Limitation
Les objets spécifiques ne peuvent pas être obtenu par orbe de chance, orbe ancienne, orbe mythique, ou cartes divinatoires : ils doivent s'obtenir par butin exclusivement. La seule exception sera par une carte divinatoire donnant spécifiquement un de ses objets.
Obtention
Ces boss ne sont pas obligés de donner un de leurs uniques.
Sous-boss surnaturels
Ces uniques sont obtenables sur les invitations des sous-boss surnaturels correspondant
Implicite de l'exarque ardent sur amulette
(au palier 1 et sans les variantes en présence d'unique/boss final de l'atlas)
Vos Attaques ont (19–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(5–7)% au Multiplicateur des dégâts de feu/froid/physique/chaos sur la durée
Les Créatures ont (14–16)% d'Augmentation de Dégâts
(28–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(7–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(15–17)% d'Augmentation des Dégâts de feu/froid/foudre/chaos/physique
(9–10)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
(9–10)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
+1% à toutes les Résistances maximales
Implicite du mangeur de monde sur amulette
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
21% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu/froid/foudre
(13–14)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(14–16)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
7% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque/Sorts
7% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque / Sorts
(17–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(6–7)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(7–8)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Boss Surnaturels
Exarque ardent et Mangeur de monde respectivement
Talents d'ascendance spécifique à Chaire et Flamme interdite
Ces talents ne sont obtenable que via les joyaux uniques de Chaire interdite et Flamme interdite (qui octroient, en combinant les deux, un passif éminent d'ascendance, mais ceux-ci ne sont pas disponible autrement) provenant des combats Uber
Neuf vies (sorcière) : 25% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, Mana et Bouclier d'énergie, Les Effets de Recouvrement sont désormais répartis sur une durée de 3 secondes
Asservissement du Néant (ombre) : Vous avez 27% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos, Vous avez 13% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos, Vous avez 7% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Furie de la Nature (rôdeuse) : Les Altérations élémentaires n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez se propagent aux Ennemis à proximité situés dans un Rayon de 20, Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 100% Davantage d'Effet
Floraison fatale (duelliste) : La Répétition finale des Aptitudes d'Attaque a 60% Davantage de Dégâts, Les Aptitudes d'Attaque qui ne sont pas des Aptitudes de Trajet se Répètent une fois de plus
Détermination indomptable (maraudeur) : 10% de Perte de Dégâts infligés, 25% de Perte de Dégâts subis
Pureté ardente (templier) : 45% des Dégâts de chaos sont subis sous forme de Dégâts de feu, 45% des Dégâts de chaos sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Potentiel déchaîné (héritière) : 400% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir, 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant, +1 au nombre maximal de Charges d'endurance, +1 au nombre maximal de Charges de frénésie, +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Ancien et Ancien avec Façonneur
L'Œil du Guetteur nécessite que le Façonneur ne soit pas tué dans la rencontre de l'Ancien.
Modificateur de l'Œil du Guetteur
Les version de l'Ancien ont deux modificateurs aléatoire, ceux de l'Ancien avec Façonneur 3, ils sont distingables par leur niveau d'objet. Les mods ne peuvent pas être les mêmes, mais peuvent être associée à la même aura
Détermination
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)% tant que Détermination vous affecte
+(5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que Détermination vous affecte
Vous êtes Insensible à Vulnérabilité tant que Détermination vous affecte
Vous avez (40–60)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques que vous subissez tant que Détermination vous affecte
+(600–1000) à l'Armure tant que Détermination vous affecte
(40–50)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis tant que Détermination vous affecte
Grâce
+(5–8)% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher tant que Grâce vous affecte
+(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que Grâce vous affecte
Vous êtes Insensible à Affaiblissement tant que Grâce vous affecte
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que Grâce vous affecte
(30–50)% de chances d'Aveugler les Ennemis qui vous Touchent tant que Grâce vous affecte
Discipline
Vous Régénérez (1.5–2.5)% de Bouclier d'énergie par seconde tant que Discipline vous affecte
+(5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que Discipline vous affecte
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–40)% plus rapide tant que Discipline vous affecte
Vous gagnez (20–30) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché tant que Discipline vous affecte
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie tant que Discipline vous affecte
Fureur
Vos Dégâts ont (10–15)% de Pénétration de la Résistance à la foudre tant que Fureur vous affecte
(1–1.5)% de vos Dégâts de foudre sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie tant que Fureur vous affecte
Rajoutez (15–25)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre tant que Fureur vous affecte
(25–40)% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre tant que Fureur vous affecte
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tant que Fureur vous affecte
(70–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que Fureur vous affecte
Colère
Vos Dégâts ont (10–15)% de Pénétration de la Résistance au feu tant que Colère vous affecte
(1–1.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que Colère vous affecte
