Les combats des Gardiens de l'Ancien se font en lançant des cartes qui sont «occupés par un gardien de l'ancien». Il est nécessaire de récupérer leurs fragments afin d'affronter l'Ancien. Les cartes occupés par un gardien de l'ancien s'obtiennent sur les boss des cartes de palier 14 ou plus.
Les gardiens de l'Ancien
Les gardiens de l'Ancien occupent des cartes classique. Une fois arrivée au boss de la zone, une cinématique aura lieu où l'Ancien tue le boss de la carte puis ouvre un portail vers le gardien (vous ne validerez donc pas le bonus de l'Atlas).
Chaque Gardien de l'Ancien possède deux arènes spécifiques qui ont des éléments distinctifs, et se font en 3 phase qui augmente les spécificités de ces arènes.
Le Constricteur
Inflige du Poison et vous ralenti avec des lianes si vous restez immobile. Il est conseillé d'avoir des Flacons enlevant le Poison et de bouger régulièrement.
Ces arènes sont :
- une île ouverte où des nénuphars infligeant des dégâts de chaos sur la durée apparaissent sur une partie de l'île
- une île avec des constructions sur les bords, avec des grenouilles qui se dirigent vers vous puis explose après un délai, infligeant des dégâts de froid
L'Asservisseur
Inflige des Embrasement et dépose des explosions à retardement sur le sol qu'il faut toujours éviter si possible. Il est conseiller d'avoir des Flacons enlevant l'Embrasement et de bouger régulièrement.
Ces arènes sont :
- un cratère entouré de montagne
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L'Éradicateur
Inflige des Électrocution et possède des attaques difficilement évitables. Il est conseiller d'avoir de quoi soutenir des dégâts élevés et de bien rythmer ses mouvements.
Ces arènes sont :
- un entrepôt en croix, séparée en 5 salles, dans une desquel il peut y avoir un nuage de foudre, qui évolue ensuite en une pièce circulaire avec des potaux de foudre qui s'active en vous obligeant à vous déplacer
- une terrasse avec des séries de boules de foudre lentes qui traverse l'arène
Le Purificateur
Inflige des dégâts Physiques. Il est conseiller d'avoir un bon montant de réduction de dégâts physique (Armure ou autre) ou quelque chose pour éviter ses double lancer de haches qui font une grande aire d'effet en tombant au sol.
Ces arènes sont :
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L'Ancien, instrument du Déclin
L'Ancien
Inflige principalement des dégâts de Froid et de dégâts Physique sur la durée.
toutes phases : il invoque un cercle à un endroit laissant une marque initiale tandis qu'une image du cercle continue de s'agrandir. Une fois ce second cercle atteint une certaine taille, toute cible qui n'est pas à l'intérieur du premier cercle subis d'important dégât physique. Il peut y avoir plusieurs cercle ou des cercles plus petits selon les phases.
phase 1 : il effectue des attaques de froid et des ennemis apparaissent
Quand il plonge dans le sol, il réapparaît devant un joueur pour faire une grande zone de dégâts physique sur le temps avec du ralentissement, sortir au plus vite de la zone peut s'avérer ardue.
Quand il monte dans les airs pour envoyer des boules autour de lui, il s'envole ensuite et revient vers un joueur en faisant un dégât de zone important de froid à son arrivée. Il est important de sortir de cette zone.
Les ennemis corromps le sol qui infligera des dégâts physique sur le temps. Il est impératif de les tuer avant que la salle ne se retrouve recouverte. Il est important de ne pas marché dessus quand l'Ancien plonge dans le sol.
phase 2 : il est emprisonné par le Façonneur qui essaiera de solidifier ses chaînes. Des portails d'ennemis vont essayer de tuer le Façonneur. Si le Façonneur survit, la phase 3 se fera avec l'Ancien incapable d'attaquer. Sinon, l'Ancien sera libre pendant la phase 3 et vous ne pourrez pas obtenir l'unique oeuil du guetteur en récompense optionnelle.
phase 3 : l'Ancien libère des vagues de dégâts physique à intervalles qui s’accélèrent et des portails d'ennemis apparaîtront. S'il n'est pas emprisonné durant la phase 2, il fera aussi des attaques. Une fois vaincu, il explosera tuant tous les joueurs qui ne se sont pas réfugiés auprès de Zana (qui arrivera toujours en bas à droite après le combat).