Le Recombinateur à Marcheroi est disponible à l'épilogue et permet de fusionner deux objets. Cela fonctionne uniquement avec les armes, armure et accessoires. Il y a un coût en Or et Poussière Thaumaturgique qui dépend du niveau d'objet des objets et de leurs modificateurs.
Un des deux objets est sacrifié, il disparait définitivement. L'objet résultant sera identique en tout point à celui conservé, à l'exception du niveau d'objet qui sera une moyenne des deux, et le percentile de défense qui sera tiré aléatoirement.
Il conserve donc les Enchantements, Châsses, Qualité et Implicites de l'objet conservé. Mais aussi les propriétés lié à l'objet comme les mots clés "Scindé", "Reflété" ou "Corrompu" (il n'est cependant plus possible de recombiner des objets Reflété ou Corrompu)
Si l'autre bases possède des modificateurs explicites non compatibles (à cause de l'influence généralement), ils ne pourront pas apparaître sur la nouvelle base. Si les objets possèdent des modificateurs irréguliers (Artisanat, Essences, Soutterrain, Aspect, Incursion, Warbands, de l'Ordre, de l'Infamie, Fissuré, Élevé, etc.), seuls un seul pourra exister sur l'objet résultant.
Il existe deux modes d'utilisation du Recombinateur, la première va choisir aléatoirement des modificateurs de l'un ou autre objet à garder, la seconde vous permet de choisir les modificateurs que vous voulez conserver mais affiche une probabilité de succès qui diminue en fonction de vos souhaits.