sur les Gants
suffixe «+(46–48)% à la Résistance au feu. (45–52) à (75–78) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent»
suffixe «+(46–48)% à la Résistance au froid. (30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés»
suffixe «+(46–48)% à la Résistance à la foudre. (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés»
de Tacati - sur les Dagues runiques, Sceptres, Baguettes, Dagues / Bâtons de guerre, Bâtons
suffixe «(23–25)/(35–38)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation. Ajoute (17–24)/(24–32) à (36–40)/(49–57) Dégâts de chaos aux Sorts»
de Tacati - sur les armes de mêlée / projectiles
suffixe «(26–27)/(14–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque. Ajoute (23–36) à (49–61) Dégâts de chaos»
de Tacati - sur les Torses
suffixe «+(31–35)% à la Résistance au chaos. (5–7)% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis»
de Tacati - sur les armes non-force
suffixe « (13–18)% d'Augmentation de la Durée du Poison. (26–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos »
suffixe « 30% de chances d'Empoisonner au Toucher. (26–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos »
suffixe « (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison. Ajoute (23–36) à (49–61) Dégâts de chaos »
de Tacati - sur les armes à une main / deux mains
préfixe « Déclenche un Sort Enchassé lorsque vous utilisez une aptitude avec un coût de mana de x% »
préfixe « (70–74)/(105–110)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts. Rajoutez 5% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos »
de Topotante - sur les gants
préfixe « Ajoute (5–7) / (5–7) / (1–2) à (11–13) / (10–12) / (22–23) Dégâts de feu aux Attaques. 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu / froid / foudre »
de Topotante - sur les armes à une mains / deux mains
préfixe « Ajoute (45–61) / (79–106) à (91–106) / (159–186) Dégâts de feu. Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu »
préfixe « Ajoute (37–50) / (65–87) à (74–87) / (130–152) Dégâts de froid. Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid »
préfixe « Ajoute (4–13) / (7–22) à (130–152) / (275–290) Dégâts de foudre. Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au foudre »
de Topotante - sur les armes à une main / deux mains et bouclier intelligence
préfixe « (75–79) / (111–115)% d'Augmentation des Dégâts de feu. Ajoute (15–20) / (20–27) à (30–35) / (41–48) Dégâts de feu aux Sorts »
préfixe « (75–79) / (111–115)% d'Augmentation des Dégâts de froid. Ajoute (12–16) / (19–25) à (25–29) / (37–44) Dégâts de froid aux Sorts »
préfixe « (75–79) / (111–115)% d'Augmentation des Dégâts de foudre. Ajoute (1–4) / (2–6) à (53–56) / (79–84) Dégâts de foudre aux Sorts »
de Xopec - sur les casques
préfixe « +(69–73) de Mana maximal. (6-10)% de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes »
de Xopec - sur les bagues
préfixe « +(74–78) de Mana maximal. +(2–3) de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques »
préfixe « +(74–78) de Mana maximal. Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (-8–-6) de Coût en Mana total »
de Xopec - sur les bagues et amulette
préfixe « +(74–78) de Mana maximal. (5–7) de Mana Régénéré par seconde »
de Xopec - sur les gants, casque, bottes et amulette
préfixe « +(69–73) de Mana maximal. (7–10)% d'Augmentation du Mana maximal »
Les mods de Delve s'obtiennent uniquement dans la mine d'Azurtie, sur les rencontres proposant des objets d'une certaines catégorie. Les catégories pouvant donner des mods natifs sont : de Créatures ou d'Auras, de Mana ou de Malédiction, Physique, Feu, Froid, Foudre, Chaos. Ils ne sont mêmes pas obtenables avec des fossiles. Très rarement, ils peuvent être Fissurés.
