Si Path of Exile est riche en contenu, c'est en grande partie par son système de ligue qui ajoute un ensemble de contenu/mécanique de manière périodique. Les ligues temporaires permettent de réintroduire de la compétition en faisant démarrer tout le monde sur un pied d'égalité, tout en laissant la possibilité aux joueurs de conserver leurs personnages et butin sur la ligue permanente.
Les Ligues
Les différentes ligues
Un personnage n'appartient qu'à une seule ligue, et il ne pourra donc interagir qu'avec les personnages de cette même ligue. Les ligues sont donc différents environnements cloisonnés du jeu.
Il n'y a pas que les personnages qui sont associés à une ligue. Vos équipements sont spécifiques à chaque ligue, ainsi que votre progressions dans l'atlas et vos réserves ainsi que ceux de votre guilde (si vous achetez un onglet de réserve, vous en recevrez un dans chaque ligues).
On peut toujours parler à des personnages qui sont sur les autres ligues (avec le @ pour les messages privés et le & pour les messages de guilde), mais les canaux «global» (le #) et d'«échange» (le $) sont spécifiques à la ligue.
Types de Ligue
Il existe 2 ligues principales :
Ligue permanente, aussi appelé «Standard» pour faire court
Ligue temporaire Softcore, aussi appelé «la ligue»
Il existe ensuite d'autres options qui vont formé autant de «ligues» différentes que de combinaisons
l'option Hardcore,
l'option Solo Self-Found
l'option Ruthless
Chaque ligue temporaire possède une icône et un nom spécifique, ci-contre, il s'agit de la ligue Abyss.
La ligue permanente softcore est prévu pour les joueurs qui veulent conserver leurs personnages et leurs équipement accumulés depuis le début du jeu. Quelque soit la ligue que vous choisissez, tout ce que vous avez obtenus restera toujours disponible dans cette ligue. On l'appel le «Standard».
Les ligues temporaires sont prévus pour durer trois mois seulement, et recommence de zéro à chaque fois. Cela permet aux joueurs de montrer leur talents et leur rapidité et de profiter d'une nouvelle économie. Quand ces ligues temporaires se terminent, elles sont fusionnées dans les ligues standard associées.
Si vous ne voyez pas de ligues temporaires, c'est qu'il existe une courte période entre la fin d'une ligue temporaire et la ligue temporaire suivante (sur PC). Il n'y a toujours qu'une ligue temporaire à la fois.
Option Hardcore (HC)
Si votre personnage meurt dans une ligue «Hardcore», lui et tous ses objets équipés se retrouveront dans la ligue softcore permanente, qu'il vienne d'une ligue temporaire ou non. Cet environnement est conçu pour évaluer le niveau de maîtrise du jeu des joueurs qui recherchent de la difficulté supplémentaire.
Option Solo Self-Found (SSF)
Quand vous choisissez votre ligue, l'option SSF est disponible pour votre compte dès que vous avez libérez l'Héritière. L'option SSF vous empêche de rejoindre un groupe de joueur ou d'échanger avec les autres joueurs, vous obligeant à ne progresser qu'avec vos propres moyens.
Les joueurs en SSF partagent la messageries de leur équivalent non SSF, et dispose d'un classement à part. Le mode SSF peut être enlevé sur un personnage dans l'écran de sélection des personnages, et est définitif, ajoutant la notion «retiré» sur le classement SSF. Il est aussi possible de récupérer l'intégralité (contenue des onglets de réserves et progression de l'atlas) du contenu de la ligue SSF.