Rajoutez (15–25)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant que Colère vous affecte
(25–40)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que Colère vous affecte
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Colère vous affecte
+(30–50)% au Multiplicateur de coup critique tant que Colère vous affecte
Haine
Vos Dégâts ont (10–15)% de Pénétration de la Résistance au froid tant que Haine vous affecte
+(1.2–1.8)% aux Chances de coup critique tant que Haine vous affecte
Ajoute (58–70) à (88–104) Dégâts de froid tant que Haine vous affecte
(25–40)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que Haine vous affecte
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Haine vous affecte
Vitalité
(0.8–1.2)% des Dégâts Drainent de la Vie tant que Vitalité vous affecte
Vous Régénérez (1–1.5)% de Vie par seconde tant que Vitalité vous affecte
(10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que Vitalité vous affecte
Tant que Vitalité vous affecte, vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Touché
(50–70)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons tant que Vitalité vous affecte
Clarté
Tant que Clarté vous affecte, vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (-10–-5) de Coût en Mana total
(6–10)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie tant que vous êtes affecté(à) par Clarté
Tant que Clarté vous affecte, vous avez (10–15)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
Gagnez (6–10)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal tant que Clarté vous affecte
(10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Mana tant que Clarté vous affecte
(15–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés en Mana tant que vous êtes affecté par Clarté
Hâte
+(5–8)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que Hâte vous affecte
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant tant que Hâte vous affecte
Vous avez Déphasage tant que Hâte vous affecte
Vous êtes Insensible à Chaînes temporelles tant que Hâte vous affecte
Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement tant que Hâte vous affecte
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement utilisées pendant que vous êtes sous l'effet de Hâte
Pureté du feu
(6–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu tant que Pureté du feu vous affecte
Vous avec l'Immunité à l'Embrasement tant que Pureté du feu vous affecte
Vous êtes Insensible au Sol brûlant tant que Pureté du feu vous affecte
Vous êtes Insensible à Inflammabilité tant que Pureté du feu vous affecte
Pureté de la glace
(6–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid tant que Pureté de la glace vous affecte
Vous avec l'Immunité au Gel tant que Pureté de la Glace vous affecte
Vous êtes Insensible au Sol frigorifiant tant que Pureté de la glace vous affecte
Vous êtes Insensible à Frilosité tant que Pureté de la glace vous affecte
Pureté de la foudre
(6–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre tant que Pureté de la foudre vous affecte
Vous avez l'Immunité à l'Électrocution tant que Pureté de la foudre vous affecte
Vous êtes Insensible au Sol électrifié tant que Pureté de la foudre vous affecte
Vous êtes Insensible à Conductivité tant que Pureté de la foudre vous affecte
Pureté des éléments
(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu tant que Pureté des éléments vous affecte
(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid tant que Pureté des éléments vous affecte
(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre tant que Pureté des éléments vous affecte
Vous êtes Insensible à Sensibilité aux éléments tant que Pureté des éléments vous affecte
+(30–50)% à la Résistance au chaos tant que Pureté des éléments vous affecte
(40–50)% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis tant que Pureté des éléments vous affecte
Malfaisance
+(18–22)% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tant que Malfaisance vous affecte
(8–12)% d'Augmentation du Taux de récupération de Vie et de Bouclier d'énergie tant que Malfaisance vous affecte
Vous êtes Insensible au Poison tant que Malfaisance vous affecte
Vous êtes Insensible au Saignement tant que Malfaisance vous affecte
Vos Altérations infligent leurs Dégâts (10–15)% plus rapidement tant que Malfaisance vous affecte
Fanatisme
Vos Coups critiques ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires tant que Fanatisme vous affecte
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que Fanatisme vous affecte
Tant que Fanatisme vous affecte, les Effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 2 secondes
Tant que Fanatisme vous affecte, les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (8–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Tant que Fanatisme vous affecte, vous gagnez Éruption arcanique pendant 4 secondes lorsque vous créez du Sol consacré
30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde tant que Fanatisme vous affecte
Tant que Fanatisme vous affecte, vous avez (100–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
Justesse
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique tant que Justesse vous affecte
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que Justesse vous affecte
Tant que Justesse vous affecte, vous gagnez une Charge de Flacon à chaque fois que vous infligez un Coup critique
(10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que Justesse vous affecte
Vous avez l'Immunité à l'Aveuglement tant que Justesse vous affecte
Fierté
(8–12)% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Fierté vous affecte
Tant que Fierté vous affecte, vous Intimidez les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que Fierté vous affecte
25% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Attaques tant que Fierté vous affecte
Tant que Fierté vous affecte, les Empalements que vous infligez s'activent 2 fois de plus
Mods disponibles sur Vision sublime
Vision sublime possèdent trois mods associés à une aura, un qui augmenter l'effet de l'aura, un autre qui vous empêche d'utiliser tout autre aura, et un autre donnant un effet en fonction de l'aura.