Liste des modificateurs explicites natifs Delve
Amulettes :
0.4% des Dégâts de physique/feu/froid/foudre/chaos Drainent de la Vie
(8–10)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi
(10–15)% d'Augmentation du Mana maximal
+1 au nombre maximal de Zombies/Squelettes
(3–5) de Mana Régénéré par seconde
Les Créatures ont (25–35)% d'Augmentation de Dégâts
Bagues :
(5–10)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes
(10–15)% d'Augmentation du Mana maximal
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu/froid/foudre
(3–5) de Mana Régénéré par seconde
(25–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Aptitudes de Malédiction ont (25–40)% d'Augmentation de Durée
Maudit les Ennemis Touchés avec Vulnérabilité/Conductivité/Frilosité/Inflamabilité/Désespoir, avec 20% d'Augmentation d'Effet
Les Créatures ont (25–35)% d'Augmentation de Dégâts
Gants
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Apparitions Invoquées ont 5% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'elles Touchent un Ennemi Unique
Les Esprits enragés Invoqués ont 5% de chances de réinitialiser leur Durée lorsqu'ils Touchent un Ennemi Unique(12–18)% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement(15–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid/foudre
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
AltérationLes Dégâts de vos Saignements/Embrasement/Poison sont infligés (5–10)% plus rapidement
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(5–8)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Bottes
Les Calamités ont (40–60)% d'Augmentation de Vitesse d'accumulation de Fatalité
+(4.5–6)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(10–20)% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(5–8)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Casque
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(25–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine
(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(5–8)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Bouclier
+3% à la Résistance au/à la foudre/froid/feu/chaos maximale
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(15–25)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–5)%
Torse :
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
(4–6)% de Réduction des Dégâts de chaos/froid/foudre subis
+1 au nombre maximal de Zombies/Squelettes/Spectres
(25–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(5–10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Armes à une main / deux mains
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos, Ajoute (18–28) à (39–49) / (32–50) à (68–86) Dégâts de chaos
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid, Ajoute (15–20) à (30–35) / (26–35) à (52–60) Dégâts de froid
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu, Ajoute (18–24) à (36–42) / (31–42) à (64–74) Dégâts de feu
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre, Ajoute (2–5) à (63–66) / (2–9) à (110–116) Dégâts de foudre
10% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Armes de lanceur de sort
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos, Ajoute (11–15) à (23–26) / (15–20) à (30–35) Dégâts de chaos aux Sorts
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid, Ajoute (12–16) à (24–28) / (18–24) à (36–42) Dégâts de froid aux Sorts
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu, Ajoute (14–20) à (29–34) / (20–26) à (39–46) Dégâts de feu aux Sorts
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre, Ajoute (1–4) à (50–53) / (2–6) à (76–80) Dégâts de foudre aux Sorts
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux, Ajoute (11–15) à (23–26) Dégâts physiques aux Sorts
Baguettes de créature
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures Drainent 1% de leurs Dégâts sous forme de Vie
Vos Créatures ont +(30–38)% au Multiplicateur de critique
Vos Créatures ont un comportement agressif
Les mods de Bataillon peuvent s'obtenir uniquement en affrontant les ennemis appartenant à un Bataillon (rencontre de Mine d'azurite ou sur certaines Cartes de l'Atlas). Le modificateur dépend de leur clans, sachant que les Renégats ont trois modificateurs différents, cela fait un total de 6. Seuls les Renégats sont vraiment natifs. car il existe des membres des autres bataillons dans le syndicat qui permettent de débloquer les modificateurs de leurs bataillon à l'établi.
Liste des modificateurs explicites natifs Bataillon
Renégats - sur les armes : préfixe « Les Dégâts ont (6–10)% de Pénétration de Résistance au feu/froid/foudre »
Rougelame - sur les casques : préfixe « 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu »
Selrance - sur les gants : préfixe « (24–28)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon »
Ventmuet - sur les bottes : préfixe « Vous ne pouvez pas être Gelé »
Liés à une base - l'armure en maille serrée
L'armure en maille serrée accède à une liste de modificateurs explicites supplémentaires qui sont des mods explicites proches de ce que l'on obtient des objets unique de Brèche. Ces modificateurs sont obtenables uniquement à l'obtention de l'objet et ne peuvent pas apparaître par de l'artisanat.
