Les Formules de marchands correspondent à l'association diverses d'objets que l'on vend simultanément à des marchands en ville. Cela correspond à l'économie de troc car il n'y a pas d'argent dans le jeu. Ce système permet aussi de remplir la fonction d'artisanat.
Troc d'objets monétaires
Ces formules sont les échanges de bases que vous aurez en revendant vos premiers butin. Ils dépendent des mods sur l'objet ou parfois des châsses.
n'importe quel objet qui ne se vend pas pour autre chose
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1 fragment de parchemin de sagesse
objet de rareté magique/rare et non identifié
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2/5 fragment de parchemin de transmutation
objet rare avec 3 préfixes et 3 suffixes
trois objets de même base de rareté commun, magique et rare (+1 résultat si non-identifié)
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1 orbe d'augmentation
objet avec des mods (un même mod donne toujours le même nombre et type de fragment, voir plus quand la valeur est au maximum de la plage pour certains), certains mods ne donnent rien
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fragment(s) d'altération
fragment(s) d'alchimie
objet avec au moins 3 châsses reliées comprenant les 3 couleurs
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orbe chromatique
objet avec 6 châsses
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7 orbes de joailliers
objet avec 6 châsses reliées
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20 orbes de fusion
objet de rareté rare avec 2 affixes uniquements (généralement obtenu par orbe royal sur un objet de rareté magique à 1 affixe)
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orbe de suppression
Certains objets vendu en groupe donne un résultat différent. Il s'agit principalement des objets avec de la qualité. D'autres en fonction de caractéristiques plus étrange, comme le nom.
pièces défensives avec un total de 40% de qualité
pièce défensive à 20% de qualité
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féraille d'armurier
armes avec un total de 40% de qualité
arme à 20% de qualité
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pierre à aiguiser du forgeron
flacons avec un total de 40% de qualité
flacon à 20% de qualité
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bulle de souffleur de verre
cartes avec un total de 40% de qualité
carte à 20% de qualité
carte + martelet à 20% de qualité
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burin de cartographe
gemmes avec un total de 40% de qualité
gemme à 20% de qualité
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prisme de lapidaire
deux objets rare avec le même nom
quatre objets de même base de rareté commun, magique, rare et unique (5x résultats)
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orbe de chance
deux objets rare avec le même nom à 20% de qualité
trois objets rare avec le même nom
trois objets de même base de rareté commun, magique et rare à 20% de qualité (+1 résultat si non-identifié)
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orbe d'alchimie
trois objets rare avec le même nom à 20% de qualité
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orbe royal
7 gemmes vaal avec un fragment de sacrifice
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orbe vaal
Formule de set
Il existe une formule de "set", qui se compose des objets suivants en Rareté rare :
deux Bagues
une Amulette
une Ceinture
un Casque
une paire de Gants
une pair de Bottes
De quoi occuper les deux mains (armes à deux mains ou 2 armes à une main ou 1 armes à une main et 1 bouclier ou 2 boucliers - les Arcs ne nécessitent pas un Carquois)
un Torse
Le résultat dépend de plusieurs facteurs :
niveau d'objet le plus bas du set : <60
non identifié : +1 résultat
20% de qualité (hors accessoire) : +1 résultat
=>
orbe de chance
niveau d'objet le plus bas du set : >59 et <75
non identifié : +1 résultat
20% de qualité (hors accessoire) : +1 résultat
=>
orbe de chaos
niveau d'objet le plus bas du set : >75
non identifié : +1 résultat
20% de qualité (hors accessoire) : +1 résultat
=>
orbe royal
chaque objet possède la même influence (conquérant, ancien ou façonneur uniquement)
non identifié : +1 résultat
=>
2 éclats d'exalté
Artisanat : amélioration d'objet
Amélioration de base
Il existe plusieurs type d'objet pouvant être améliorer en vendant plusieurs bases.
3 flacons identiques
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flacon (mana, vie ou hybride) de palier supérieur
(ne permet pas d'obtenir les deux paliers les plus hauts)
3 cartes identiques
=>
carte de palier supérieur (parmi celles qui sont naturellement de ce palier)
3 essences identiques
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la même essence palier supérieur
3 huiles identiques
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huile de palier supérieur
Artisanat de mods
Ces formules de marchand permettent d’améliorer des objets existants. Bien que cela ne permet d’avoir qu’un objet magique avec un modificateur prédéterminé.
Attention, cette méthode ne permet pas d’obtenir les meilleurs paliers de modificateur. Elles ne sont pas conseillés à part dans des contextes bien précis, comme une course ou en début de ligue. Retenez aussi qu’une formule donnant ou améliorant un modificateur enlève tous les autres modificateurs présents.
