Introduit avec la ligue Expedition, des restes archéologiques d'une civilisation lointaine a laissé son passage sur Wraeclast.
L'expédition Kalgurienne
Dans l'épilogue, il y a 8% de chance de rencontrer une Expedition, où vous recontrer un personnage qui vous donnera des explosifs pour déterrer des artefacts.
Déterrer les artefacts
Les zones d'Expédition sont composées de nombreux coffres et ennemis ensevelis, qu'on déterrera grâce à un nombre limité d'explosifs (4 en partie II et 5 à l'épilogue), donnés pour chaque zone. Le placement des explosifs est laissé à notre discrétion pour choisir le type de récompense et d'ennemis que l'on veut déterrer, mais une distance maximum doit être conservé entre chaque explosif, par un cable qui ne traverse pas les obstacles. Tant que l'on ne déclenche pas le détonateur, il est possible de retirer les explosifs pour les repositionner. Les marqueurs de coffres sont parfois entourés de jaune ou de rouge pour signifier leur bonus de butins.
En plus des marqueurs de coffres et d'ennemis, il existe aussi des marqueurs de Vestige et de monstres Runiques.
Les vestiges, symbolisés sur la minicarte par une icône, donnent des bonus globaux à tous ce qui sera déterrer ensuite dans la zone (ennemis et butin), ce qui fait que l'ordre des explosions est aussi important.
Les monstres runiques peuvent parfois donner des Journaux d'expédition en butin. Ils pourront être utiliser auprès d'un des nouveaux personnages, Dannig, pour ouvrir des zones nouvelles exclusivement consacré à de l'excavation d'artefacts.
Utiliser les artefacts
Les artefacts déterrés serviront de monnaie d'échange aux nouveaux personnages. Il en existe 4 différents qui ont chacun leur stock et interaction spécifique. Il existe 3 palier d'artefacts qui ne sont pas interchangeables, et un objet par marchand permettant de renouveller son stock.
Gwennen la Parieuse propose des bases d'objets sans connaître la rareté ni les mods de cet objet. Un coût élevé a plus de chance d'être de rareté haute ou d'avoir de bon mods, mais ce n'est pas garanti.
Rog le Négociant propose des objets qui ne sont pas forcément intéressant, mais qui proposera des options de plus en plus couteuse qui affecteront l'objet (comme de rajouter des affixes, d'augmenter les paliers des mods, relancer les jets, etc.).
Tujen le Marchandeur propose des objets qui ont un prix assez élevé, mais sur lesquels vous pouvez faire des offres. En fonction du montant de votre offre, il peut ne plus vouloir vendre l'objet ou proposer une contre-offre ou accepter.
Dannig est un peu particulier et propose divers services en lien aux autres :
Il peut vous échanger des artefacts à lui contre ceux des autres à un ratio de 1 pour 1 de manière illimité
Il peut vous proposer des offres des trois autres marchands au hasard
Très rarement, il pourra vous proposer des journaux d'expéditions
Il vend les objets permettant de renouveler les stocks d'un des 4 personnages
Nouveaux objets exclusifs
Dans les expéditions, il sera possible d'obtenir des nouvelles bases d'objets jouant autour d'une nouvelle mécanique : la Sauvegarde.
Il s'agit de 3 nouvelles bases de bottes, casque, et gants à 3 palier différents (donc 9 bases en tout) ainsi qu'un nouveau flacon.
La Sauvegarde agit lors que vous subissez une touche : elle devient inactive pendant 5 secondes et diminue les dégâts subis de cette touche d'un montant égal à celui de votre Sauvegarde.
Les journaux d'expéditions
Un journal d'expédition est un objet permettant d'ouvrir un seul lieu parmi plusieurs proposé, chacun avec des bonus associés.
Les journaux de bords ont entre 2 et 3 destinations proposées
Rareté de l'objet
Niveau de la zone
Lieu de la première destination
Faction de la seconde destination
Implicites de la troisième destination
Mods explicite de la zone, quelque soit le choix de la destination.
Les différentes destinations sont visibles avec des bonus de zones en tant que mods implicites (leurs valeurs peuvent être modifiées avec un orbe béni).
Les zones contiennent uniquement des coffres, monstre, et vestiges, et vous disposez d'une douzaine d'explosifs de bases pour la zone. Les coffres donnent des récompenses spécialisées (par catégorie d'objet ou contenu de ligue) et visibles sur la minicarte.
Certains décors seront aussi destructibles, permettant l'accès à des salles ayant plusieurs coffres que vous ne pouvez pas connaître à l'avance. La mini-carte précise aussi des grottes avec un symbole spécial, contenant des coffres et monstres supplémentaires, ainsi qu'un bout d'histoire sur le peuple des Kalguurs.