Liste des modificateurs explicites natifs de l'armure en maille serrée
Préfixes
« 50% d'Augmentation des Défenses Globales » poids : 1000
« Ajoute 10 à 15 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir » poids : 1000
« Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse » poids : 1000
« Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent » poids : 1000
« Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 15) » poids : 1000
« Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez » poids : 1000
« Rajoutez 10% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos » poids : 333
« Rajoutez 10% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos » poids : 333
« Rajoutez 10% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos » poids : 333
« 10% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie » poids : 250
« Ajoutez 1 à 5 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment » poids : 250
« L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire » poids : 250
« Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire » poids : 250
Suffixes
« 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé » poids : 1000
« Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 6% en étant stationnaire » poids : 1000
« Renvoi de l'Électrocution » poids : 1000
« Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher » poids : 1000
« Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30% » poids : 1000
« Armure arctique a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana » poids : 1000
« Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Embrasé avec des Attaques » poids : 1000
« Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement » poids : 1000
« 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité » poids : 250
« Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher » poids : 250
« 25% de chances d'infliger Vulnérabilité au Toucher aux EnnemisLanceur de sorts Malédiction » poids : 250
« Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire » poids : 250
Les modificateurs explicites exclusifs
Les modificateurs explicites exclusifs sont des modificateurs que vous ne pouvez obtenir que sous certaines conditions. Tant que la condition reste remplis, vous pourrez les obtenirs. Si jamais la condition disparait, les modificateurs déjà présent seront conservés.
Ces modificateurs explicites respectent les mêmes principes que les modificateurs explicites réguliers : ils obéissent aux règles de groupe, type, et prérequis de niveau pour apparaître.
Liés à un enchantement - Joyaux de ramifications
Les joyaux de ramifications peuvent obtenir des mods explicites parmi une liste commune, mais certains mods ne sont accessibles qu'à certains joyaux de ramification, en fonction de l'enchantement. Il s'agit principalement de notable, même si quelque modificateurs sur les passifs mineurs existent aussi.
Liés à un implicite - Baguette de convocation
La baguette de convocation possède un implicite lui permettant d'accéder à des modificateurs exclusifs. Si l'implicite change (par exemple, avec un implicite synthétisé), il ne sera plus possible de les otbenir (mais conservera les existant).
Liés à l'influence
Les objets influencées par l'Ancien, le Façonneur, le Croisé, la Rédemptrice, le Chasseur ou le Seigneur de guerre s'obtiennent dans les cartes sous leur Influence ou en récompenses spécifiques. Les mods du Croisé et de la Rédemptrice se retrouvent habituellement chez le Façonneur, et ceux du Chasseur et du Seigneur de guerre chez l'Ancien.
Certains modificateurs d'influence appartiennent au même groupe que des explicites réguliers, offrant un modificateur du même type mais avec une variance, ce qui oblige à faire un choix : préfère-t-on le type de modificateur originale (non-influencé) à son meilleur palier, ou préfère-t-on la variante influencée ?
D'autres modificateurs sont tout simplement de groupes différents et la question se fera au niveau de l'occupation des emplacements de modificateurs. Par exemple : veut-on un modificateur influencé d'augmentation des attributs à la place d'un modificateur de résistance élémentaire ?
Modificateur fissuré
Les objets fissurés sont une sorte d'influence. Il n'existe pas de mods d'influence liés, mais certains mods sur un objet fissuré ont une couleur différente et sont considérés comme fissurés, en plus de ce qu'ils étaient avant. Les mods fissurés ne peuvent plus être modifiés ni retirés, ils ne sont plus affectés par l'artisanat (y compris par les fossiles, essences, méta-mods, mais pas par les empreintes). On peut rajouter sur des objets fissurés une influence de l'Exarque ardent et du Mangeur de monde qui sont liés aux implicites, mais pas celles liées aux explicites.
Orbe fissurant : permet de fissurer un modificateur explicite sur un objet ayant au moins 4 mods explicites. Il n'est donc pas possible de fissuré un objet magique, et il n'est pas non plus possible de fissurer un objet influencé (autre que Exarque ardent ou Mangeur de monde).