ceinture rustique de rareté non-commun + pierre à aiguiser de forgeron + arme de rareté magique
=>
Arme de rareté magique avec un seul mod «% augmentation des dégâts physiques»
(le palier du mod dépend du degrès de rareté de la ceinture)
ceinture chaîne de rareté non-commun + pierre à aiguiser de forgeron + arme (pour sort) de rareté magique
=>
Arme de rareté magique avec un seul mod «% augmentation des dégâts des sorts»
(le palier du mod dépend du degrès de rareté de la ceinture)
flacon de résistance (topaze, rubis, saphir ou granite) + orbe d'augmentation + arme de rareté magique
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Arme de rareté magique avec un seul mod «Ajoute x-y dégât d'un type»
(le palier du mod est le plus bas puis augmente à chaque itération, le type dépend du flacon)
flacon de vif-argent + orbe d'augmentation + bottes de rareté commun, ou magique ou rare avec au moins le mod d'augmentation de la vitesse de déplacement
=>
Bottes de rareté magique avec un seul mod «% d'augmentation de la vitesse de déplacement»
(le palier du mod est le plus bas puis augmente à chaque itération)
flacon d'améthyste + orbe d'augmentation + bague de rareté magique
=>
Bague de rareté magique avec un seul mod «+% de résistance au chaos»
(le palier du mod est le plus bas puis augmente à chaque itération)
bouclier spirituel en os + orbe de transmutation + flacon de vie
=>
Flacon magique avec le mod «de l'animation»
gemmes de qualité (cumulant 40%) ayant un tag créature + casque de rareté magique
=>
Casque de rareté magique avec un seul mod «+1 au niveau de toutes les gemmes de créature»
gemmes de qualité (cumulant 40%) ayant un tag en commun + arme (pour sort) de rareté magique
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Arme de rareté magique avec un seul mod «+1 au niveau de toutes les gemmes de sort d'un type»
(le type doit être le tag en commun)
Production de base d’objet
Ces Formules permettent de créer des objets nouveaux par l’association d’autres objets. Elles sont utiles pour pouvoir obtenir des bases d’objets pour l’artisanat. Le Niveau de l’objet et la Rareté correspondra toujours au niveau d’objet le plus bas utilisé (excepté les uniques).
anneau de fer + une gemme (la couleur de la gemme détermine la bague)
=>
bague de topaze (verte)
bague de saphire (bleue)
bague de rubis (rouge)
7 anneaux de fer + une bague de paua ou de corail (conserve l'influence des 7 anneaux)
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amulette de corail (corail)
amulette de paua (paua)
3 bagues à deux pierres de chaque variation
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anneau prismatique
2 amulettes d'attributs (jade, lapis, ambre) + orbe de transmutation
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amulette à deux attributs (agate, citrine, turquoise)
amulette + 3 gemmes des trois couleurs (conserve l'influence)
=>
amulette d'onyx
Il est possible de voir l'implicite des objets obtenus avant de valider la transaction. Changer un des composants par un autre valide permettra de visualiser un autre implicite. Cela permet d'obtenir le meilleur implicite si on a suffisamment d'exemplaires différents.
flacon de vie et flacon de mana du même type + orbe de fusion
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flacon hybride
Bases exclusives aux formules de marchands
60 bagues de brèche
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amulette à deux attributs (agate, citrine, turquoise)
1 bouclier avec prérequis de dextérité à 20% de qualité + 1 gemme Perforation
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Soutien : Réduction des chances de blocage
1 gemme de Soutien : Pénétration du feu (niveau 20)
1 gemme de Soutien : Pénétration du froid (niveau 20)
1 gemme de Soutien : Pénétration de la foudre (niveau 20)
Réplique de Rêve algide (sceptre unique spécifique à Heist)
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Soutien : Pénétration élémentaire
1 gemme Flèche miroir ou Flèche de transfert + 1 orbe d'altération
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Flèche de transfert ou Flèche miroir
Uniques exclusifs aux formules de marchands
Altération d'objet
Ces formules permettent de changer certains objets en d'autres. Ils sont principalement utilisés dans les ligues sans échanges afin de satisfaire des demandes ponctuelles en fonction des préférences des joueurs. Elles sont cependant peu intéressantes en temps normal.
5 objets de même base
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un nouvel objet de même base
(conserve le niveau d'objet et la rareté le plus faible)
3 objets unique identiques
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le même objet unique (avec de nouveaux jets)
1 gemme + 1 orbe de suppression
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La même gemme de niveau inférieur
1 gemme + 1 orbe de regret
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La même gemme de niveau 1
1 gemme de soutien de niveau 20 + 1 prisme de lapidaire
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La même gemme de niveau 1 avec 20% de qualité
5 flacons + orbe divin
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5x réceptacle divin
2 orbe chauffant + orbe d'alchimie + gemme de tag «déclenchement»
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orbe d'instillation
4 orbe d'instillation + orbe de suppression + gemme de tag «déclenchement»
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orbe chauffant
flacon de topaz, de rubis et de saphire avec un mod «augmentation d'armure»
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flacon de granite
flacon de topaz, de rubis et de saphire avec un mod «augmentation d'évasion»
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flacon de jade
2 scarabée de même palier + orbe d'horizon
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un scarabée aléatoire du même palier
3 catalyseurs identique
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un nouveau catalyseur
3 tatouages identique
(objet qui n'est plus obtenable)
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un nouveau tatouage
20 orbes de regret et une amulette (nécessite 2 points de passifs disponible si vous changer celle d'Eramir)
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Livre de réforme (change la récompense de la quête Affaire de bandit)
pour celle d'orme (ambre)
pour celle de kraytin (jade)
pour celle d'alira (lapis)
pour celle d'Eramir (onyx)
1 orbe de suppression et 1 parchemin de sagesse
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Livre de régression (fait perdre un niveau si un point de talent est disponible)