Présentation de Poe Ninja

Ce que permet de faire Poe Ninja

Poe Ninja utilise une base de données récupérant depuis le site path of exile, les informations sur le classement des joueurs et les objets dans le flux de vente.

Il permet de visualiser l'évolution du prix des objets selon certains critères, ce qui permet d'avoir un indice de prix assez fiable pour la plupart des objets. À l'exception des objets rares, qui sont les plus compliqués à suivre selon des critères spécifiques, toutes les catégories d'objets suivis sont disponibles sur la barre de gauche du site. L'indice de prix utilisé est l'orbe de chaos. Les objets plus cher qui sont référencés en orbe d'exalté, qui dispose de l'équivalence en orbe de chaos. L'utilité est d'avoir une meilleure estimation des prix que de simplement regarder les offres les plus basses (qui ne sont pas toujours honnête et servent à tenter de dévaluer certains objets).

Retenez qu'aucune monnaie n'existe, et que l'échelle de valeur de certains objets peu sembler changer alors qu'il s'agit d'une perte de valeur relative à l'orbe de chaos (le meilleur exemple reste les débuts de ligue, où personne ne pouvant se concentrer sur la fabrication d'orbe de chaos avec les formules de marchand, celui-ci est beaucoup plus fort, et on peut croire que l'orbe d'exalté est moins cher. En vrai, toutes les orbes sont cher en début de ligue car il n'existe pas autant d'offre que quelques semaines plus tard.).

Il permet de visualiser l'évolution des meilleurs personnages, disposant d'un profil publique, afin de visualiser leur équipements. Le site propose des statistiques sur les classes, gemmes actives, gemmes de soutien reliées, et objets uniques les plus représentés dans ces personnages. On peut ensuite appliquer des filtres d'inclusion ou exclusion sur ses critères pour obtenir des statistiques sur une population plus précise. Il est aussi possible de consulter les statistiques à différentes périodes, les personnages arrivant au niveau 100 bloquant généralement le classement au bout de quelques mois.

Retenez que cette population est restreinte aux classements (donc les 150 000 personnages ayant le plus d'expérience dans chaque ligue) publiques (donc certaines personnes qui veulent garder secrètes leurs constructions originales ne seront pas dedans, ainsi que les personnes n'ayant pas changer cette configuration par défaut) et qu'il évolue avec le temps (surtout avec les échanges, où les joueurs ont tendances à copier d'autres joueurs accomplis, ou suivre certains guides précis).

Section Economy

La section Economie (1) de Poe.ninja permet de visualiser rapidement le prix de beaucoup d'objets communs. Ils sont classés par catégorie (2) et une barre de recherche permet de sélectionner rapidement un objet en particulier (3). Par défaut, la ligue temporaire softcore est sélectionnée, mais vous pouvez la changer (4).

La liste des objets d'une catégorie sont affichés en tableau, dont l'entête permet de faire un tri (par valeur décroissante par défaut). Les objets présente un petit graphique sur l'évolution du prix relatif à l'orbe de chaos ainsi que son % d'augmentation ou réduction sur les 7 derniers jours (1). Un bouton permet de visualiser le graphique en plus complet (5) sur une période pouvant aller jusqu'à 120 jours.

La valeur de l'objet est présenté par équivalent orbe de chaos à l'achat (2) et à la vente (4). Un bouton permet de visualiser directement le site officiel d'échange pour visualiser les demandes en cours.

Généralement, si on n'est pas pressé, on tente de vendre à plus cher que le prix d'achat, ce qui permet d'attendre des gens pressés qui n'auront pas trouver de vendeurs rapide moins cher que vous. À l'opposé, si on est pressé, on voudra vendre moins cher, jusqu'à descendre au prix de ventes, où l'on est sûr de pouvoir vendre directement, mais à un prix moins intéressant.

Gardez à l'esprit que les prix sont :

  • susceptibles de changer au cours de la journée et/ou au cours de la semaine, en fonction des populations de joueurs connectés.

  • indexés relativement sur l'orbe de chaos. Certains objets sont dès fois indexé sur d'autre orbes, comme l'exalté, et quand celle-ci change de valeur, les objets indexés dessus suivent le cours.

  • extrêmement volatiles pour les objets un minimum rare. Les streameurs, influenceurs ou patch d'équilibrage (très rares, n'intervient que s'il y a vraiment un problème), peuvent volontairement ou involontairement causé des augmentations ou diminution de prix important.

  • ne se font sur aucun autre critère que le nom, et sur les châsses reliées pour les torses et armes à deux mains. Certains objets ont des plages de valeurs qui sont très variables et peuvent altérer le prix de l'objet. Il est important d'ouvrir la page de recherche sur un tel objet et de trier sur un mods pour savoir s'il est impactant sur le prix.

Section Build

La section Build permet de naviguer parmi les profils publique du classement de chaque ligue en utilisant différents critères possibles. Cela permet d'avoir une représentation partielle des constructions de personnages populaires et efficace (dans la mesure où ils sont les plus avancés en expérience).

Les différents filtres à disposition sont :

  1. la classe d'ascendance

  2. les objets uniques utilisés

  3. la gemme d'aptitude utilisée (déterminé par le nombre de lien, donc pas toujours exact)

  4. les gemmes de soutien associés

Vous pouvez ensuite visualiser les résultats sur plusieurs critères :

  1. le niveau et la classe du personnage

  2. la vie, le bouclier d'énergie, le niveau de Delve, et le dégâts par secondes estimé

  3. les aptitudes utilisées et les passifs charnières

  4. les points de talent passifs populaires

Les différents filtres vous permettront de voir quels choix on été fait, les différentes variation existantes, etc. Cependant, gardez à l'esprit que :

  • les aptitudes à moins de 4 supports ne sont pas affichés. Certaines compétences sont effectivement limités ou non pas besoin voir ne doivent pas avoir trop de soutien pour être efficace. Il faut aussi prendre en compte que les soutiens conférés par les objets ne sont pas pris en compte.

  • les dps sont estimés. Tous les buffs et circonstance ne sont pas connus, les débuffs ne sont pas non plus visibles. Il n'y a aucune vérification sur le fait que l'aptitude peut être utilisés correctement sur la longueur.

  • certains personnages sont abandonnés, leurs objets sont récupérés pour d'autres, voir certaines personnes font exprès d'équipé leur personnage niveau 100 avec des objets incongrus.

  • les joyaux ne sont pas visibles dans l'arbre, il faut visualiser le profil d'un personnage en particulier. On ne voit pas non plus où sont placés les joyaux. Les onctions d'amulettes, les changements de passifs des joyaux intemporelles et d'autres cas mineurs ne sont pas visibles sur les résultats comme sur sur le site officiel.