La zone renferme de nombreux vestiges et coffres de récompenses, visibles sur la mini-carte, mais aussi des bouts de terrains destructibles qui peuvent déboucher sur des coffres aléatoires ou de la sulfite.
Les zones annexes renferment une partie d'histoire, et des coffres aléatoire supplémentaires.
Les boss peuvent apparaître de manière aléatoire, à partir de certains niveau de zone. Les boss peuvent aussi être présent si un implicite le précise. La présence d'un boss peut être déterminer en faisant attention aux différents dialogues de Dannig dans l'écran de choix de la destination.
Modificateurs et Stratégies
Talents éminents de l'atlas
En quête de réponses
Vos Cartes ont +20% de chances de contenir une Rencontre d'Expédition
Expert en démolitions
Vos Cartes ont 35% d'Augmentation du Rayon d'explosion
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation du nombre d'explosifs
Écrits anciens
Dans vos Cartes, les Vestiges ont 30% de chances d'avoir un Suffixe supplémentaire
Dans vos Cartes, les Expéditions ont +2 Vestiges
Savoir enfoui
Dans vos Cartes, les Monstres Runiques ont 50% d'Augmentation de la Quantité de Journaux de bord de l'Expédition cédés
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques
Décomposition ancienne
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec 20% de Vie manquante en plus
Estimation chanceuse/Gratter la terre/J'aimerais mieux pas.../Une noble quête
Dans vos Cartes, les Expéditions ont 90/90/90/65% d'Augmentation de chances d'être dirigés par Gwennen/Tujen/Rog/Dannig
Talents éminents de l'atlas
Archéologie extrême
Vos Cartes ont 200% d'Augmentation du Rayon d'explosion
Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec 10% de Vie manquante en plus
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation du Rayon de placement des explosifs
Le nombre d'Explosifs est un
Scarabées et Kirac
Scarabée d'Expédition
La Zone contient une rencontre d'expédition
Scarabée d'Expédition de la Poudre de vérisium (1,5x plus rare)
80% d'Augmentation du Rayon d'Explosion
20% d'Augmentation du nombre d'Explosifs
Scarabée d'Expédition du Cherche-rune (1,5x plus rare)
100% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques dans la Zone
Scarabée d'Expédition du Scalde (7,5x plus rare)
Dans vos Cartes, les Expéditions sont dirigés par Dannig
Scarabée d'Expédition de l'Archéologie (50x plus rare)
Les Vestiges ont 2 Prefixes supplémentaires
Les Vestiges ont 2 Suffixes supplémentaires
Implicite de Kirac :
La Zone contient une rencontre d'expédition
Artisanat du dispositif cartographique si disponible :
La zone contient une rencontre d'expédition (coûte 6 orbes du chaos)
Butins spécifiques
Les objets spécifiques à Expédition, les Artefacts et les objets pour renouveller les inventaires des marchands d'expéditions, sont aussi obtenables via d'autres récompenses d'expédition, mais les Artefacts ne sont pas échangeables entre joueurs. Pendant les rencontres d'Expéditions, il est aussi possible d'obtenir des bases d'objets exclusives, des uniques de rencontre exclusifs ainsi que les Journaux de bords. Les journaux de bords eux mêmes permettent d'accéder au contenu de fin de jeu d'Expédition et d'affronter les boss qui ont des uniques exclusifs.
Il est donc intéressant de viser l'obtention d'Artefacts et de Journaux de bord en priorité, même si on ne s'investi pas vraiment dedans. Pour cela, il est intéressant de prioriser les vestiges augmentant leur quantité, ce qui peut être facilité avec Écrits ancien, de viser à déterrer le plus possible de marqueur de monstres runiques, ce qui peut être facilité avec Expert en démolitions et Savoir enfoui. Les bonus étants complémentaires, il est plus intéressant de s'investir complètement dans le contenu d'Expédition ou pas du tout, que juste partiellement.
Augmentation d'expérience/butin
Expédition peut être un contenu très dangereux avec l'accumulation des préfixes disponibles sur les vestiges, mais s'orienter vers l'obtention de quantité et rareté d'objets, cumulés avec les bonus déjà présent dans la zone, peut rendre les récompenses intéressantes. Il s'agit d'une source importante d'ennemis magiques et rares et très dense de surcroît.
Les Journaux de bords peuvent aussi être intéressant, mais il faudra apprendre à être très décisifs et observateurs afin de ne pas perdre trop de temps sur le placement des explosifs.