Path of Exile 2 a sa Bêta fermé prévue pour le 7 juin 2024

Path of exile 2 consistera en un second jeu qui utilisera le même compte que le jeu de base, permettant de profiter des mêmes microtransactions.

Classes

Une nouvelle campagne sera jouable avec 12 nouvelles classes, différentes de celle du jeu de base. Le but est de faciliter les choix des aptitudes et équipements en proposant autant d'archétypes.

Chacune des nouvelles classe possède des ascendances à l'instar des classes actuelles (soit 18 nouvelles ascendances) :

Il n'y aura pas de classe orienté autour des 3 attributs.

Système de gemmes

Gemme

Les gemmes de compétence posséderont deux châsses pour y associer des soutiens. Des orbes de joaillier de différents paliers s'utilisent directement dessus pour monter à 3, 4 puis 5 châsses. Les couleurs des châsses seront toujours blanches. On dispose de 9 emplacements de gemmes d'aptitudes par défaut.

Gemme de soutien

Il sera impossible d'enchâsser des gemmes de soutien incompatibles. Les gemmes de soutien ajouteront leur prérequis d'attributs à leurs gemmes actives à la place d'avoir leurs propres prérequis. Les gemmes de soutien n'ont plus de niveau mais des paliers. Leurs rôles seront beaucoup plus diversifiés et il sera impossible de mettre deux fois le même soutien sur différentes aptitudes.

Esprit

L'esprit est une nouvelle ressource qui sera consommée par les aptitudes de créatures, de réservation ou déclenchement. Les aptitudes de réservations de mana actuelle (aura, héraut, buffs permanent) ne réserveront plus de mana car utiliseront l'Esprit à la place. La plupart des gemmes de créatures permanentes n'auront plus de limite maximum d'instance de leurs créatures, car utiliseront l'Esprit à la place. L'esprit, une fois consommé ne peut se regagné qu'en désactivant les aptitudes qui en consomment, de sorte qu'elle agit comme une réservation.

Gemme non taillée

Les gemmes non taillées seront obtenables en butin et permettront de choisir, en faisant un clic droit dessus, une gemme de votre choix. Une interface où l'on peut choisir la liste des gemmes qui nous sont accessibles par classe (on peut très bien choisir dans les autres classes). Elles seront disponibles en plusieurs palier pour débloquer progressivement l'ensemble des gemmes au cours de l'histoire (les gemmes de plus haut palier débloquent toutes les gemmes).

Équipements 

Les gemmes auront beaucoup plus de restrictions d'armes, ce qui donnera une plus grande spécialisation. Les armes donneront des aptitudes ou bonus spécifiques pour ses spécialisations.

Les Haches sont orientés exécution et pourront être lancer.

Les Lances seront des armes à une mains qui ne seront pas utilisables en combat à deux armes (donc avec un bouclier mais pas autre chose). Elles auront une aptitude de mobilité.

L'implicite des Arbalètes donnent une aptitude d'attaque, les gemmes d'aptitudes seront des «types de munitions»

Les Pges seront des armes sans caractéristiques d'attaque mais qui auront un type de détonation (manuel : se rapproche des mines actuelles, proximité : se rapproche des pièges actuels) ainsi qu'une vitesse de lancer.

Les Sceptres peuvent avoir des mods de bonus pour les créatures ou les alliés, ainsi que des modificateurs d'Esprit.

Il y aura deux aptitudes de change-forme, une forme de loup orienté vitesse et une forme d'ours orienté défense. Une troisième forme ne sera disponible qu'à une ascendance avec une forme de félin orienté critiques.

Changement d'armes

Les aptitudes sont associables à des set d'armes, ce qui peut entrainer votre personnage à effectuer un changement d'armes automatiquement quand vous utiliser une aptitude qui n'était pas configurer pour votre arme actuelle. Il sera aussi possible d'allouer des points de talents passifs pour deux configurations d'armes différentes (points attribuables autant dans l'un que dans l'autre set). Il sera possible d'opérer un changement partiel (en gardant la même arme ou le même bouclier pour les deux configurations)

Armes pour lanceur de sort

Les armes pour lanceur de sort n'auront plus du tout de caractéristiques d'attaques, elles donneront à la place une aptitude de sort qui sera gratuite à lancer.

Artisanat

Les objets au sol à ramasser seront plus intéressant car l'artisanat récompensera plus facilement les objets ayant déjà de bon mods. Dans ce sens, il n'existe plus d'orbe d'altération ni de suppression et l'orbe de chaos ne fera que enlever un mod aléatoire et en remettre un nouveau.

Ascendances (très forte chance d'être modifiée d'ici la version finale)

Rôdeuse : 

Sorcière :

Maraudeur :

Mécanique

Pièces d'or

Les pièces d'or permettent au niveau game design de donner aux joueurs une récompense visible (en parallèle du butin qui soit plus faibles mais de meilleur qualités) et d'un point de vue mécanique, elles seront utiles en ville pour acheter des pièces d'équipements avec des mods qui vous font défaut, ou pour parier sur la rareté d'objet. Les marchands en ville auront aussi beaucoup plus d'objets intéressant.

Gel, Étourdissement et Immobilisation

Peuvent s'accumuler si n'atteignent pas leur seuil. Le seuil augmente pour chaque instance subis, de manière temporaire pour les joueurs mais permanentes pour les ennemis.

Roulade

La roulade sera disponible avec la touche espace, c'est une aptitude innée disponible sur tous les personnages qui vous rendra insensibles aux attaques de mêlée et aux projectiles (mais pas aux aoe ni aux sorts ciblés) ainsi qu'à l'étourdissement. Elle n'a pas de temps de recharge et est proportionnel à votre vitesse de déplacement mais sera légèrement moins rapide pour parcourir des trajets.

Conversion de valeurs

Les conversions ne se feront plus en appliquant les bonus de la source sur la partie convertie (dans le plan actuel)

Autres modifications

Le coup de grâce fonctionne à partir de 20% de vie restante sur les monstres magiques et 30% sur les monstres normaux, et que 5% sur les uniques.

Les monstres normaux ne fournissent plus de charges de flacons.

L'exploration des zones se réinitialise si on meurt (en solo). Les zones auront des impasses qui comporteront toujours un bonus pour récompenser l'exploration. La disposition des zones dans un acte sera remélangée aléatoirement à chaque ligue.

Le rayon d'éclairage affecte le rayon de découverte sur la minicarte.

Les monstres auront plus souvent des résistances à un élément, et les résistances ne pourront plus être pénétrer de manière à les considérer en négatif.

L'arbre de talent n'offrira pas de bonus de vie. Les points de bonus d'attributs dans l'arbre serviront toujours à se déplacer dans l'arbre mais l'attribut sera au choix du joueur.

Interface

Les boss auront des barres de vie visibles en permanence.

La fiche de personnage sera beaucoup plus complète et visible, séparée en diverses catégories. 

Les aptitudes afficheront le changement de dps sur une modification d'équipement.

Les mots clés auront des aides contextuelles.

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