Option Ruhtless (R)
Activer l'option Ruthless lors de la création d'un personnage va modifié considérablement votre expérience de jeu. Cette option se veut pour les plus endurcies des vétérans et réduira considérablement les butins que vous obtiendrez. D'autres modifications importantes sont présentes comme :
il est impossible de trouver des aptitudes de Trajet,
les marchands ne vous vendent pas de gemmes, les gemmes de soutiens ne sont pas disponibles en récompenses, ainsi que beaucoup d'autres gemmes d'aptitudes comme les auras de niveau 24,
les cartes divinatoires et les uniques qui sont spécifiques à certains boss ne sont pas disponibles,
les formules de marchand sont différentes, certaines n'existent plus du tout,
l'établi d'artisanat n'est pas disponible,
le labyrinthe éternel ne vous donne pas de points d'ascendance,
les boss d'actes et de cartes récupère de la vie si vous mourrez,
l'arbre de l'atlas est différent, beaucoup moins puissant, et les rencontres et missions de maîtres sont beaucoup plus rares,
les récompenses de ligues sont exclusives au contenu de chaque ligue, et sont nettement diminués en puissance, comme les options de l'autel de sang ou de l'établi d'hortisanat.
Mourir avec l'option Ruthless et Hardcore transfère directement votre personnage vers la ligue du Néant et non la ligue Standard.
À l’origine, les ligues temporaires étaient un moyen pour les développeurs de proposer un nouveau départ à zéro pour les joueurs et de tester certaines mécaniques avant de les intégrer dans le jeu de manière permanente. Ces ligues sont rapidement devenus plus populaire que la ligues «Standard».
Les options ne donnent aucun bonus, uniquement des pénalités, ils servent uniquement à l'esprit de compétition ou la recherche de difficultés.
Voici un schéma récapitulatif des mouvements possibles.
Il est aussi important de noter que l'échange de biens ou services entre les ligues temporaire et permanentes sont interdites et passible de bannissement. Cela nuit au principe d'égalité des chances.
L'échange de biens ou de services entre joueurs entre les ligues Softcore et Hardcore associées est autorisé mais non sécurisé.
Processus de fusion des ligues temporaires
Une fois terminées, les ligues temporaires sont fusionnées dans les ligues permanentes. Les contenus liées à une ligue sont :
Personnages : tous les personnages de ligue temporaire viennent dans la ligue permanente. Cela inclut leur équipement actuel. Les personnages Hardcore restent en Hardcore, pareil pour SSF.
Onglet de réserve : tous les onglets de réserve de la ligue temporaires sont ajoutés en onglets additionnels dans la ligue standard avec cependant, la mention «retrait uniquement». Cela veut dire qu’on ne peut pas y mettre d’objets, seulement retirer ceux qui y sont. Dès qu’un onglet de «retrait» est vide, il disparaîtra automatiquement. On peut s’amuser à garder ces onglets longtemps, mais dès qu’on achète des onglets additionnels, il faut savoir que les onglets de «retrait» seront utilisés en premiers pour devenir les nouveaux onglets achetés (ils perdront la mention «retrait»).
Labyrinthe : les épreuves du labyrinthe sont débloqués pour tous les personnages d’une ligue. Si vous avez débloqué certaines épreuves du labyrinthe dans une ligue temporaire, elles seront débloquées en ligue permanente lors de la migration.
Atlas, passifs : les points débloqués sont fusionnés, l'arbre est remis à 0
Atlas, pierre du néant : les pierres du néant débloqués en ligue temporaire sont disponibles dans la ligue permanente en les redemandant à Kirac
Atlas, témoignages : les témoignages des ligues temporaires et permanentes sont perdus après la nouvelle mise à jour
Contenu de ligue : La Mine, le Temple, la Ménagerie, le Syndicat, etc. sont normalement cumuler quand c'est possible (que la Ménagerie en vrai), sinon, seul l'élément le plus évolué est conservé.
La fusion a lieu immédiatement à la fin d’une ligue ou d’une ligue de courses, mais elle peut prendre du temps. Pour l'Atlas et les Maîtres, cela peut prendre plus d’une journée, et se fait avec une mise à jour du serveur, qui n'arrive généralement qu'au prochain patch.
Intérêt et récompenses
Il y a eu de nombreuses ligues temporaires depuis le début du jeu, chacune ayant laissé une certaine trace sur le jeu de base.