Colère : Vous Calcinez systématiquement tant que Colère vous affecte
Fureur : Vous Amoindrissez systématiquement tant que Fureur vous affecte
Haine : Vous Fragilisez systématiquement tant que Haine vous affecte
Fanatisme : Tant que Fanatisme vous affecte, vous êtes Insensible aux Malédictions
Malveillance : Tant que Malveillance vous affecte, vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Détermination : +1 au nombre maximum de Charges d'endurance tant que Détermination vous affecte
Hâte : 10% d'Augmentation de Vitesse d'action tant que Hâte vous affecte
Fierté : Tant que Fierté vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 25% de chances d'exploser en infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Discipline : +1 au nombre maximum de Charges de pouvoir tant que Discipline vous affecte
Grâce : +1 au nombre maximum de Charges de frénésie tant que Grâce vous affecte
Pureté des éléments : +3% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que Pureté des éléments vous affecte
Pureté du feu : 30% des Dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu tant que Pureté du feu vous affecte
Pureté de la glace : 30% des Dégâts de feu et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de froid tant que Pureté de la glace vous affecte
Pureté de la foudre : 30% des Dégâts de feu et de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre tant que Pureté de la foudre vous affecte
Vitalité : Tant que Vitalité vous affecte, vous Régénérez 15% de Vie sur une période d'une seconde lorsque vous êtes Touché
Clarté : 80% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous tant que Clarté vous affecte
Justesse : 25% Davantage de chances de Coup critique tant que Justesse vous affecte
Curiosités et le Suprême
Les Curiosités sont obtenables en butin optionnel sur les différents boss Surnaturel. Une fois les 4 réunis, il faut les placés correctement dans l'inventaire pour obtenir le Suprême.
Délirium
Kosis, la révélation & Omniphobie, la Manifestation de la Peur dans les brûmes du délire
Kosis, la révélation & Omniphobie, la Manifestation de la Peur dans le simulacre
Modificateur de Double personnalité
+5 de Force
+5 de Dextérité
+5 d'Intelligence
+5 de Vie maximale
+5 de Mana maximal
+5 de Bouclier d'énergie maximal
+40 à l'Armure
+40 au Score d'Évasion
+40 au Score de Précision
Expéditions
Ces uniques peuvent être obtenus sur leur boss respectif, dans les expéditions ouvert via les journaux de bord.
Modificateurs d'Arbalistes
+1 au nombre d'Arbalistes Invoquées
Les Arbalistes Invoquées tirent (2–4) Projectiles supplémentaires
Les Arbalistes Invoquées ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Les Projectiles des Arbalistes Invoquées Transpercent 2 Cibles supplémentaires
Les Projectiles des Arbalistes Invoquées se Scindent
Les Projectiles des Arbalistes Invoquées Ricochent +2 fois
Les Projectiles des Arbalistes Invoquées se Divisent en 3
Les Arbalistes Invoquées ont (10–20)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Les Arbalistes Invoquées ont (10–20)% de chances de Mutiler au Toucher pendant 4 secondes
Les Arbalistes Invoquées ont (10–20)% de chances d'Intimider au Toucher pendant 4 secondes
Les Arbalistes Invoquées ont (10–20)% de chances de Perturber au Toucher pendant 4 secondes
Les Arbalistes Invoquées ont (10–20)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Les Arbalistes Invoquées ont (10–20)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Arbalistes Invoquées ont (10–20)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
Les Arbalistes Invoquées ont (10–20)% de chances d'Écraser au Toucher
Les Arbalistes Invoquées Convertissent (30–50)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Arbalistes Invoquées Convertissent (30–50)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Arbalistes Invoquées Convertissent (30–50)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Arbalistes Invoquées Rajoutent (30–40)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Les Arbalistes Invoquées Rajoutent (30–40)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Les Arbalistes Invoquées Rajoutent (30–40)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Les Attaques des Arbalistes Invoquées ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Arbalistes Invoquées ont (30–50)% de chances d'Empoisonner
Les Arbalistes Invoquées ont (15–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Spire stygienne
Ces joyaux proviennent de spires stygiennes, à la fin d'un abysse.
Bosquet sacré
Les boss provenant des graines T4 dans le bosquet sacré peuvent céder leur unique exclusif
Syndicat des immortels
Ces uniques sont obtenables après intéraction avec un membre du syndicat capturé
Cartes de palier 17
Ces uniques sont obtenables sur les boss de cartes de palier 17
Boss de Settlers of Kalguur
Ces boss sont disponibles de manière différentes et peuvent donner leurs propres uniques :
Le chevalier noir apparait dans une crevasse dans les cartes
Le seigneur bandit apparait en capturant vos employés de Marcheroi qui font de l'Exploration dans les cartes rouges
L'amiral apparait en capturant vos employés de Marcheroi qui sont partis en Navigation