Vous avez fini toutes vos quêtes, combattu Kitava pour la deuxième fois, avez eu peur en regardant vos résistances et vous vous êtes retrouvés perdus dans le calme d'Oriath (ce qui vous a peut être permis de ne pas loupé la recette de vitesse de déplacement). Bienvenu à l'Épilogue, là où le jeu commence...

Que faire ensuite

Une fois à la partie Épilogue, vous n'avez accès à rien d'autre qu'à Oriath et le laboratoire des templiers. Une zone tout du moins importante car vous y croiserez Kirac qui vous emmènera à divers endroits importants de Oriath. Cependant, la plupart de votre temps se passera dans votre repaire, une fois la mission de Kirac réussie et son dispositif cartographique installé.

L'appareil cartographique sera la base de vos aventures. Vous y placerez vos cartes mais aussi des fragments de carte. Si vos souvenirs sont bons, vous avez déjà utiliser le dispositif cartographiques de la chambre des péchés à l'acte 7.

Mettre à jour son équipement

Avec la nouvelle pénalité de résistance et le nombre de portail limité, porter un peu plus d'attention à son équipement est recommandé. 

Si on n'en a pas encore trouvé d'objets avec au moins quatre châsses reliées de la bonne couleurs, les marchands en ville s'équiper Les Essences obtenus dans les premiers niveaux sont les objets les moins utiles que l'on peut garder par la suite, on va donc essayer d'utiliser ceux qui donnent des résistances ou de la vie sur les objets de rareté normale avec les bonnes châsses.

Il est recommandé d'obtenir des bottes avec 25 voir 30% d'augmentation de la vitesse de déplacement, ne serait-ce qu'avec ce mod. La formule de marchand est très pratique si vous obtenez au moins 20%.

Ne sous-estimez pas les accessoires magiques sur les bonnes bases : le nombre d'affixe utiles est plus faible ce qui fait qu'un bon implicite et les bons affixes vont être plus impactant (bien sûr, cela ne veut pas dire qu'il faut ignorer les rares pour autant).

Assurez-vous d'avoir débloqué les recettes de résistances à l'établi (celles qui indiquent quelles sont obtenables dans les zones des actes) et vérifier vos équipements qui ont un suffixe disponible pour y ajouter de la résistance.

Quelques rappels

Les dix premiers actes sont souvent appelés le "tutoriel" du jeu. Les zones que vous allez faire à présent s'appelles des cartes et sont des zones générées pseudo-aléatoirement avec des ennemis aléatoires et des boss spécifiques qui reprennent des ennemis existant dans les quêtes.

Pénalités

Dans la partie Épilogue, la mort octroie une perte de 10% de la progression d'expérience (en plus d'être fatale en Hardcore), qui vont représenter de plus en plus d'heures de jeu à haut niveau.

Une fois Kitava de l'acte 10 vaincu, vos résistances sont réduites de 30% (pour un total de 60% avec la rencontre de Kitava de l'acte 5). Ceci vous oblige à rechercher de meilleur bonus de résistances sur vos objets afin d'atteindre le maximum. Beaucoup de personnes ne cherchent pas à augmenter la résistance au chaos, vu quelle est très circonstancielle : de simples précautions dans le style de jeu sont suffisantes.

Les gemmes Vaal demandent 150% d'âmes supplémentaires pour chaque utilisation. Cela vous empêche de les utiliser à outrance, et s'équilibre de toute manière avec le plus grand nombre d'ennemis qui peuplent les zones.

La pénalité de butin par différence de niveau entre la zone et votre personnage ne s'applique plus. Sauf si vous êtes bien en dessous du niveau 68 ou que vous quittez l'Épilogue pour revenir dans les actes.

Progression

Les cartes sont des objets à part entière, dont les modificateurs vous mèneront la vie dure mais vous récompenseront. De plus, la progression dans votre atlas peut radicalement évoluer au cours des différents paliers. Vous commencerez surement à remarquer que certains ennemis croisés durant l'histoire peuvent devenir des dangers mortelles avec les modificateurs des cartes. Il est donc importants de comprendre comment fonctionne les attaques et compétences de chaque ennemi pour comprendre pourquoi on meurt, ou encore mieux, anticiper les dangers potentiels.

Vous pouvez aussi perdre une carte à cause du nombre limité de portail disponible pour chaque carte, vous bloquant économiquement. Certaines personnes prennent du temps dans l'acte 10 avant de commencer les cartes pour se créer une économie, un équipement et un niveau correcte.

Comment aborder l'Atlas

Il est important de savoir ce qu'est l'atlas et les cartes, mais on va partir du principe que votre stratégie principale est juste de compléter les bonus de l'atlas et de découvrir le jeu par vous même.

