Les données du jeu sont séparées en deux catégories : celles qui sont conservés côté serveur, et celle qui sont disponibles côté client. Un jeu en ligne permet aux créateurs de conserver la propriété et l'authenticité des données, empêchant l'introduction de contenus frauduleux et l'apparition de serveurs non-officiels. Les serveurs de grinding gear games sont donc responsables et les seuls capable de s'occuper de la génération des zones, ennemis et objets.