Tuer des ennemis est ce que vous allez faire le plus souvent dans ce jeu. Les ennemis sont la seule source d'expérience et constitue une source importante de butin. Ils sont aussi responsable pour la plupart des dégâts que vous allez subir, et peut être même des morts de vos personnages. Il est donc important de bien connaitre vos ennemis.
Ennemis
Tuer un ennemi apporte :
de l'expérience, en fonction du Type, de sa Rareté et du niveau de la zone
des charges pour les Flacons, en fonction de sa Rareté
du butin, en fonction de sa Rareté et du niveau de la Zone, ainsi que les modificateur de butin présent sur la zone et le joueur ayant apporter le coup fatal.
Les ennemis suivent les mêmes mécaniques que les joueurs. Leurs caractéristiques de bases sont trés proches des joueurs avec les exceptions notables suivantes :
ils n'ont pas de mana, juste des temps de rechargement sur leurs Aptitudes
les effets des charges sont plus puissantes sur eux (du fait du peu de modificateurs de caractéristiques qu'ils possèdent)
leur base de Multiplicateur de Coup Critique est de 130 et non 150 (pour éviter trop de variances dans les dégâts)
Type d'ennemis
Les ennemis que vous rencontrerez seront très diversifiés et utiliserons des Aptitudes qui, pour une minorité, ne sont pas accessibles aux joueurs. Il existe aussi des ennemis plus volumineux, lent et fort, tandis que d'autres sont beaucoup plus faible, rapide, et nombreux. En fonction des choix faits pour construire votre personnage, certains ennemis seront des dangers pour vous, et d'autres ne seront que de l'expérience facile.
Le Type d'un ennemi correspond à son nom quand il est de rareté normal et est utilisé pour les invocation de Spectres. Chaque zone a un ensemble de type d’ennemi possible, mais seul un sous ensemble de ces types est présent dans cette zone. Ceci est très important pour les invocateurs cherchant à utiliser des Spectres, car il faut dès fois créer plusieurs instances avant de tomber sur une zone contenant le type recherché. Chaque zone peu se faire envahir par un type d’ennemi supplémentaire dans les cartes. Il faut rester vigilant à l'entrée d'une carte si certains types d'ennemis sont mortels pour vous (en combinaisons avec les modificateurs de la carte, cela pourrait vous surprendre).
Rareté d'Ennemis
À l'instar des objets, le Palier de Rareté d'un ennemi est visible dans sa boite de texte et les différents paliers se traduisent par la présence de modificateurs. Les ennemis magique et rare dispose aussi d'une légère teinte.
les ennemis de rareté magique et supérieure ont les bonus suivant :
augmente le niveau d’objet de 1
possède un modificateur d'ennemis
Les ennemis de rareté rare et supérieure ont les bonus suivant :
augmente le niveau d’objet de 1 (pour un total de +2)
possède un second modificateur d'ennemis (voir plus)
insensibilité aux «Chance de fuire» pour les raretés rares et uniques (détail technique, mais ils sont juste insensibles et pas immunisés)
Les ennemis ont des caractéristiques suivantes qui sont proportionnels à leur palier de rareté :
bonus de quantité et de rareté du butin
gain de charge de Flacon à la mort
gain d'expérience à la mort
augmentation de la Vie (mais pas des seuils d'altération et d'étourdissement), des Défenses, des Résistances et des Dégâts
Les ennemis magiques sont en groupes de plusieurs ennemis et partage le même modificateur. Ils sont généralement tous du même types à l'exception de quelques uns jouant le rôle de support/chef d'un type différent et avec de meilleures Aptitudes. Leurs apparences disposent d'une teinte bleue.
Les ennemis rares sont accompagnés de serviteurs (visible dans leur boite de texte) de rareté commun qui profitent d'un léger bonus de vie, dégâts et expériences octroyés. L'ennemi rare dispose d'une teinte jaune tandis que les serviteurs sont entourés d'un contour doré.
Modificateurs d'ennemis
Les modificateurs d'ennemis sont les suivants :
En plus des modificateurs d'ennemis, il se peut que les ennemis magique ou rare ont un (ou plusieurs) modificateur caché qui change le butin, ce qui peut faire apparaitre des tas d'objets étranges ou de valeurs. Parmi les possibilités on peut trouver :
l'obtention d'un objet de rareté rare de même base sur chaque membre d'un groupe de monstre magique
l'obtention d'objets fissurés
l'obtention d'objets avec de la qualité, parfois supérieur à 20% pouvant aller à 30%
l'obtention d'objets possédant leur châsses maximum
l'obtention d'objets possédant leur lien maximum
la conversion du butin en objets monétaires comme si les objets cédés étaient directement vendus au marchand
la conversion du butin en scarabée, cartes divinatoires, type d'objets précis, objets monétaires
l'augmentation du palier de rareté de chaque objets
Ennemis uniques
Les uniques, à l'instar des objets, ont un nom et une liste de mods fixe. Ils sont séparés en :
les ennemis uniques classiques : exilés renégats, esprit tourmenté, certaines invocation spéciales
les boss d'Acte ou de Carte
les boss gardiens : gardiens du vide, gardiens de l'ancien, tueurs de l'ancien, Oshabi, Omniphobia, Astre noir, etc.
les boss du pinacle de l'Atlas : Exarque ardent, Mangeur de monde, Sirus, Cortex, Prodige, Ancien, Façonneur
les boss du pinacle de l'Atlas dont la puissance a été libérée (aussi appelé Uber ~)
À partir du deuxième palier, les boss ont +40% de résistances élémentaire et +25% de résistance au chaos.
À partir du troisième palier, ces bonus passent à +50% résistances élémentaire et +30% de résistance au chaos ainsi qu'un nouveau bonus de 3% de pénétration de résistance.
Le dernier palier confère plus de défenses, la pénétration de résistance passe à 8% et s'accompagne d'un 70% de perte de dégâts subis.
À partir du deuxième palier, les ennemis uniques sont toujours les mêmes dans une zone données (à l'exception des chef de bataillons et de l'invitation de l'atlas) et leur placement est aussi prédéterminé. Connaître ce placement et leurs mécaniques de combat peut vous donner un avantage stratégique important.