Ajout de contenu : les ligues temporaires ajoutent généralement des rencontres supplémentaires, des butins exclusifs voir des effets/modificateurs d'objets nouveaux ainsi que des objets uniques. Si certaines ligues ne sont pas intégrées dans le cœur du jeu, les uniques exclusifs seront toujours réintégrés d'une manière ou d'une autre.
Défis : il existe des défis qui sont généralement proche des hauts-faits et donnent droit à des microtransactions exclusives.
Les noms des ligues proviennent le plus souvent des «noms de groupes de métal les plus populaire», parce qu’il y a beaucoup de fans de ce genre dans le milieu (Tempest avait pour nom d'origine Eclipse et Essence avait pour nom d'origine Monolith).
Courses et ancienne mécaniques des Saisons de courses
Courses
Il existe des "Courses" qui sont des compétitions entre joueurs sur des durées très courtes où les objectifs peuvent varier et où le jeu de base peut être modifié par des propriétés supplémentaires. Il s'agit d'événements qui seront annoncés sur le site et dans l'onglet des événements. Quand ces ligues de courses se terminent, elles sont fusionnées dans les ligues standard associées, à l'exception de certaines donnant trop d'avantage économique ou qui ne commencent pas l'histoire de zéro. Celles-ci se retrouvent dans une ligue particulière, «Néant», qui n'est pas jouables, elle ne sert qu'à titre de consultation.
Saison de courses
Il y a eu de nombreuses ligues de courses depuis le début du jeu, avec des affixes spécifiques qui modifient plus ou moins le jeu. Les ligues de courses sont disponibles à tous les joueurs, elles ont leur propres objectifs et une durée assez faible. Elles peuvent être regroupés pour une Saison, qui permet de suivre vos accomplissement sur plusieurs courses. Toutes les informations sur les Saisons et les courses sont disponibles sur le forum officiel.
Chaque course précise quelle sera sa ligue parente et quelles sont les mods qui seront actifs. Elles peuvent aussi avoir un départ alternatif, où votre personnage aura déjà de l'équipement et de l'expérience et sera dans un acte avancé, ou complètement dans un autre monde sans village qui ressemble à un donjon sans fin.
Les performances des joueurs sur les courses sont calculées en fonction du type de la course, qui peut être de deux natures : Boss Kill ou classique. Les courses Boss Kill notent le temps minimum qu'il vous faut pour tuer un certain Boss. Seuls les personnes ayant tué ce boss apparaîtront dans le classement, et seront évaluées par leur temps. Les courses classique ont simplement un classement par expérience des personnages.
Les Saisons transforment un peu les objectifs des ligues de courses, car le but d'une Saison est d'obtenir des points lors des courses. À cette fin, chaque course d'une Saison décrit quels sont les objectifs à atteindre pour obtenir des points.
Récompenses des Courses
Elles sont diverses et variées, pouvant aller de récompenses physiques (t-shirt promotionnel, produit offert par un partenaire commercial, etc.), à des objets dans le jeu. Pour les Saisons, il s'agit d'objets uniques ou normaux avec un cosmétique alternatif exclusif. Pour les meilleurs joueurs du classement, il s'agit d'objets uniques exclusifs avec la dénomination «Demi-dieu».
Ligues privées
Les ligues privées sont des ligues qui sont limitées en joueurs et dans le temps. Elles sont payantes mais n'apportent aucun bénéfice ou avantage dans le jeu. Il est possible aux personnages de ligues privées de quitter leurs ligues pour revenir à leur ligue parente, autrement, elles sont totalement isolées des autres ligues.
L'objectif des ligues privées est simplement à titre compétitif, entre un groupe de joueur.
Elles ne donnent aucun avantage aux joueurs, car la politique de base reste de ne donner aucun avantage exclusif aux joueurs payants.
Elles ne comportent surtout pas de contenu additionnel pour ne pas privé les joueurs gratuit de contenu supplémentaire ni faire déserté les joueurs des ligues
Elles sont payantes et limités dans le temps pour ne pas habitués les joueurs à ce niveau de difficulté, et pour ne pas que les nouveaux joueurs s'y mésaventure en pensant que c'est le contenu normal.