Le principe du jeu dans l'épilogue est une éternelle guerre d'équilibre entre coût et revenu. Le coût étant très vaste car comprend :

Tandis que les revenus s'évaluent uniquement en terme de gain d'objets et d'expérience. Cependant, les nombreux modificateurs de butin et les diverses rencontres sont exploitables de nombreuses manières différentes.

Il est important de comprendre qu'en ne cherchant pas à optimiser le retour d'objet, il est très difficile de progresser dans les cartes des plus haut paliers. Cela demande donc de revenir plus d'une fois sur des cartes de paliers plus bas.

Les astuces à connaître tout de suite

Les réceptacles divins

Les réceptacles divins servent à augmenter vos pouvoirs de panthéon pour un personnage. Vous en trouverez peu, mais vous n'en aurez pas besoin de plus.

Chapitre sur le Panthéon

Les essences

Les essences indigo (Détresse, Effroi, Convoitise et Mépris) sont les seuls moyens d'obtenir les essences uniques, et nécessitent un des résultats possibles de l'utilisation d'une réminiscence de corruption. Cela doit être fait si possible, le mieux étant d'avoir toujours deux réminiscence de corruption sur vous, au moins quand quelqu'un prend le dernier portail d'une carte.

Les coffres-fort

Les coffres-fort deviennent intéressant à partir des cartes. Les coffres-fort du Devin sont particulièrement intéressant et sont exclusifs aux cartes. Il peut être intéressant de garder des objets monétaires sur vous pour les modifiées.

La corruption

Les fragments de sacrifice peuvent être utilisés dans le dispositif cartographique de plusieurs manières différentes. Il est recommandé de bien se renseigner avant de les utiliser. L'utilisation d'orbes Vaal est nécessaire pour obtenir les bonus de complétion des cartes du groupe rouge, et ont des effets particuliers sur les cartes qu'il est important de connaître avant de se lancer dedans. Dans les cartes, vous continuerez à rencontrer des zones corrompues, mais elles disposeront de beaucoup plus de modificateurs ce qui les rends bien plus dangereuses que pendant les actes.

Les profondeurs abyssales

Les abysses en carte ont une chance d'ouvrir une profondeur abyssale au lieu de s'étendre. Ce sont des lieux où vous allez pouvoir affronter une liche, boss unique des abysses ou juste un totem. Les liches ont des butins d'uniques qui leur sont spécifiques. Vous aurez quand même l'opportunité d'obtenir des carcan stygian, des bases de ceintures que l'on ne trouve que dans ces profondeurs abyssales sur les totems.

Les nouvelles rencontres et objets

Les brèches

Les brèches sont des zones qui s'étendent en passant dessus et libèrent des hordes d'ennemis venu d'ailleurs. Elles ont 10% de chances d'apparaître en carte. Elles sont très concentrées en nombre d'ennemis, donnant leur lot de récompenses et de dangers.

Les monolithes intemporelles

Les monolithes intemporelles libèrent deux énormes armées quand vous cliquez dessus, cependant, les deux armées sont figées dans le temps. Au bout de quelques secondes, chaque ennemis tués sera libérée du temps et vous attaquera, il faudra les tuer à nouveau. Ils ont 10% de chances d'apparaître en carte. 

Les excroissances fongiques

Les excroissances fongiques sont des énormes mycoses que Soeur Cassia, convenablement placée à côté, doit détruire. Cependant, une fois que son entreprise commence, il faudra la défendre d'hordes d'ennemis qui apparaîtront de portail et se déplaceront le long de lignes. Chaque branche défendue permet de révéler un coffre de récompense.

Les échantillons de métamorphe

Les échantillons de métamorphe sont essentiels pour Tane Octavius, qui recherche la source du mal originel de Wraeclast. Il vous demandera de réunir des échantillons sur différents ennemis de la zone afin de recrée un métamorphe représentant des traits communs aux échantillons, et compte sur vous pour le tuer. Il se contentera d'analyser le cadavre, et vous laissera tout le butin du métamorphe.

Les cultures du bosquet sacré

Des cultures de graines de monstres ont été plantées par Oshabi, attendant que vous choisissiez quelles récoltes vous voulez faire croître et récolter. Des monstres sortiront des graines mais leurs essences, une fois mort, vous permettra d'obtenir des options d'artisanats intéressants.

Les autels de rituel

Des ennemis dans les zones seront sacrifiés pour un autel de rituel, qui pourra être activer pour ressuciter les ennemis dans une arène. Une fois les ennemis une nouvelle fois mort, vous obtenez des points de tributs qui vous permettra de choisir votre récompense parmi plusieurs choix.

Il y a d'autres petites astuces négligeables et des stratégies plus complexes. N'hésitez pas à prendre connaissance du guide sur les Rencontre.